Astral Pool 51297 Manual

DMX Touchscreen
Écran Tactile DMX
Pantalla Táctil DMX
Schermo tattile DMX
DMX Touchscreen
Ecrã Táctil DMX
INSTALLATION AND MAINTENANCE MANUAL
MANUEL D’INSTALLATION ET D’ENTRETIEN
MANUAL DE INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO
MANUALE DI INSTALAZIONE E MANUTENZIONE
EINBAU-UND BETRIEBSANLEITUNG
MANUAL DE INSTRUESÕES
E MANUTENÇÃO

2
ENGLISH
IMPORTANT: The instruction manual you are holding includes essential information on the safety measures to be
implemented for installation and start-up. Therefore, the installer as well as the user must read the instructions before
beginning installation and start-up.
Keep this manual for future reference.
To achieve optimum performance of the DMX Touchscreen, follow the instructions provided below:
1. VERIFY THE CONTENTS OF THE PACKING
The following accessories are included inside the box:
DMX Touchscreen
Installation manual and User guide.
SAFETY WARNINGS
•
The people responsible for the assembly should have the required qualification for these types of jobs.
•
In case the mains lead happens to be damaged, it should be replaced exclusively by the manufacturer or the technical service, or
by a person with similar qualification to avoid possible danger.
•
Direct contact with the electric power should be avoided.
•
Current regulations regarding the prevention of accidents should be respected.
•
For that purpose, the IEC 364-7-702 standards should be complied with: ELECTRICAL INSTALLATIONS IN BUILDINGS.
SPECIAL INSTALLATIONS. POOLS.
•
Any maintenance operation or replacement of spare parts should be performed with the DMX mains lead disconnected from the
grid.
•
On no account shall the manufacturer be liable for the assembly, installation or start-up, or any handling or incorporation of
electric components that have not been carried out in the facilities.
2. GENERAL CHARACTERISTICS
· The device has been designed to be installed indoors, never outside. It has to be supplied with 230Vac (50Hz). The touch screen
generates the DMX output signal (3 wires).
· The devices connected to the touch screen should comply with the DMX512 protocol.
· The DMX touch screen device can control up to 30 DMX channels, 10 zones with 3 DMX channels per zone.
· The 1st DMX channel corresponds to the red colour of the first zone, channel 2 to the green colour of the first zone, the 3rd to the
blue colour of the first zone, the 4th to the red colour of the second zone, the 5th to the green colour of the second zone the 6th to
the blue colour of the second zone This combination is repeated in each zone.
3. ASSEMBLY AND INSTALLATION
Before handling any part, be sure that the cables are NOT live!!
Installation recommendations
Install the screen 1.5m above the floor (see FIG. 1).
To fasten the screen to the wall (see FIG 5).
There are two types of installations:
1. Recessed Touchscreen, see FIG 2 and FIG 3.
2. Non-recessed Touchscreen, see FIG 4.
The DMX screen (51297) is connected with all the DMX devices with a 3 wires-cable (DMX512).
It is advisable to install the DMX bus separate from the electric cables and other possible interference. The maximum length of the
DMX bus is approximately 100m, although it varies according to the conditions of each installation. For adverse conditions, such as
greater lengths or junctions in the line, it will be necessary to install repeaters (splitter) (code 41645). The DMX signal is transmitted
from equipment to equipment through a "daisy chain" type connection, where the equipment is connected in series.
It is not possible to connect more than one DMX controller in the same DMX bus. The DMX cable should be adequate for this type of
signal: shielded twisted pair with nominal impedance of 120 ohms (80 – 150) and low capacitance, with a minimum thickness of 24
AWG.

3
Electrical connection:
Power Supply (230V ~AC):
L Line (230VAC – 50Hz)
N Neutral
DMX Output:
DMX + Cable DMX +
DMX - Cable DMX -
DMX Cable GND
Figure A
4. EXAMPLE OF DMX SYSTEM

4
5. USER MANUAL
Definitions
A Zone consists of 3 DMX channels: there are 3
primary colours (red, green and blue). Each zone has a
corresponding light on the screen representing the
colour of the zone.
The first DMX channel of each zone corresponds to the
red colour (R), the second DMX channel corresponds to
the green colour (G), and the third DMX channel
corresponds to the blue colour (B). R-G-B.
ON/OFF: turns the touch screen on/off, see
Programmer Mode - Screen timer and additional
control.
Play/Pause: Play and Pause the pre-programmed sequence of each zone.
PROG: is used for programming the sequences.
LOAD: is used for loading the pre-programmed scene.
Brightness Bar: is used for increasing or decreasing the brightness of the colour; the right limit (¨+¨) is used for maximum brightness
and the left limit (¨-¨) for minimum brightness or even turning the light off.
Saturation of color: is used for lighting a colour. If it is moved to the right limit, the colour will be white; but if it is moved to the left
limit then it will be of the pure colour.
Iris Bar: pre-programmed colours, there are 3 primary colours: red, green and blue, besides the mixture of 2 colours; the third colour
can be added with saturation of colour.
Zones 1-10: each button indicates an independent zone.
Zones
Steps to follow to in order to modify the Zones:
Zone 1 e.g.:
-Press the button 1
-LOAD button starts flashing (in white) during few seconds indicating that the zone is active for its modification.
-While the LOAD button is active it is possible to change the state of the zone:
Change the colour.
Modify the brightness.
Change the colour saturation.
Play a colour sequence.
Program a colour sequence.

5
Sequence
To activate a colour sequence press the designed zone and press Play/Pause button.
Scene
Scene is a complete configuration of colours for all the zones.
In order to activate a scene press a LOAD button and the scene number (1-10).
Modifying and saving the scene:
· Press the LOAD button
· Choose the scene number (1-10)
· Modify the zone´s colour (by iris-bar)
· Press the LOAD button during 5 seconds, both buttons will turn on in pink.
Scence 1 Scence 2 Scence 3
6.TOUCH SCREEN CONFIGURATION
In this option the sequences can be programmed.
Attention: when saving a colour/sequence/scene it is not possible to recuperate the previous values, previous information is erased
when saving. There are some pre-recorded scenes that may be of your interest.
In order to program a sequence press the zone number (1-10) to be programmed and PROG button.
The colours (up to 5), the function (flash, square, fadder) and time must be specified.
-The colours are chosen with the buttons 1-5,
-The functions are chosen with buttons 6, 7 and 8.
-The time of changing the colours is chosen with the buttons 9 and 10.
-To record the sequence, press Play/Pause
Choosing the colours:
2º
1º
1º
2º

6
In order to choose the colours of the sequence press the button 1 and choose the first colour by the iris-bar. Repeat for all five
colours.
Functions:
· Flash (button 6-ON): short switch off between the colours.
. Square (button 7-ON): changing the colours without swithing off.
· Fadder (button 8- ON): continous change of colour.
With the combination of button 7 and 8 we achieve more homogenous change of colour.
Speed:
4 different speeds can be chosen for the colour change.
· Maximum Speed: button 9 OFF, button 10 OFF
· Fast: button 9 OFF, button 10 ON
· Slow: button 9 ON, button 10 OFF
· Mínimum Speed: button 9, button 10 ON
Summary table:
7. ADDITIONAL CONTROL
The Touch Screen can be controlled by the push-button or the Remote Control.
Push-button:
To connect the Normally Opened Push-button (1NO) we must connect it between
BUS1 and BUS2 (see Fig.A).
Each press of the push-button changes to the following scene. Only this function is
allowed.
Remote Control LumiPlus:
It is necessary to purchase the LumiPlus Remote Control (41988) and antenna
(27818-0100).
The Remote Control is used to change the scenes (pressing the button Colour) or
switching the Touch Screen off (pressing the SLEEP button).The first time the
Remote Control is used it has to be linked with the antenna (and Touch Screen).
Steps for linking the Remote Control LumiPlus with the antenna (Touch Screen):
•Disconnect the supply (230Vac).
•Connected the antenna between BUS1 and BUS2 (2-wires cable with no polarity).
•Connect and turn on the touch screen with the ON/OFF button.
•With the screen lit, press and hold the ON/OFF button for 5 seconds (until buttons 1, 2 and 3 turn pink).
•Press button 1 and then any button from the Remote Control.
Steps for unlinking the Remote Control LumiPlus with the antenna (Touch Screen):
•With the screen lit, press and hold the ON/OFF button for 5 seconds (until buttons 1, 2 and 3 turn pink).
•Press button 2 to unlink the Remote Control.
Touch Screen RESET:
•With the screen lit, press and hold the ON/OFF button for 5 seconds (until buttons 1, 2 and 3 turn pink).
•Press button 3 to RESET.
FUNCTION Key 6 Key 7 Key 8 Key 9- Key 10
Flash No flash Fader OFF OFF OFF-ON ON-OFF ON-ON
Flash ON OFF OFF 1/8s 1/6s 1/4s 1/3s
Square OFF ON OFF 1/2s 1s 2s 4s
Square + Fader OFF ON ON 15s 30s 60s 120s
Continuous fader OFF OFF ON 15s 30s 60s 120s

7
8. TROUBLESHOOTING
PROBLEMS USUAL CAUSES SOLUTIONS
The projectors do not reply to the orders
of the DMX touch screen
Power does not reach the equipment Check the connection to the grid
(230Vac)
Erroneous DMX address Check the DMX address of the device
Defective DMX signal
Check the installation of the DMX line.
Only the final DMX equipment of the
DMX communication bus should have an
activated line end (2 positions DIP
switch)
Erroneous connection of the projectors Check the connections of the projectors
The projectors do not respond to the
orders of the DMX touch screen, or the
colours do not coincide with those
desired
Erroneous configuration of the channels
Check that the channels assigned to
each device coincide with those enabled
on the DMX Touch screen
Erroneous connection of the projectors Check the connection of the projectors
inside the touch screen
If the problem cannot be solved, please contact the technical department of AstralPool.

8
FRANÇAIS
IMPORTANT: le manuel d’instructions que vous avez entre les mains contient des informations de première importance sur les
mesures de sécurité à adopter au moment de l’installation et de la mise en service. Il est par conséquent indispensable que
l’installateur et l’utilisateur lisent attentivement les instructions avant de commencer le montage et la mise en marche.
Conservez ce manuel en vue de futures consultations sur le fonctionnement de cet appareil.
Pour optimiser le rendement de l’ Écran Tactile DMX, il est recommandé de bien suivre les instructions qui vous sont données ci-dessous:
1. BIEN VÉRIFIER LE CONTENU DE L’EMBALLAGE
À l’intérieur de la boîte, vous trouverez :
Écran Tactile DMX
Manuel d’installation et d’entretien
MISES EN GARDE DE SÉCURITÉ
•Les personnes qui se chargent du montage doivent posséder la qualification requise pour faire ce genre de travail.
•Éviter que l’appareil entre en contact avec la tension électrique.
•Veiller à respecter les normes en vigueur en matière de prévention des accidents.
•À ce propos, il faut respecter les normes IEC 364-7-702 : INSTALLATIONS ÉLECTRIQUES DANS LES IMMEUBLES.
INSTALLATIONS SPÉCIALES. PISCINES.
•Avant d’effectuer toute opération d’entretien, s’assurer que l’Alimentateur DMX 2.0 est bien débranché du réseau.
•Le fabricant n’acceptera aucune responsabilité du montage, de l’installation ou de la mise en service de toute
manipulation ou incorporation de composants électriques qui n’ont pas été réalisés dans ses installations.
2. CARACTÉRISTIQUES GÉNÉRALES :
· Dispositif conçu pour être installé dans des locaux, jamais à l'extérieur. Il est alimenté en 230Vac 50Hz et génère le signal de
contrôle DMX512 au moyen de 3 fils.
· Les dispositifs à brancher doivent être compatibles avec le protocole DMX512.
· L'écran tactile peut contrôler jusqu'à 30 canaux DMX, 10 luminaires ou groupes de luminaires de 3 canaux DMX pour chaque
luminaire.
· Le canal DMX 1 correspond à la couleur rouge de la zone 1, le canal DMX 2 correspond à la couleur verte de la zone 1, le canal
DMX 3 correspond à la couleur bleue de la zone 1. Le canal 4 correspond à la couleur rouge de la zone 2, le canal 5 correspond à la
couleur verte de la zone 2 et le canal 6 correspond à la couleur bleue de la zone 2, et ainsi de suite jusqu'aux 10 zones.
3. MONTAGE ET INSTALLATION
Avant toute manipulation, s'assurer que les câbles NE sont PAS sous tension !!!
Recommandations d'installation
Installer l'écran à 1,5m au-dessus du sol (voir FIG. 1).
Pour fixer l'écran sur le mur (voir FIG. 5).
Il existe deux types d'installation :
· Écran Tactile encastré, voir FIG. 2 et FIG. 3.
· Écran Tactile non encastré, voir FIG. 4.
L'écran DMX (51297) est branché à tous les dispositifs DMX de l'installation au moyen du câble DMX512.
Il est recommandé d'installer le bus DMX à l'écart des câbles électriques et autres interférences éventuelles. La longueur maximale
du bus DMX est d’environ 100m bien qu'elle varie en fonction des conditions de chaque installation. Dans des conditions adverses
telles que grandes longueurs ou dérivations de ligne, il faudra installer des relais (splitter-code 41645). Le signal DMX est transmis
d'appareil à appareil, grâce à un branchement de type daisy chain qui permet de brancher les appareils en série.
On ne peut pas brancher plus d'un contrôleur DMX sur le même bus DMX. Le câble DMX doit adéquat pour ce type de signal : paire
tressée blindée à impédance nominale de 120 ohms (80 – 150) et à basse capacité, d'une épaisseur minimum équivalente à 24
AWG.

9
Branchement
Entrée alimentation (230V ~AC) :
L Phase (230VAC – 50Hz)
N Neutre
Sortie DMX :
DMX + câble DMX +
DMX - câble DMX -
DMX câble GND
Figure A
4. EXEMPLE DE SYSTÈME DMX

10
5. GUIDE DE L'UTILISATEUR
Définitions
Une Zone consiste en 3 canaux DMX : ce sont les
3 couleurs primaires (rouge, vert et bleu). À
l'écran chaque numéro correspond à une zone
différente.
Le premier canal DMX de chaque zone correspond
à la couleur Rouge (R), le second canal DMX à la
couleur verte (G) et le troisième canal DMX à la
couleur bleue (B). R-G-B.
ON/OFF : allume/éteint l'écran tactile, voir
Configuration de l'écran - Temporisation d'écran
et contrôle additionnel.
Play/Pause : exécute ou congèle la séquence préprogrammée de la zone.
PROG : sert à programmer des séquences.
LOAD : sert à charger la scène préprogrammée
Barre luminosité : on peut augmenter ou diminuer la luminosité du spot sans changer de couleur, en se rapprochant du point « + »
on obtient la luminosité maximum et vers le point « - » on peut éteindre le spot.
Saturation de la couleur : sert à blanchir une couleur. Si vous atteignez la limite droite, la couleur deviendra blanche ; mais si vous
atteignez la limite gauche, vous obtiendrez la couleur pure que vous avez sélectionnée.
Barre iris : couleurs préprogrammées, composées des 3 couleurs primaires (rouge, vert et bleu), plus le mélange de 2 couleurs ; la
troisième couleur peut être rajoutée par la saturation de la couleur.
Zones de 1 à 10 : chaque touche indique une zone indépendante.
Zone
Pas à suivre pour modifier les Zones
Exemple Zone 1 :
-Appuyer sur le bouton 1
-La touche LOAD se met à clignoter en blanc pendant quelques secondes, ce qui indique que la zone est activée et peut
être modifiée.
-Pendant que la touche LOAD est activée, on peut modifier l'état de la zone :
Changer la couleur.
Modifier l'intensité de la lumière.
Varier la saturation de la couleur.
Démarrer une séquence de couleur.
Programmer une séquence de couleur.

11
Séquence
Pour activer une séquence de couleur, appuyer sur la zone souhaitée puis appuyer sur PLAY/PAUSE.
Scène
Il s’agit d’une configuration complète de couleurs pour toutes les zones.
Pour activer une scène, appuyer sur la touche LOAD et le numéro de la scène à activer (1-10).
Modifier et garder une scène
· Appuyer sur la touche LOAD
· Sélectionner le numéro de scène (1-10)
· Modifier la couleur des zones à l'aide de la barre iris.
· Appuyer sur la touche LOAD pendant 5 secondes et les deux touches s'allumeront en rose.
Scène 1 Scène 1 Scène 1
6. CONFIGURATION DE L'ÉCRAN
Cette option permet de programmer les séquences. Il y a 1 séquence préprogrammée pour chaque zone.
Attention : lorsque vous gardez la couleur/séquence/scène, vous ne pouvez pas récupérer les valeurs précédentes étant donné que
l'appareil ne sauvegarde que la dernière configuration. L'appareil contient des scènes préenregistrée qui peuvent vous intéresser.
Pour programmer une séquence, il faut appuyer sur le numéro de la zone à programmer et sur la touche PROG.
Puis il faut spécifier les couleurs (jusqu'à 5), la fonction (flash, carré ou fadder) et la durée.
-Les couleurs sont sélectionnées à l'aide des touches 1 à 5.
-Les fonctions sont configurées à l'aide des touches 6, 7 et 8.
-Le temps du changement de couleur est configuré à l'aide des touches 9 et 10.
-Pour enregistrer la séquence, appuyez sur la touche Play / Pause.
Sélection des couleurs:
Pour choisir les couleurs de la séquence, appuyer sur la touche 1 et choisir la première couleur à l'aide de la barre iris. Et
successivement jusqu'à 5 couleurs.
1º
2º
2º
1º

12
Fonctions:
· Flash (touche 6 sur ON) : extinction courte entre les couleurs.
. Carré (touche 7 sur ON) : passage de couleur à couleur (sans extinction).
· Flash (touche 8 sur ON) : changement de couleur continu.
En combinant les touches 7 et 8 on obtient une transition plus homogène pendant les changements de couleur.
Temps:
On peut configurer 4 vitesses différentes pour le changement de couleurs
· Maximum : touche 9 OFF et touche 10 OFF
· Rapide : touche 9 OFF et touche 10 ON
· Lente : touche 9 ON et touche 10 OFF
· Minimum : touche 9 ON et touche 10 ON
Tableau résumé:
7. CONTRÔLE ADDITIONNEL
L'écran Tactile DMX peut être contrôlé par bouton-poussoir ou commande à
distance.
Bouton-poussoir :
Pour insérer un bouton-poussoir normalement ouvert (1NO) il faut le brancher
entre le BUS1 et le BUS2 (voir figure A du point 3 du manuel).
Chaque pression change vers la scène suivante. Il ne permet que cette fonction.
Commande à Distance LumiPlus :
Il faut acquérir la commande à distance LumiPlus (41988) et l’antenne de
réception (27818-0100).
La commande à distance sert à changer de scène (en appuyant sur le bouton
COLOR) ou à éteindre l'écran (en appuyant sur le bouton SLEEP).
La première fois que vos utilisez la Commande à Distance il faut l'activer.
Pas à suivre pour activer la Commande à Distance LumiPlus :
•Éteindre l’Écran Tactile.
•Brancher l'antenne entre le BUS1 et le BUS2 (câble à 2-fils sans polarité).
•Rallumer l'Écran Tactile et appuyer sur la touche ON.
•Une fois l'écran activé, appuyer pendant 5 secondes sur la touche ON/OFF (jusqu'à ce que les boutons 1, 2 et 3 s'allument en
rose).
•Appuyer sur la touche 1 puis sur n'importe quelle touche de la Commande à Distance.
Pas à suivre pour désactiver la Commande à Distance LumiPlus :
•Sur l'écran activé, appuyer pendant 5 secondes sur la touche ON/OFF (jusqu'à ce que les boutons 1, 2 et 3 s'allument en rose).
•Appuyer sur la touche 2 pour libérer l’écran de la Commande à Distance.
Pas à suivre pour récupérer la configuration initiale de l'Écran (RESET) :
•Sur l'écran activé, appuyer pendant 5 secondes sur la touche ON/OFF (jusqu'à ce que les boutons 1, 2 et 3 s'allument en rose).
•Appuyer sur la touche 3 pour réinitialiser l'Écran Tactile.
FONCTION Touche 6 Touche 7 Touche 8 Touche 9- Touche 10
Flash Carré Fadder OFF OFF OFF-ON ON-OFF ON-ON
Flash ON OFF OFF 1/8s 1/6s 1/4s 1/3s
Carré OFF ON OFF 1/2s 1s 2s 4s
Carré + Fadder OFF ON ON 15s 30s 60s 120s
Fadder continu OFF OFF ON 15s 30s 60s 120s

13
8. PROBLÈMES/ SOLUTIONS
PROBLEMES CAUSES HABITUELLES SOLUTIONS
Les projecteurs ne répondent pas aux
ordres de l'Écran Tactile DMX
Le courant n'arrive pas à l'appareil Vérifier la prise de courant (230Vac)
Mauvaise adresse DMX Vérifier l’adresse DMX du dispositif
Signal DMX défectueux
Revoir l'installation de la ligne DMX.
Seul le dernier appareil DMX du bus de
communications DMX doit avoir la fin de
ligne activée (DIP switch à 2 positions)
Mauvais branchement des projecteurs Vérifier le branchement des projecteurs
Les projecteurs ne répondent pas aux
ordres de l'Écran Tactile DMX ou bien
les couleurs ne coïncident pas avec
celles souhaitées
Mauvaise configuration des canaux
Vérifier que les canaux assignés à
chaque dispositif coïncident bien avec
ceux habilités sur l'Écran Tactile DMX
Mauvais branchement des projecteurs Vérifier le branchement des projecteurs
sur l'Écran Tactile
Au cas où le problème ne serait pas résolu grâce à l'une de ces mesures, veuillez prendre contact avec le département technique
d'AstralPool.

14
ESPAÑOL
IMPORTANTE: El manual de instrucciones que usted tiene en sus manos, contiene información fundamental acerca de las
medidas de seguridad a adoptar en el momento de la instalación y la puesta en marcha. Por ello, es imprescindible que tanto el
instalador como el usuario lean las instrucciones antes del montaje.
Conserve este manual para futuras consultas acerca del funcionamiento de este aparato.
Para conseguir un óptimo rendimiento del equipo, es conveniente leer las instrucciones que se indican a continuación:
1. COMPRUEBE EL CONTENIDO DEL EMBALAJE:
En el interior de la caja encontrará:
Pantalla Táctil DMX
Manual de instalación y Guía del usuario
ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD
•
Las personas responsables del montaje deben poseer la calificación requerida para este tipo de trabajos.
•
En caso que el cable de alimentación estuviera dañado, este debe ser reemplazado exclusivamente por el fabricante, el servicio
técnico o personal autorizado.
•
Se debe evitar entrar en contacto con la tensión eléctrica.
•
Durante el montaje se debe respetar la normativa vigente en seguridad.
•
Se deben cumplir las normas IEC 364-7-702: INSTALACIONES ELÉCTRICAS EN EDIFICIOS. INSTALACIONES ESPECIALES.
PISCINAS.
•
Cualquier operación de mantenimiento o sustitución de piezas debe realizarse con el Alimentador DMX desconectado de la red.
•
El fabricante en ningún caso se responsabiliza del montaje, instalación, puesta en marcha o manipulación de cualquier
componente eléctrico fuera de sus instalaciones.
2. CARACTERÍSTICAS GENERALES:
· Dispositivo diseñado para instalarse dentro de locales, nunca en el exterior. Se alimenta a 230Vac 50Hz y genera la señal de
control DMX512 mediante 3 hilos.
· Los dispositivos que se conecten deberán ser compatibles con el protocolo DMX512.
· La pantalla táctil puede controlar hasta 30 canales DMX, 10 luminarias o grupos de luminarias de 3 canales DMX por cada
luminaria.
· El canal DMX 1, corresponde al color rojo de la zona 1, el canal DMX 2, se corresponde con el color verde de la zona 1, el canal
DMX 3 se corresponde al color azul de la zona 1. El canal 4 se corresponde al color rojo de la zona 2, el canal 5 se corresponde al
color verde de la zona 2 y el canal 6 se corresponde al color azul de la zona 2, sigue de este modo hasta las 10 zonas.
3. MONTAJE E INSTALACIÓN:
¡¡ Antes de cualquier manipulación asegurarse que los cables NO reciben tensión!!
Recomendaciones de instalación
Instalar la pantalla a 1,5m de altura del suelo (ver FIG. 1).
Para fijar la pantalla en la pared (ver FIG 5).
Hay dos tipos de instalación:
· Pantalla Táctil empotrada, ver FIG 2 y FIG 3.
· Pantalla Táctil no empotrada, ver FIG 4.
La pantalla DMX (51297) se conecta a todos los dispositivos DMX de la instalación mediante el cable DMX512.
Es aconsejable instalar el bus DMX separado de los cables de electricidad y otras posibles interferencias. La máxima longitud del bus
DMX es aproximadamente de 100m aunque varía en función de las condiciones de cada instalación. Para condiciones adversas,
longitudes más grandes, o bifurcaciones de la línea, habrá que instalar repetidores (splitter-código 41645). La señal DMX se
transmite de equipo a equipo a través de una conexión de tipo "daisy chain", permite conectar los equipos en cadena.
No se puede conectar más de una controladora DMX en el mismo bus DMX. El cable DMX, tiene que ser el adecuado para este tipo
de señal: par trenzado apantallado con impedancia nominal de 120 ohmios (80 – 150) y baja capacitancia, con un grosor mínimo
equivalente a 24 AWG.

15
Conexionado
Entrada Alimentación (230V ~AC):
L Fase (230VAC – 50Hz)
N Neutro
Salida DMX:
DMX + cable DMX +
DMX - cable DMX -
DMX cable GND
Figura A
4. EJEMPLO DE SISTEMA DMX

16
5. GUIA DE USUARIO
Definiciones
Una Zona consiste en 3 canales DMX: son los 3
colores primarios (rojo, verde y azul). En la pantalla
cada número corresponde a una zona distinta.
El primer canal DMX de cada zona corresponde al
color Rojo (R), el segundo canal DMX al verde (G) y
el tercer canal DMX al color azul (B). R-G-B.
ON/OFF: enciende/apaga la pantalla táctil, vea
Configuración de la pantalla - Temporización de
pantalla y control adicional.
Play/Pause: ejecuta o congela la secuencia pre-
programada de la zona.
PROG: Sirve para programar secuencias.
LOAD: sirve para cargar la escena pre-programada
Barra luminosidad: se puede aumentar o disminuir la luminosidad del foco sin cambiar de color, si nos acercamos al punto “+”
obtendremos la luminosidad máxima y en el punto “-” podremos apagar el foco.
Saturación del color: sirve para emblanquecer un color. Si llega hasta el límite derecho el color será blanco; pero si va al límite
izquierdo obtendrá el color puro que haya seleccionado.
Barra Iris: colores pre-programados, compuesto por los 3 colores primarios (rojo, verde y azul) además de la mezcla de 2 colores; el
tercer color se puede añadir con la saturación del color.
Zonas del 1 al 10: cada tecla indica una zona independiente.
Zonas
Pasos a seguir para la modificación de Zonas
Ejemplo Zona 1:
-Pulsar botón 1
-La tecla LOAD empieza a parpadear en blanco durante unos segundos indicando que la zona está activada para su
modificación.
-Mientras la tecla LOAD está activa se puede modificar el estado de la zona:
Cambiar el color.
Modificar la intensidad de la luz.
Variar la saturación del color.
Iniciar una secuencia de color.
Programar una secuencia de color.

17
Secuencia
Para activar una secuencia de color, pulsar la zona deseada y a continuación pulsar PLAY/PAUSE.
Escena
Es una configuración completa de colores para todas las zonas.
Para activar una escena, pulsar la tecla LOAD y el número de la escena a activar (1-10).
Modificar y guardar escena
· Pulsar la tecla LOAD
· Escoger el número de escena (1-10)
· Modificar el color de las zonas mediante la barra iris.
· Pulsar la tecla LOAD durante 5 segundos, y ambas teclas se iluminarán en rosa.
Escena 1 Escena 2 Escena 1
6. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA
Con esta opción se podrán programar secuencias. Hay 1 secuencia pre-programada para cada zona.
Atención: al guardar color/secuencia/escena no podrá recuperar los valores anteriores debido a que el equipo únicamente almacena la
última configuración. El equipo contiene escenas pregrabadas que le pueden ser de su interés.
Para programar una secuencia se debe pulsar el número de la zona a programar y la tecla PROG.
A continuación se deben especificar los colores (hasta 5), la función (flash, cuadrado o fadder) y tiempo de duración.
-Los colores se seleccionan con las teclas del 1 al 5.
-Las funciones se configuran con las teclas 6, 7 y 8.
-El tiempo del cambio de color se configura con las teclas 9 y 10.
-Para grabar la secuencia debe pulsar la tecla Play / Pausa.
Selección de colores:
Para escoger los colores de la secuencia, pulsamos la tecla 1 y elegimos el primer color mediante la barra iris. Sucesivamente hasta
5 colores.
1º
2º
2º
1º

18
Funciones:
· Flash (tecla 6 en ON): apagado corto entre colores.
. Cuadrado (tecla 7 en ON): paso de color a color (sin apagado).
· Fadder (tecla 8 en ON): cambio de color continuo.
Con la combinación de las teclas 7 y 8 conseguiremos una transición más homogénea durante los cambios de color.
Tiempo:
Se pueden configurar 4 velocidades distintas para el cambio de colores
· Máxima: tecla 9 OFF y tecla 10 OFF
· Rápida: tecla 9 OFF y tecla 10 ON
· Lenta: tecla 9 ON y tecla 10 OFF
· Mínima: tecla 9 ON y tecla 10 ON
Tabla resumen:
FUNCIÓN Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Tecla 9- Tecla 10
Flash Cuadrado Fadder OFF-OFF OFF-ON ON-OFF ON-ON
Flash ON OFF OFF 1/8s 1/6s 1/4s 1/3s
Cuadrado OFF ON OFF 1/2s 1s 2s 4s
Cuadrado +Fadder OFF ON ON 15s 30s 60s 120s
Fadder continuo OFF OFF ON 15s 30s 60s 120s
7. CONTROL ADICIONAL
La Pantalla Táctil DMX puede ser controlada mediante pulsador o control remoto.
Pulsador:
Para incorporar un pulsador normalmente abierto (1NO) hay que conectarlo entre
el BUS1 y BUS2 (ver figura A del punto 3 del manual).
Cada pulsación cambia a la escena siguiente. Sólo permite esta función.
Control Remoto LumiPlus:
Es necesario adquirir el control Remoto LumiPlus (41988) y una antena receptora
(27818-0100).
El control remoto sirve para cambiar la escena (pulsando el botón COLOR) o apagar
la pantalla (pulsando el botón SLEEP).
La primera vez que utilice el Control Remoto es necesario darlo de alta.
Pasos a seguir para dar de alta el Control Remoto LumiPlus:
•Desconectar alimentación Pantalla Táctil.
•Conectar antena entre BUS1 y BUS2 (cable de 2-hilos sin polaridad).
•Conectar alimentación a la Pantalla Táctil y pulsar tecla ON.
•Una vez activada la pantalla pulsar durante 5 segundos la tecla ON/OFF (hasta que los botones 1, 2 y 3 se iluminen en color rosa).
•Pulse la tecla 1 y a continuación cualquier tecla del Control Remoto.
Pasos para dar de baja el Control Remoto LumiPlus:
•Una vez activada la pantalla pulsar durante 5 segundos la tecla ON/OFF (hasta que los botones 1, 2 y 3 se iluminen en color rosa).
•Pulse la tecla 2 para desvincular la pantalla del Control Remoto.
Pasos para recuperar la configuración inicial de la Pantalla (RESET):
•Una vez activada la pantalla pulsar durante 5 segundos la tecla ON/OFF (hasta que los botones 1, 2 y 3 se iluminen en color rosa).
•Pulse la tecla 3 para resetear la Pantalla Táctil.

19
8. SOLUCIONES A POSIBLES PROBLEMAS
PROBLEMAS CAUSAS HABITUALES SOLUCIONES
Los proyectores no responden a las
órdenes de la Pantalla Táctil DMX
No llega corriente al equipo Revise la toma de red (230Vac)
Dirección DMX errónea Revise la dirección DMX del dispositivo
Señal DMX defectuosa
Revise la instalación de la línea DMX.
Solamente el último equipo DMX del bus
de comunicaciones DMX tiene que tener
la terminación de línea activada (DIP
switch de 2 posiciones)
Conexión errónea de los proyectores Revise la conexión de los proyectores
Los proyectores no responden a las
órdenes del Pantalla Táctil DMX o los
colores no coinciden con los deseados
Configuración de los canales erróneo
Revise que los canales asignados a cada
dispositivo coincidan con los habilitados
en la Pantalla Táctil DMX
Conexión errónea de los proyectores Revise la conexión de los proyectores
dentro de la Pantalla Táctil
En caso que el problema persista póngase en contacto con el departamento técnico de AstralPool.

20
ITALIANO
IMPORTANTE: Il manuale d’istruzioni in suo possesso contiene informazioni fondamentali sulle misure di sicurezza da
adottare per l'installazione e la messa in servizio. Per ciò è imprescindibile che sia l’installatore che l’utente leggano le
istruzioni prima di iniziare il montaggio e la messa in servizio.
Conservi questo manuale per poter consultare in futuro in merito al funzionamento di questo apparecchio.
Per ottenere un ottimo rendimento dello
Schermo tattile DMX
, è conveniente fare attenzione alle seguenti istruzioni:
1. VERIFICARE IL CONTENUTO DELLA SCATOLA
All’interno della scatola vi devono essere i seguenti elementi:
Schermo tattile DMX
Manuale per l’installazione e la manutenzione
AVVERTENZE DI SICUREZZA
•
Le persone che si occupano del montaggio devono disporre della qualifica necessaria per questo tipo di lavori.
•
Nel caso in cui il cavo di alimentazione fosse danneggiato, deve essere sostituito esclusivamente dal fabbricante o dal suo
servizio tecnico o da una persona che dispone di una qualifica simile per evitare possibili pericoli.
•
Si deve evitare di entrare in contatto con la tensione elettrica.
•
Si devono rispettare le norme in vigore in quanto a prevenzione di incidenti.
•
A questo proposito, si devono osservare le norme IEC 364-7-702: INSTALLAZIONI ELETTRICHE IN EDIFICI. INSTALLAZIONI
SPECIALI. PISCINE.
•
Qualsiasi operazione di manutenzione o sostituzione di pezzi deve essere realizzata con l'Alimentatore DMX scollegato dalla rete
elettrica.
•
Il fabbricante non si assume in nessun caso nessuna responsabilità per il montaggio, l'installazione o la messa in funzionamento
di qualsiasi manipolazione o incorporazione di componenti elettrici che non sia stata realizzata presso le sue installazioni.
2. CARATTERISTICHE GENERALI
· Dispositivo disegnato per essere installato in interni, mai in esterni. Viene alimentato a 230Vac 50Hz e genera il segnale di
controllo DMX512 mediante 3 fili.
· I dispositivi che si collegano dovranno essere compatibili con il protocollo DMX512.
· Lo schermo tattile può controllare fino a 30 canali DMX, 10 luci o gruppi di luci da 3 canali DMX per ogni luce.
· Il canale DMX 1, corrisponde al colore rosso della zona 1, il canale DMX 2, corrisponde al colore verde della zona 1, il canale DMX
3 corrisponde al colore blu della zona 1. Il canale 4 corrisponde al colore rosso della zona 2, il canale 5 corrisponde al colore verde
della zona 2 e il canale 6 corrisponde al colore blu della zona 2, continua in questo modo fino alle 10 zone.
3. MONTAGGIO E INSTALLAZIONE
Prima di realizzare qualsiasi manipolazione, assicurarsi che i cavi NON
siano sotto tensione!!
Raccomandazioni per l'installazione
Installare lo schermo a 1,5m di altezza dal pavimento (vedi FIG. 1).
Per fissare lo schermo alla parete (vedi FIG 5).
Ci sono due tipi di installazione:
· Schermo tattile incassato, vedi FIG 2 e FIG 3.
· Schermo tattile non incassato, vedi FIG 4.
Lo schermo DMX (51297) si collega a tutti i dispositivi DMX dell'installazione con il cavo DMX512.
È consigliabile installare il bus DMX separato dai cavi elettrici e da altre possibili interferenze. La lunghezza massima del bus DMX è
di circa 100m anche se varia in funzione delle condizioni di ogni istallazione. In caso di condizioni avverse, lunghezze maggiori o
biforcazioni della linea, sarà necessario installare dei ripetitori (splitter-codice 41645). Il segnale DMX viene ritrasmesso da apparato
ad apparato mediante una connessione del tipo "daisy chain", e permette di collegare gli apparati a catena.
Non è possibile collegare più di un controller DMX allo stesso bus DMX. Il cavo DMX, deve essere adeguato a questo tipo di segnale:
coppia intrecciata schermata con impedenza nominale di 120 ohm (80 – 150) e bassa capacità, con uno spessore minimo
equivalente a 24 AWG.
Table of contents
Languages: