
DESCRIPCIÓN EJEMPLO PITIDO
Durante la fase de encendido, el led azul se encenderá
y al mismo tiempo se escuchará un pitido corto. AZUL <1s
Si no hay tarjetas en la memoria, escuchará dos pitidos
largos y el led azul comenzará a parpadear lentamente.
1s +
1s >1s + >1s
DESCRIPCIÓN EJEMPLO PITIDO
Pasar la tarjeta MAESTRA en el receptor tantas veces
como el número del servicio que se desea emparejar.
1 = INICIO
2 = RADAR EXTERNO
3 = RADAR INTERNO
MAESTRA
Periódicamente se escuchará un pitido corto si se ha
elegido emparejar el servicio número 1, dos pitidos
cortos para el servicio número 2, etc. <1s + <1s
Cambiar la tarjeta de USUARIO en el receptor USUARIO
Un pitido corto indicará que la tarjeta se ha aprendido
correctamente. <1s
DESCRIPCIÓN EJEMPLO PITIDO
Pasar la tarjeta MAESTRA en el receptor 4 veces MAESTRA
Se escuchará un pitido periódicamente que indica que
se puede CANCELAR una tarjeta de USUARIO <1s + <1s
Pasar la tarjeta de USUARIO a cancelar en el receptor USUARIO
Un pitido corto indicará que la tarjeta se ha cancelado
correctamente.
<1s
NOTAS: Si hay al menos una tarjeta en la memoria no habrá más señales de pitido y el led azul
comenzará a parpadear brevemente.
NOTAS: El proceso de aprendizaje continuará durante otros 15 segundos, después de lo cual cesará
automáticamente.
NOTAS: Una vez que se ha cancelado una tarjeta, el procedimiento nalizará automáticamente. Para
terminar el procedimiento manualmente, simplemente pasar la tarjeta MAESTRA de nuevo.
Si el lector SEL5 no contiene ninguna tarjeta en la memoria, primero se tendrá que aprender una tarjeta
MAESTRA. Para aprender la primera tarjeta MAESTRA, simplemente pasarla sobre el lector SEL5; se
escuchará un breve pitido que indica que la tarjeta ha sido aprendida y que el led azul comenzará a
parpadear brevemente.
4.4 APRENDIZAJE DE LA PRIMERA TARJETA MAESTRA
4.5 APRENDIZAJE Y CAMBIO DE SERVICIO TARJETAS DE USUARIO
4.6 CANCELACIÓN TARJETAS DE USUARIO
Al menos una tarjeta MAESTRA debe estar en la memoria para aprender una tarjeta de USUARIO.
Simplemente seguir estos pasos para aprender una tarjeta de USUARIO.
Para eliminar una tarjeta de USUARIO, simplemente se deben seguir estos pasos.
4.3 PRIMERA PUESTA EN MARCHA
DESCRIPCIÓN EJEMPLO PITIDO
Pasar una tarjeta MAESTRA ya emparejada con el
lector MAESTRA
Se escuchará un pitido corto periódicamente indicando
que se puede aprender una tarjeta MAESTRA <1s + <1s
Pasar la nueva tarjeta MAESTRA para aprender en el
receptor MAESTRA
Un pitido corto indicará que la tarjeta se ha aprendido
correctamente. <1s
DESCRIPCIÓN EJEMPLO PITIDO
Pasar 4 veces una tarjeta MAESTRA que coincida con
el jugador que no sea el que desea cancelar MAESTRA
Periódicamente se escuchará un pitido corto para
indicar que se puede eliminar una tarjeta MAESTRA <1s + <1s
Pasar la tarjeta MAESTRA a cancelar en el receptor MAESTRA
Un pitido corto indicará que la tarjeta se ha cancelado
correctamente. <1s
DESCRIPCIÓN
1. Apagar la puerta automática.
2. Mantener pulsado el botón P1 en el lector
3. Encender la puerta automática.
4. El led parpadeará durante 10 segundos después de lo cual comenzará la cancelación.
5. Una vez completada la cancelación, el led permanecerá encendido
6. Soltar el botón P1 del lector
NOTAS: El proceso de aprendizaje nalizará inmediatamente después.
4.7 APRENDIZAJE TARJETAS MAESTRAS ADICIONALES
4.8 CANCELAR TARJETAS MAESTRAS
4.9 CANCELACIÓN DEL ARCHIVO DE LA TARJETA MAESTRA Y DE
USUARIO
Para aprender una tarjeta MAESTRA adicional, solo hay que seguir estos pasos.
Para cancelar una tarjeta MAESTRA, simplemente seguir estos pasos.
Para cancelar todo el archivo de la tarjeta, se deberán seguir estos pasos:
4.10 NOTIFICACIÓN DE ERRORES MEDIANTE PITIDOS
DESCRIPCIÓN PITIDO
• Eliminar una tarjeta de USUARIO o MAESTRA que no está en la
memoria.
• Asignar el mismo canal a una tarjeta de USUARIO.
<0,5s
• Memoria vacía, no hay tarjeta presente.
• La falta de la red BUS, por ejemplo si el selector EASY2 está en uso
durante la conguración y/o consulta de parámetros.
<0,5s + <0,5s