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5.3 - APPRENTISSAGE DU PREMIER ÉMETTEUR OU D’AUTRES ÉMETTEURS
5.4 - PROGRAMMATION DE LA DURÉE DE FONCTIONNEMENT
6 - MODE MOTEURS
6.1 - PROGRAMMATION « UNE TOUCHE »
Chaque bouton radio est mémorisé séparément en mode UNE TOUCHE, en as-
sociant uniquement au bouton pressé, grâce à la procédure de programmation,
la fonction voulue par l’utilisateur (tableau 1).
Tab. 1
6.2 - PROGRAMMATION « PRÉDÉFINIE »
Il est possible, en suivant une procédure différente, de mémoriser un émetteur à
4 boutons en mode « PRÉDÉFINI ».
En mode prédéni, chaque touche de l’émetteur mémorisé aura une fonction
prédénie spécique puisque toutes les touches de l’émetteur seront mémo-
risées (tableau 2).
Tab. 2
Attention : Il ne sera pas possible de mémoriser le même émetteur simul-
tanément en mode « UNE TOUCHE » et en mode « PRÉDÉFINI » dans la même
logique de commande.
6.3 - APPRENTISSAGE DU PREMIER ÉMETTEUR OU D’AUTRES ÉMETTEURS
PH. DESCRIPTION EXEMPLE
1
Presser brièvement, 2 fois de suite, le bouton de pro-
grammation de la logique de commande. La DEL clignote
2 fois et le roneur émet 2 signaux sonores toutes les 2
secondes.
>2
x 2+ x 2
2
Continuer à presser le bouton de programmation de la
logique de commande. La DEL clignote encore une fois et
le roneur émet un autre signal acoustique.
>3s
x 1+ x 1
3
La logique de commande indique la sortie sélectionnée
par un certain nombre de bips et de clignotements.
Chaque nouvelle pression du bouton modie la fonction
comme suit :
1 bip = sortie 1
2 bips = sortie 2
Le système signalera à l’utilisateur la sélection qui vient
d’être effectuée par un nombre de clignotements rapides
de la DEL et de signaux sonores rapides du roneur corre-
spondant à la sortie sélectionnée, toutes les 2 secondes.
x n
x n+ x n
4
Presser le bouton de l’émetteur que l’on veut mémoriser.
Quand la mémorisation est terminée, la logique de com-
mande émet deux clignotements longs de la DEL et deux
signaux sonores du roneur.
5Pour programmer un autre émetteur, répéter le point 4.
6
Pour conclure la procédure de programmation de l’émet-
teur, attendre la n du temps de programmation qui sera
signalée par un signal sonore long et un clignotement long
de la DEL.
x 1+ x 1
Rem.
Si la mémoire est pleine ou s’il y a déjà un émetteur
présent dans la mémoire, la logique de commande émet-
tra 10 clignotements et 10 signaux sonores.
x 10+ x 10
PH. DESCRIPTION EXEMPLE
1
Presser brièvement le bouton de programmation de la
logique de commande. La DEL clignote une fois et le
roneur émet un signal sonore toutes les 2 secondes.
>1
x 1+ x 1
2
Presser le bouton de programmation pendant plus de 3
secondes. La DEL clignote et le roneur envoie un signal
acoustique.
>3s
x 1+ x 1
3
Presser le bouton de programmation de la logique de
commande un nombre de fois correspondant au nombre
d’heures d’activation que l’on veut programmer :
première pression = 0 heure
deuxième pression = 1 heure
…..
dixième pression = 9 heures
La logique de commande émet 2 clignotements et 2
signaux sonores à chaque pression du bouton.
> n
x 2+ x 2
4
Conrmer les heures de fonctionnement en pressant le
bouton de programmation de la logique de commande
pendant plus de 3 secondes. La logique de commande
émet un clignotement long et un signal sonore de conr-
mation long.
>3s
x 1+ x 1
5
Presser le bouton de programmation de la logique de com-
mande un nombre de fois correspondant au nombre de
minutes d’activation que l’on veut programmer :
première pression = 0 minutes
deuxième pression =1 minute
…..
soixantième pression = 59 minutes
La logique de commande émet 3 clignotements et 3
signaux sonores à chaque pression du bouton.
> n
x 3+ x 3
6
Conrmer les minutes de fonctionnement en pressant le
bouton de programmation pendant plus de 3 secondes.
La logique de commande émet un clignotement long et un
signal sonore de conrmation long.
>>3s
x 1+ x 1
7
Presser le bouton de programmation de la logique de
commande un nombre de fois correspondant au nombre
de secondes d’activation que l’on veut programmer :
première pression = 1 seconde
deuxième pression = 2 secondes
…..
cinquante-neuvième pression = 59 secondes
La logique de commande émet 4 clignotements et 4
signaux sonores à chaque pression du bouton.
> n
x 4+ x 4
8
Conrmer les secondes de fonctionnement en pressant le
bouton de programmation pendant plus de 3 secondes.
La logique de commande émet un clignotement long et un
signal sonore de conrmation long.
>>3s
x 1+ x 1
N° FONCTION FONCTION EFFECTIVE
1PAS À PAS (OUVERTURE/ARRÊT/FERMETURE/ARRÊT)
2OUVERTURE/ARRÊT
3FERMETURE/ARRÊT
4PAS À PAS AVEC COMMANDE À ACTION MAINTENUE
5OUVERTURE AVEC COMMANDE À ACTION MAINTENUE
6FERMETURE AVEC COMMANDE À ACTION MAINTENUE
7 ARRÊT
8OUVERTURE
9FERMETURE
N° FONCTION FONCTION EFFECTIVE
1PAS À PAS (OUVERTURE/ARRÊT/FERMETURE/ARRÊT)
2OUVERTURE/ARRÊT
3FERMETURE/ARRÊT
4 ARRÊT
PH. DESCRIPTION EXEMPLE
1
Presser brièvement 2 fois de suite le bouton de pro-
grammation. La DEL clignote 2 fois et le roneur émet 2
signaux sonores toutes les 2 secondes.
>2
x 2+ x 2
2
Presser le bouton de programmation sans le relâcher. La
DEL clignote encore une fois et le roneur émet un autre
signal acoustique.
>3s
x 1+ x 1
3
La logique de commande indique, grâce à un certain nom-
bre de bips et de clignotements, le type de fonctionne-
ment sélectionné. Chaque nouvelle pression du bouton
modie la fonction comme suit :
1 bip = une touche - pas à pas (ouverture – arrêt – ferme-
ture – arrêt)
2 bips = une touche - ouverture/arrêt
3 bips = une touche - fermeture/arrêt
4 bips = une touche - pas à pas avec commande à action
maintenue
5 bips = une touche - ouverture avec commande à action
maintenue
6 bips = une touche - fermeture avec commande à action
maintenue
7 bips = une touche - arrêt
8 bips = une touche - ouverture
9 bips = une touche - fermeture
10 bips = programmation prédénie
La logique de commande signalera à l’utilisateur la
sélection qui vient d’être effectuée avec un nombre de
clignotements rapides de la DEL et de signaux sonores
rapides du roneur correspondant à la fonction sélec-
tionnée, toutes les 2 secondes.
x n
x n+ x n
4
Presser le bouton de l’émetteur que l’on veut mémori-
ser. Quand la mémorisation est terminée, la logique de
commande exécute deux clignotements longs de la DEL
et deux signaux sonores du roneur.
5Pour programmer un autre émetteur, répéter le point 4.
6
Pour conclure la procédure de programmation de l’émet-
teur, attendre la n du temps de programmation qui sera
signalée par un signal sonore long et un clignotement long
de la DEL.
x 1+ x 1
Rem.
Si la mémoire est pleine ou s’il y a déjà un émetteur
présent dans la mémoire, la logique de commande émet-
tra 10 clignotements et 10 signaux sonores.
x 10+ x 10