Carromco MIRAGE-301 User manual


***PFEILE UND SPITZEN***
1. Die Plastikspitzen können leicht abbrechen und schwere Darts sind nicht
leicht aus dem Dartboard zu entfernen. Darts mit Plastikspitzen und einem
Gewicht von 12 bis 16 Gramm sind am geeignetsten für das elektronische
Dartspiel. Pfeile die mehr als 18 Gramm wiegen, sollten nicht benutzt
werden.
2. Falls Plastikspitzen abgebrochen wurden und in den Zielscheiben-
Segmenten stecken bleiben, versuchen Sie niemals diese abgebrochenen
Pfeilspitzen in das Innere des Dartboards zu drücken. Dadurch könnten die
Pfeilspitzen, die in das Innere des Dartboards gelangt sind einen
ordentlichen Gebrauch und genaue Anzeigen verhindern, außerdem
könnten Zielscheiben- Segmente und Sensoren-Kreisläufe durch das
Hereindrücken der Pfeilspitzen sehr leicht beschädigt werden. Bitte lesen
Sie die HINWEISE ZUR FEHLERQUELLEN-BEHEBUNG. Lösen Sie
die Schrauben an der Rückwand-Abdeckung des Boards mit einem
Schraubenzieher und nehmen Sie die Rückwand ab, halten Sie die
abgebrochene Spitze mit einer Zange fest, und drücken Sie die Spitze aus
dem Inneren des Zielscheiben-Segments heraus.
***TASTENFUNKTIONEN***
Das Dartspiel verfügt über 3 Tasten mit den nachfolgenden Funktionen:
1. Das Symbol “;>” bedeutet, dass Sie die Taste während 2 Sekunden
betätigen müssen, um Funktionen wie Löschen, Ton und ERNEUT Starten
bedienen zu können.
2. Wenn das Symbol “;>” unsichtbar ist, betätigen Sie dann einfach die
Taste der gewünschten Funktion.
***LED-ANZEIGEN***
1. Die 2 LED-Anzeigefenster zeigen nur den Scorestatus des aktuellen
Spielers.
2. Das Dartspiel zeigt “PL-# und rd#” an für den kumulativen Score des
Spielers” um anzudeuten, welcher Spieler an der Reihe ist. Betätige
daraufhin die Änder-Taste um das Spiel zu beginnen oder zum nächsten
Spieler weiterzugehen.
3. Beim Selektieren von weniger als 4 Spielern erscheinen “PL-# und 1, 2, 3
oder 4 Punkte” am Zeitweiligen-Scorefenster zur Angabe, wann Spieler 1,
2, 3 oder 4 an der Reihe ist. Die Punkte der Spielernummern
verschwinden, wenn mehr als 4 Spieler selektiert sind.
4. Es erscheinen drei blinkende Punkte im Kumulativen-Scorefenster zur
Andeutung der Anzahl noch zu werfender Darts in dieser Runde. Für jeden
geworfenen Wurfpfeil erscheint ein Punkt. Dieses Fenster zeigt
gleichzeitig an, dass das Dartspiel sich im Start-Status befindet. Das
Dartspiel zeigt abwechselnd “P#F# und den Endscore” und “#rd”, welcher
Spieler in welcher Runde gewonnen hat, wobei für den Gewinner eine
Melodie ertönt.
5. Das Dartspiel zeigt an, wo und wann eine Nummer 3x geworfen wurde,
und somit voll oder dicht ist:
· Wenn eine Nummer dichtgeworfen wurde (3x geworfen wurde), zeigt es
dies im zweiten Anzeigefenster an für den Spieler, der an der Reihe ist.
· Die mittlere Zeile im Anzeigefenster zeigt an, dass der Spieler noch
keinen Wurfpfeil auf diese Nummer geworfen hat.
· Die unteren 3 Zeilen im Anzeigefenster zeigen den aktuellen Status an.
· Der Punkt in der oberen linken Ecke leuchtet auf, wenn die
betreffende Nummer vollgeworfen wurde.
· Der obere Punkt im Anzeigefenster leuchtet auf zur Andeutung, dass die
Nummer von den anderen Spielern geschlossen (vollgeworfen) wurde,
und der aktuelle Spieler kann aus dieser Nummer keine weiteren Punkte
scoren, nachdem er/sie diese Nummer geschlossen hat.
***SPIELREGELN***
◎ 01-SPIELE 301, 501 bis 1001 (A01)
1. Jeder Spieler beginnt mit einem gleichen Punktestand von 301, ...901
oder 1001. Das Ziel dieses Spiels ist es, in jeder Spielrunde die
Punktzahl soweit zu reduzieren, bis die genaue Punktzahl 0 erreicht ist.
Hat ein Spieler 0 Punkte erreicht ist das Spiel beendet.
2. Wirft ein Spieler einen Dart und erreicht eine höhere Punktzahl als die
benötigte, um auf 0 Punkte zu kommen, handelt es sich um eine Bust-
Runde (Anzeige buSt). Der Spielstand der vorigen Runde dieses
Spielers wird wiederhergestellt, auch wenn erst 1 oder 2 Darts geworfen
wurden.
3. Für jedes 01-Spiel gibt es 4 DOUBLE IN/DOUBLE OUT Einstellungen.
DOUBLE IN: Der Spieler muss eine Zahl im Doppelring oder das
Bull's-Eye treffen, um das Spiel zu beginnen.
OPEN IN: Das Spiel beginnt durch einen beliebigen Treffer.
DOUBLE OUT: Um das Spiel zu beenden muss der Spieler exakt
diejenige Punktezahl im Doppel-Ring oder Bull's-Eye
treffen, die ihn genau 0 Punkte erreichen lässt. Es gibt
eine “Bust”- Runde wenn der Spieler nur einen Punkt
zuviel erzielt, und er kann das Spiel frühestens in der
nächsten Runde beenden.
OPEN OUT: Jeder Treffer, der den Spieler genau 0 Punkte erreichen
läßt, führt zum Spielende.
◎ SCORE CRICKET
(SUPER CRICKET/CRICKET MIT PUNKTEZÄHLUNG)
1. Ziel jedes Spielers oder Teams beim Score Cricket ist es, jede Zahl von
15 bis 20 und das Bull's-Eye “zuzumachen” (=“Close”). Derjenige
Spieler bzw. dasjenige Team, das zuerst alle Zahlen und das Bullauge
„zumacht“ und eine gleiche oder höhere Punktzahl erreicht hat, gewinnt.
2. Ein Spieler/ eine Mannschaft macht eine Zahl oder das Bull's-Eye “zu”,
wenn er eine der Zahlen im Dreifach-Ring, eine Zahl im Doppelring
plus eine einfache Zahl oder drei einfache Zahlen trifft. Das ausere
Bull's-Eye zählt einfach, das Bull's-Eye doppelt.
3. Der erste Spieler, der eine der Zahlen “zumacht”, “besitzt” diese Zahl
und kann mit dieser Zahl solange Punkte erzielen, bis alle weiteren
Mitspieler die gleiche Zahl „zumachen“.
◎ SCRAM (21T: 21 ZIELE)
1. Dieses Spiel wird mit allen Zahlen auf der Dartscheibe (1 bis 20) plus
dem Bull's-Eye gespielt. Die Leuchtanzeige von Spieler 1 und Spieler 2
zeigen den “GELÖSCHT”-Status aller 21 Zahlen an. Jeder Balken
symbolisiert, wie nachfolgend gezeigt, eine Zahl:
2. Die Aufgabe des Scorers ist, so viele Punkte wie möglich, durch
Treffen aller Zahlen, zu erreichen. Stopper haben die Aufgabe in
beliebiger Reihenfolge alle Zahlen von 1 bis 20 und das Bull's-Eye zu
treffen.
3. Die Scorer-Runde ist beendet, wenn alle Zahlen erloschen sind.
4. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
SCRAM CRICKET (7T: 7 ZIELE)
1. Diese Variante wird genauso gespielt wie Scram, mit dem Unterschied,
dass in dieser Variante nur die Cricket-Zahlen 15 bis 20 und das Bull's-
Eye zählen. Jede Zahl und das Bull's-Eye müssen jeweils drei Mal
getroffen werden, um die Zahl zu löschen.
2. Stopper löschen eine Zahl oder das Bull's-Eye aus, indem sie diese Zahl
entweder einmal im Dreifach-Ring, einmal im Doppel-Ring und einmal
einfach oder drei Mal einfach treffen. Der äußere Bull's-Eye zählt
einfach, das innere Bull's-Eye doppelt.
◎ OVER (DARÜBER, VARIANTE FORTSETZEN)
1. Das Ziel dieses Spiels ist es für alle Mitspieler, durch abwechselndes
Werfen mit drei Darts eine gleiche oder höhere Punktzahl wie der
“Leader” (Anführer) zu erreichen.
2. Dieses Ergebnis wird nun die neue Punktzahl des Leaders und er wird
kein Leben verlieren, solange diese Punktzahl am Ende der Runde
immer noch gleich oder höher als die des vorangegangenen Leaders ist.
Sonst wird der neue Leader ein Leben verlieren.
3. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, und derjenige Spieler der zuletzt
noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
◎ UNDER (DARUNTER, VARIANTE FORTSETZEN)
1. Das Ziel dieses Spiels ist es für alle Mitspieler, durch abwechselndes
Werfen mit drei Darts eine gleiche oder niedrigere Punktzahl wie der
“Leader” (Anführer) zu erreichen.
2. Dieses Ergebnis wird nun die neue Punktzahl des Leaders und er wird
kein Leben verlieren, solange diese Punktzahl am Ende der Runde
immer noch gleich oder niedriger, als die des vorangegangenen Leaders
ist. Sonst wird der neue Leader ein Leben verlieren.
3. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, und derjenige Spieler der zuletzt
noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
TASTE SPIEL EINSTELLEN SPIEL EINLEITEN
ÄNDERE Bestätige Einstellung.Ändere zum nächsten Spieler.
;>FANGE AUFS- Restart a new game.
NEUE AN
SPIEL/SPIELER Spiel-/Spieleroptionen.-
;>LÖSCHEN - Lösche aktuellen Dartscore.
Score-Übersicht - Zeige Scores aller Spieler.
OPTIONEN Doppelt Ein/Aus -
Pause - Sperre Dartspiel/Hebe Sperren
;>TON Dartspiel auf.
Ton ein/aus. Ton ein/aus.
20 19 18 17 16 15 B
14 13 12 11 10 9 8
7 6 5 4 3 2 1
- - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - -
DE-2

4. Jeder ungültige Wurf zählt. Die höchste zu erreichende Punktzahl ist
60 Punkte.
◎
AROUND THE CLOCK-SPIEL (RUND UM DIE UHR), ---, -2-, -3-
1. Das Ziel dieses Spiels ist es, jede Zahl der Reihe nach von 1 bis 20
einmal und anschließend das Bull's-Eye zu treffen. Jeder Spieler beginnt
bei der Zahl 1, nachdem diese Zahl im Spielverlauf getroffen wurde,
fährt der Spieler mit der nächsten Zahl fort. Derjenige Spieler der zuerst
die 20 und danach das Bull's-Eye getroffen hat, gewinnt das Spiel.
2. Für dieses Spiel gibt es 3 Varianten:
a). “---” Around The Clock: Alle Treffer in den Doppel- und Dreifach-
Ringen zählen nur einfach.
b). “-2-” DOPPEL-AROUND THE CLOCK: Jeder Spieler muss jede
Zahl im Doppelring der Reihe nach einmal, beginnend mit Doppel-1
(D1) bis Doppel-20 (D20), und anschließend das Bull's-Eye treffen.
c). “-3-” DREIFACH-AROUND THE CLOCK: Jeder Spieler muss
der Reihe nach alle Zahlen im Dreifach-Ring von Dreifach-1 (T-1)
bis Dreifach-20 (T-20) einmal und anschließend das Bull's-Eye
treffen um das Spiel zu beenden.
◎ COUNT UP-SPIEL (Additionsspiel, C-Up):
100, 200 ... bis 900
1. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 0 Punkten, die jeweiligen Treffer
werden pro Runde aufaddiert. Derjenige Spieler der als erstes die
vorgegebene Zahl erreicht oder übertrifft, gewinnt.
2. Dieses Dartboard ermöglicht es den restlichen Spielern das Spiel
fortzusetzen, nachdem der Sieger feststeht.
◎ HIGH SCORE (Höchte Punktezahl), 6-15 Runden
1. Ziel dieses Spiels ist es, die höchste Gesamtpunktzahl zu erreichen.
2. Zu Beginn dieses Spiels wird die Anzahl der zu spielenden Runden
festgelegt. Nachdem der letzte Spieler in der letzten Runde seinen
dritten Dart geworfen hat, vergleicht das Dartboard automatisch die
Ergebnisse und es blinken der Reihe nach “P1F#”, P2F#, ...10F#, ... oder
16-##” und das Ergebnis des jeweiligen Spielers, sowie anschließend
“##rd”. Die Gewinnermelodie ertönt. F-1 bedeutet, dass dieser Spieler
die höchste Punktzahl erreicht hat.
3. Das Dartboard kann die Ergebnisse jedes Mitspielers nicht automatisch
vergleichen, wenn der letzte Spieler in der letzten Runde einen oder
mehrere Darts daneben geworfen hat. Also muss die PLAYER
CHANGE-Taste gedrückt werden, um das Spiel zu beenden und die
Ergebnisse zu vergleichen.
◎ RANDOM SHOOT (ZUFALLSGENERATOR), 6-15 Runden
1. Ziel dieses Spiels ist es, eine vom Dartboard per Zufallsgenerator
automatisch ausgewählte Zielzahl zu treffen. Punkte werden wir folgt
vergeben, wenn ein Spieler die vorgegebene Zahl trifft.
2. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
◎ SHANGHAI (I)
1. Bei diesem Spiel müssen die Zahlen von 1 bis 7 in Reihenfolge
getroffen werden.
2. Die Spieler wechseln sich ab und werfen in der ersten Runde auf die
Zahl 1, in der zweiten Runde auf die Zahl 2 und so geht es weiter bis zur
Zahl 7 in der siebten Runde.
3. Nur die Darts, die die gerade zu treffende Zahl berühren, zählen, sowie
Treffer in den Doppel- und Dreifach-Ringen. Die drei Darts aller Spieler
müssen in der gleichen Runde die gleiche Zahl treffen.
4. Nachdem der letzte Mitspieler in der siebten Runde seinen dritten Dart
geworfen hat, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl und die
Gewinner-Melodie ertönt.
SHANGHAI (II)
Der Umfang des Spiels ist der gleiche wie bei Shanghai I, außer daß ein
Spieler in jeder Runde sofort gewinnen kann, wenn er während einer
Spielrunde in beliebiger Reihenfolge die Zielzahl einfach, im Doppel-Ring
und im Dreifach-Ring trifft.
SHANGHAI (III)
1. Die Spieler wechseln sich ab und werfen der Reihe nach auf alle Zahlen
von 1 bis 20.
2. Jeder Spieler beginnt mit der Zielzahl 1. Wenn die Zahl 1 getroffen
wurde, wird auf die Zahl 2 geworfen u.s.w.
3. Ein Spieler kann in jeder Runde sofort gewinnen, wenn er während
einer Spielrunde in beliebiger Reihenfolge die Zielzahl einfach, im
Doppel-Ring und im Dreifach-Ring trifft.
4. Es gewinnt der Spieler, der entweder als erster die 20 erreicht hat oder
nach den 7 Runden die höchste Punktezahl erreicht hat.
◎
HALVE IT (HALBIEREN MIT ZUFALLSGENERATOR)
1. Das Dartboard zeigt zu Beginn jeder Runde im Fenster des
gegenwärtigen Spielers automatisch eine Zahl an (Anzeige -##-), die
durch den Zufallsgenerator bestimmt wurde.
2. Die vorgegebene Zahl bleibt während der ganzen Runde bestehen, alle
Spieler fahren fort ihre drei Darts auf dieses Segment zu werfen um ihr
Ergebnis aufzuaddieren, zu verdoppeln oder verdreifachen.
3. Das Ergebnis eines Spielers wird automatisch halbiert, wenn er oder sie
das vorgegebene Ziel nicht mit wenigstens einem der drei Darts pro
Runde trifft und es ertönt die “Ha-Le-Lu-Ya”-Melodie. Wenn ein oder
zwei Darts den Fangring treffen, muss der Spieler zunächst die
PLAYER CHANGE-Taste drücken, da wird das Ergebnis halbiert.
4. Das Dartboard bestimmt jede Runde eine neue Zahl per Zufallsgenerator
bis der letzte Spieler in der 7. Runde seinen dritten Dart geworfen hat.
◎ FOLLOW THE LEADER (FOLGE DEM ANFÜHRER)
1. Ziel dieses Spiels ist es, eine Zielzahl zu treffen. Diese Zielzahl wird
vom Leader (Anführer) vorgegeben.
2. Der Spieler sollte in jeder Runde die vorgegebene Zielzahl mit
mindestens einem der drei Darts treffen, ansonsten verliert er 1 Leben.
3. Wenn ein Spieler die Zielzahl trifft, dann verliert er kein Leben und wird
zum neuen Leader (Anführer). Er bestimmt dann eine neue Zielzahl,
indem er seinen Pfeil auf diese Zahl wirft.
4. Einfach- Zweifach- und Dreifach-Zahlen sind unterschiedliche Zahlen.
Wenn die Zielzahl beispielsweise “=-18” lautet, kann ein Spieler nur
zum Leader werden, wenn er die Zahl 18 im Doppel-Ring trifft.
5. Wenn ein Spieler in einer Runde mit dem dritten Dart die Zielzahl trifft,
bleibt die vorangegangene Zielzahl unverändert bestehen. Der Spieler
braucht dann keinen Dart zu werfen, um eine neue Zahl zu bestimmen.
6. Trifft ein Spieler in einer Runde die Zielzahl mit seinem ersten oder
zweiten Wurf und wirft die restlichen Darts ungültig, gibt das Dartboard
automatisch, nachdem der Taste CHANGE gedrückt wurde, die einfache
Zielzahl “H-3” vor. Dadurch soll vermieden werden, dass ein Leader die
Darts absichtlich auf den Fußboden wirft, um als Zielzahl die
vorangegangene, äußerst schwierige Zahl zu behalten.
7. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben und der letzte Spieler, der noch
mindestens 1 Leben übrig hat, gewinnt das Spiel.
◎ ALLE 51 DURCH 5 (31, 41 ... BIS 91)
1. Ziel dieses Spiels ist es, das Ergebnis jeder Runde vom ursprünglich
voreingestellten Ergebnis 31, 41, 51, ... oder 91 zu reduzieren.
2. Es sieht sehr leicht aus, aber es ist sehr schwer zu beherrschen und
erfordert ziemliche Wurfgenauigkeit. Um überhaupt ein Ergebnis zu
erzielen, muss die Gesamtpunktzahl jeder Runde durch 5 teilbar sein.
Wenn ein Spieler beispielsweise 25 Punkte in einer Runde erreicht, dann
ist das Ergebnis 5 (25:5=5).
3. Wenn das Ergebnis einer Runde nicht durch 5 teilbar ist, wird dieses
Ergebnis nicht gezählt. Beträgt das Ergebnis einer Runde beispielsweise
51 Punkte, dann ist das Ergebnis 0, da 51 nicht durch 5 teilbar ist. Jeder
verfehlte von drei Würfen zählt außerdem keine Punkte.
4. Die Runde ist eine “bust”-Runde, wenn ein Spieler ein höheres Ergebnis
als die verbleibende Punktzahl erzielt und die verbleibende Punktzahl
nicht genau 0 Punkte werden.
5. Der erste Spieler, der als erstes 0 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
◎ BINGO (6-15 RUNDEN)
1. Zunächst muss der Werfer versuchen, eine der zu bespielenden Zahlen
1, 2, 3, 4 oder 5 zu treffen um so das Spiel Bingo zu eröffnen. Dazu
muss er eine, zwei oder drei der zu bespielenden Zahlen treffen.
2. Das Dartboard gibt automatisch eine der zu bespielenden Zahlen 1, 2, 3,
4 oder 5 vor, nachdem der Werfer bereits eine dieser zu bespielenden
Zahlen getroffen hat. Der Spieler bekommt 1, 2 oder 3 Punkte, wenn die
vorgegebene Zahl die gleiche Zahl ist wie die, die vom Spieler getroffen
wurde. Die Runde ist für diesen Spieler beendet wenn alle drei Darts
vorbeigeworfen wurden.
3. Der Spieler kann (wenn die getroffene und vom Dartboard vorgegebene
Zahl übereinstimmen) das Ergebnis aufs Spiel setzen, indem er fortfährt,
auf die vorgegebene Zahl zu werfen. Trifft er die vorgegebene Zahl,
dann verdoppelt sich sein Ergebnis beziehungsweise halbiert sich seine
Punktzahl wenn er vorbeiwirft. Das Höchstergebnis pro Runde sind 10
Punkte, Minimum sind 0 Punkte zu gewinnen. Das Ergebnis ändert sich
nicht, falls sich der Spieler entscheidet sein Ergebnis nicht aufs Spiel zu
setzen und zum nächsten Spieler gewechselt wird.
4. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt nach der letzten
Runde das Spiel.
◎ DIE BESTEN ZEHN (---, -2-, -3-, -E-)
1. Wählen Sie zunächst ---, -2-, -3-, oder -E- aus, die Symbole stellen den
Einfach-, Doppel- oder Dreifachring der vorgegebenen Zielzahl dar, der
von allen Spielern im Verlauf einer Runde getroffen werden muss. Der
Wurf auf das Bull's-Eye kann geübt werden, wenn -E- ausgewählt wird.
SEGMENT EINFACH DOPPEL DREIFACH E25 E50
PUNKTE 1 2 3 3 5
DE-3

2. Das Dartboard gibt zu Beginn des Spiels per Zufall eine Zahl vor. Alle
Spieler müssen dann in einer Runde hintereinander zehn Darts auf das
Zielsegment dieser Zahl werfen.
3. Für jeden Treffer auf das Zielsegment gibt es einen Punkt. Nachdem alle
Spieler ihre zehn Darts geworfen haben, gewinnt derjenige Spieler mit
der höchsten Punktzahl.
◎ 9 LEBEN (3 BIS 9 LEBEN)
1. Die zu bespielenden Zahlen sind der Reihe nach die Zahlen 1 bis 20 und
Bull's-Eye.
2. Jeder Spieler startet mit den vorgegebenen 3, 4 ... bis 9 Leben.
3. Die Spieler werfen der Reihe nach in der ersten Runde auf die Zahl 1, in
der zweiten Runde auf die Zahl 2 usw. bis zum Bull's-Eye in der 21
Runde, dann wieder auf die 1 in der 22. Runde etc.
4. Alle Spieler sollten die Zielzahl mit einem Wurf pro Runde treffen, ein
Spieler verliert ein Leben, wenn alle drei Darts vorbeigeworfen wurden.
5. Der letzte Spieler der noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
◎ TENNIS 2-5G (SPIELE), 1, 3, 5T (SÄTZE)
1. Dieses Spiel hat ähnliche Regeln wie TENNIS. Gemäß richtiger
Tennisregeln werden beim Damentennis drei Sätze, im Herrentennis
fünf Sätze gespielt. Um jedoch die Spielzeit zu verkürzen, können 2, 3,
4 oder 5 Spiele als auch 1, 3 oder 5 Sätze ausgewählt werden.
2. Dieses Spiel ist für nur zwei Spieler geschaffen, die Spielregeln sind wie
folgt:
2.1 Ein Spieler schlägt auf (Server, Anzeige SEr1 oder SEr2), der andere
Spieler schlägt zurück (Anzeige PL-2 oder PL-1).
2.2 SEr1 schlägt zuerst auf, jeder Aufschlagende schlägt üblicherweise
abwechselnd je ein Spiel lang auf. Das Ziel des Servers ist es, mit
einem von drei Darts eine der Zahlen 15, 16, ... 20 oder das Bull's-
Eye zu treffen, da sonst der Zurückschlagende den Ball bekommt.
2.3 Der Zurückschlagende muss versuchen innerhalb seiner drei Würfe,
die gleiche Zahl wie der Server zu treffen, sonst bekommt der Server
wieder den Ball. Die zu bespielende Zahl wechselt für den Gegner
automatisch zu der nächst höheren Zahl, nachdem der
Zurückschlagende erfolgreich retourniert hat.
2.4 Wenn beispielsweise, SEr1 die 20 trifft, retourniert der
Zurückschlagende erfolgreich, wenn er ebenfalls die 20 trifft. Die
Zielzahl springt dann für den ersten Aufschlagenden auf die nächst
höhere Zahl, das Bull's-Eye, dann auf die 1 für den
Zurückschlagenden, die 2 für den Server usw. bis ein Spiel es nicht
mehr schafft, die Zielzahl zu treffen und der andere Spieler einen
Punkt gewinnt. Dann schlägt der Server erneut auf, d.h. er bestimmt
ein neues Ziel und das Spiel wird fortgesetzt.
3. Ein Spieler muss 4 Punkte machen um ein Spiel zu gewinnen und sechs
Spiele gewinnen um einen Satz zu gewinnen.
4. Einstand (Deuce): Wenn es während eines Spiels 3:3 steht, muss einer
der beiden Spieler zwei Punkte hintereinander gewinnen, um das Spiel
für sich zu entscheiden, bzw. gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10
Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht.
5. Wie man in den verschiedenen Varianten des Spiels Tennis gewinnt:
6. Tie-Break: Wenn es innerhalb eines Satzes 6:6 steht, gewinnt derjenige
Spieler das siebente Spiel und somit den Satz, wenn er zwei Spiele
hintereinander gewinnt, bzw. gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10
Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht. Der Spieler der zuerst sechs Spiele
gewonnen hat, schlägt den ersten Ball, dann schlagen beide Spieler
abwechselnd je zwei Bälle im Tie-Break auf.
◎ GOLF (9 BIS 18 LÖCHER)
1. Ziel dieses Golfspiels ist es, mit möglichst wenig Schlägen für jedes
Loch drei Balken zu gewinnen (Anzeige Ho#).
2. Jeder Spieler muss versuchen, die festgelegten Zahlen im Dreifach- und
im Doppelring sowie im Einzelsegment bzw. dreimal im Einzelsegment
zu treffen und so drei Balken zu gewinnen und, nachdem alle Spieler
drei Balken erreicht haben, zur nächsten Zahl weiterzugehen.
3. Die Zielzahlen sind der Reihe nach die 1 für Loch 1, die 2 für Loch 2 ...
bis 18 für Loch 18. Jeder Wurf zählt einen Schlag, egal ob er getroffen
hat oder vorbeigeworfen wurde.
4. Derjenige Spieler mit den wenigsten Schlägen gewinnt das Spiel.
◎ BILLIARD 9 KUGELN: 4-13 Points Option
1. Ziel dieses Spiels ist es, so viele Nr. 9 Kugeln wie möglich zu treffen,
um sein Ergebnis zur vorgegebenen Gesamtpunktzahl zu addieren.
2. Alle Spieler werfen abwechselnd der Reihe nach auf die Zahlen 1 bis 9,
nach jedem Treffer dieser Zahl wird zur nächsten Zahl übergegangen.
Die Zahlen 1, 2, ...8 zählen 0 Punkte, nur für einen Treffer auf die 9 gibt
es einen Punkt, dann beginnt das Spiel wieder mit Würfen auf die Zahl 1.
3. Das Spiel ist nicht auf drei Würfe pro Runde begrenzt, derjenige Spieler
der zur Zeit an der Reihe ist kann mit dem unbegrenzten Werfen
Vorderseite
Rückwand
Zuerst den Netzstecker aus der Steckdose
ziehen. Lösen Sie die Schrauben an der
Rückwand des Dartboards ab.
Nehmen Sie das
Segment heraus
Halten Sie die Dartspitze mit einer Zange
fest und drücken Sie sie dann von hinten aus
der Vorderseite hinaus.
Kein Strom
oder keine
Anzeige
Unregelmäßige
"Du-du"
Abgebrochene
Die Anzeige
zeigt “Stu” an
und “Du-du”
ertönt
Abgebrochene
Dartspitzen im
Board
Erneuter Startversuch
Ziehen Sie den Rundstecker aus
dem Dartboard, warten Sie 2
Sekunden und stecken Sie den
Stecker wieder in das Board.
Entfernen Sie die Darts aus dem
Dartboard.
Öffnen Sie die Abdeckung an der
Rückwand mit einem
Schraubenzieher und drücken Sie
die abgebrochene Spitze von hinten
aus dem angezeigten Segment.
Öffnen Sie niemals den
elektronischen Schaltkreis!
(siehe Zeichnung unten)
FEHLER PRÜFUNG BEHEBUNG
Steckt der Rundstecker
richtig im Board bzw.
der Adapter korrekt in
der Steckdose?
Varianten 2G 3G 4G 5G 1T 3T 5T
Sieg 2G 3G 4G 5G 6G 2Sätze 3 Sätze
Vorsprung 2G 2G 2G 2G 2G
Der Werfer
trifft die
15-20,
oder
Einfach Doppel Dreifach Bull's-Eye
Bull's-Eye
Einfach Gehe zum 1. Mal Gehe zum 2. Mal Gehe zum 3. Mal verfehlt
Doppel verfehlt Home Run verfehlt verfehlt
Dreifach verfehlt verfehlt Home Run verfehlt
Bull's-Eye verfehlt verfehlt verfehlt Home Run
Der Schläger trifft das vom Werfer vorgegebene Segment
fortfahren, solange er/sie noch mit jedem Dart die entsprechenden
Zielzahlen trifft.
4. Wenn ein Spieler die Zielzahl verfehlt, ist der nächste Spieler an der
Reihe.
◎ BASEBALL (3 bis 9 Runden)
1. Dieses Spiel ist für 2 bis 16 Mitspieler entworfen, die sich in zwei
Mannschaften aufteilen. Die Spielregeln sehen wie folgt aus.
a). Jede Mannschaft bestimmt einen Werfer (Anzeige Pit 1 oder Pit 2)
um Bälle für die Schläger des anderen Teams zu werfen. Der Werfer
muss auf die Zahlen 15 bis 20 oder auf das
oder
werfen. Auch der Werfer
der zweiten Mannschaft beginnt das Spiel durch Werfen von Darts.
b). Die anderen Spieler sind Schläger, Mannschaft 1 wird durch t1-1, t1-
2 bis t1-8, Mannschaft 2 durch t2-1, t2-2 bis t2-8 dargestellt.
c). Der Ball ist ein Zielwurf, wenn der Werfer eine der Zielzahlen trifft,
und der Schläger, wie nachfolgend aufgeführt, spezielle Segmente
dieser Zahl, die vom Werfer vorgelegt wurde, treffen muss.
d). Die schlagende Mannschaft erhält einen Punkt wenn ein Spieler das
vierte Mal (Home Run) erreicht.
e). Falls der Werfer alle drei Würfe vorbeiwirft, wird der gegenwärtig
Schlagende zum ersten Mal geschickt.
f). Der Schläger scheidet aus, wenn er drei Fehlwürfe bei dem
vorgegebenen Segment hat, nach drei ausgeschiedenen Spielern
werden die Rollen getauscht. In jeder Mannschaft können im Verlauf
einer Runde drei Spieler ausscheiden.
g). Die Mannschaft die am Ende des Spiels die höchste Punktzahl
erreicht hat, gewinnt das Spiel.
◎ FREE (FREI)
1. Üblicherweise wirft jeder Spieler pro Runde drei Darts. Dieses Spiel ist
jedoch für Anfänger und alle die üben möchten, geeignet. Das Ziel
dieses Spiels ermöglich es den Spielern 10, 20 oder 30 Pfeile in einer
Runde zu werfen und dadurch höchste Punktzahlen zu erreichen.
2. Dieses Spiel wird mit allen Zahlen, einschließlich des Bull's-Eye
gespielt, Treffer in den Doppel- und Dreifach-Ringen zählen.
3. Die Gewinner-Melodie ertönt.P#F1bedeutet, dass dieser Spieler die
höchste Punktzahl erreicht hat.
*** Fehlerquellen-Behebung ***
Testen Sie lhr Dartspiel wie folgt, bevor Sie es zur Reparatur geben:
DE-4

***QUICK SETUP INSTRUCTIONS***
1. Insert the adapter into an electric outlet and then insert the plug into the
jack on the right side of the dartboard.
2. Press any button to stop the LED auto-test scanning.
3. Press Game button to select a desired game series, and press Option to
select a desired game option.
4. Press Change button to confirm the game and option setting and change to
the next setting panel.
5. Press Player button to choose 1 to 8 players or 2 teams/players, and press
Double button to select double in/out for ’01 games only.
6. Press Change button to start the game.
7. Press Change button after each round for player change.
8. Press the >RE-START button for 2 seconds to re-start a new game.
9. Automatic power-off after approx. 10 minutes with score memory.
***SAFETY NOTICE***
1. The game is designed for soft-tipped darts only. Steel-tipped darts will
damage the dartboard.
2. Darts are adult games with functional sharp points and edge. Children
should play under the supervision of adults.
3. Always pay attention to the game; never throw a dart without making sure
the playing area is clear.
4. This device includes small parts and is not intended for children under 3
years old.
5. This device must only be used with the attached transformer (230V AC -
9V /300mA DC ).
6. Cleaning:
Use a dry or a slightly damp cloth to clean the dartboard.
Do not use water or chemical agents to clean the product.
Unplug the product before cleaning.
7. Please always keep this manual for your reference.
***INSTALLATION***
1. Select a suitable location that complies with the international standard for
height and distance shown in the figure, and be sure the cable length of the
adapter is long enough to extend from the dartboard to an electrical outlet.
2. Screws Fixed Positions: (Refer to the figure)
●
Drill the upper screw hole at a height of 6' 3 11/16" (192.3cm) from the
floor for Mirage 301.
●
Drill the upper screw hole at a height of 6' 2 1/2" (189.2cm) from the
floor for Scorpio 301.
●
And drill the the lower screw 1'3 3/4" (40cm) vertically below the upper
screw.
3. Hang the dartboard securely on the 2 screws. Pull the dartboard to make
sure that it is hung securely before letting go of the dartboard.
4. The 2 fixed screws should be max. 8mm in length from screw gaps to the
wall to avoid damaging the inner circuit, and to fix the dartboard firmly.
PHYSICAL DESCRIPTIONS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
1112 13
1112 13
17
18 19
20
21
14
15 16
Segment Numbers
Double Rings (x2)
Triple 20 Top Score (60 points)
Triple Rings (x3)
Outer Bull's-Eye (25 points)
Inner Bull's-Eye (50 points)
Catcher (0 points)
Single Rings (x1)
Adapter Jack
Score Review
CHANGE ( >RE-START) Button
GAME/PLAYER ( >DELETE) Button
OPTION/HOLD ( >SOUND) Button
Screws x 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Adapter
Plug
Spare Tip x 20
Soft Tip x 6
Barrel
Shaft
Flight
11
English
GB-1
Dart x 6 pcs
International Standard Screws Fixed Positions
Dart Board *About 1/4" (6mm)
Fixed Screw
Electrical
Outlet
40cm
(1' 3 3/4")
Center Bull's-Eye
Wall
Throwing Line
192.3cm (6' 3 11/16")
Mirage 301
189.2cm (6' 2 1/2")
Scorpio 301
173cm (5' 8")
237cm (7' 9 1/4")

***DARTS and TIPS***
1. The plastic tips will break easily and it is also difficult to remove the dart
from the dartboard if you use heavy darts. Soft-tipped darts weighting 12
to 16 grams are most suitable for the electronic dartboard. Do not use the
dart over the weight of 18 grams.
2. Do not attempt to push the broken tips into the inner part of the dartboard
when the plastic tip is broken and stuck on the holes of the target
segments. In this way, the broken tip which is at the inner part of the
dartboard will obstruct the target segment from moving smoothing and
sensing the signal exactly. Please refer to the descriptions in the Trouble
Shooting section of this book. Release the screws on the bottom cover of
the board to take up the bottom cover, holding the broken tip with a
needle-nose pliers, then push it out from the inner side of the target
segment.
***BUTTONS OPERATIONS***
The dartboard has 3 buttons with different functions as follows:
1. The symbol of “ >” means you have to press and hold the button for 2
seconds to operate the function such as Delete, Sound, Re-Start.
2. The player just press the button to operate the button function in case of no
> symbol.
***LED DISPLAYS***
1. The 2 LED windows display scoring status for the current player only.
2. The dartboard displays “PL-# and rd#” the player’s cumulative score” to
indicate which round and which player’s turn it is after press the change
button to begin the game or to change to the next player.
3. “PL-# and 1, 2, 3 or 4 dots” appear on the Temporary Score window to
indicate it is player 1, 2, 4 or 4’s turn it less than 4 players are selected.
Dots of player numbers will disappear when more 4 players are selected.
4. Three flickering dots appear on the Cumulative Score window to indicate
the residual darts of this round to be thrown. Each scored dart will
eliminate one dot. It also shows the dartboard is at Start status. The
dartboard displays “P#F# and the final score” and “#rd” alternatively to
indicate which player wins the game at which round, and a melody plays
for the winner.
5. The dartboard indicates the closed status of a Cricket game as below:
· The close status of each number is displayed on the bottom rows displays
for the current player.
· The middle mark lights to indicate the current player has no dart on the
number.
· The lower 3 marks indicate the current close status.
· The upper left mark lights to indicate the number has been closed by a
player at least.
· The top mark lights to indicate the number has been closed by all other
players, and the current player cannot get points from this number after
he/she closed the number.
***GAME RULES***
◎ ’01 GAMES: 301, 501… to 1001 (A01)
1. Each player starts at a beginning score of 301, 501…901 or 1001. The
object of the game is to reduce each round’s score from the beginning
score. When the player reaches zero exactly, they finish the game.
2. The round is a bust (display: buSt) when a player throws a dart resulting
a score higher than the residual score that can not reach a zero score
exactly. It will stop the current round and return the player’s score to the
last round’s score of the current player.
3. There are 4 double IN/OUT options in each ’01 game.
DOUBLE IN: The player must hit a number in the double ring or the
inner Bull’s-Eye to start the game.
OPEN IN: Hit any number to start the game.
DOUBLE OUT: The player must hit a number in the double ring or the
inner bull to get the score to zero exactly and finish the
game. It will be a bust round when the player’s score
falls to 1 point under the double out option status.
OPEN OUT: A number is hit that reaches the score of zero exactly to
finish the game.
◎ SCORE CRICKET (Super Cricket)
1. The object of Score Cricket is for each player/team to “close” each
number from 15 through 20 plus the Bull’s-Eye. The first player/team to
“CLOSE” all numbers and the Bull’s-Eye, and to be even or ahead on
points wins.
2. A player closes a specific number or the Bull’s-Eye by hitting 1 triple, 1
double plus 1 single, or 3 singles. The outer bull is considered a single
and the inner bull is a double.
3. The player to “close” a specific number “owns” the number and can
score points on this number until all of the players also close it.
◎ SCRAM: 21t (21 Targets)
1. The game plays all the numbers, 1 through 20 and the bull’s-eye. The
LED display the “ErASEd” status of 21 numbers, each mark indicates
one number as below:
2. The task for the Scorer is to score as many points as possible by hitting
any one of the numbers. The stoppers’ task is to hit each number 1-20
and the Bull’s-Eye one time in any order.
3. The Scorer round is finished when all numbers are erased.
4. The one with the highest score wins the game.
SCRAM CRICKET: 7t (7 Targets)
1. The game plays the same as Scram, except that the game uses the cricket
numbers 15 to 20 and the Bull’s-Eye. Each must be hit three times to
erase the number.
2. Stoppers erase a specific number by hitting 1 triple, 1 double plus 1
single, or 3 singles. The outer bull is considered a single and the inner
bull is a double.
◎ OVER: Con (Continue), Ldr (Leader) Options
1. The object of this game is for players to take turns shooting for a 3-dart
score that is equal or higher than the “Leader’s Score”.
2. Your score will become the new leader’s score and you do not lose a life
when your score of a round is equal or higher than the previous leader’s
score. Otherwise, you will lose a life.
3. Each player starts with 7 lives, and the last player alive wins the game.
◎ UNDER: Con (Continue), Ldr (Leader) Options
1. The object of this game is for players to take turns shooting for a 3-dart
score that is equal to or lower than the “Leader’s Score”.
2. Your score will become the new leader’s score and you do not lose a life
when your score after a round is equal to or lower than the previous
leader’s score. If it is not, you will lose a life.
3. Each player starts with 7 lives, and the last player alive wins the game.
4. Each missed dart counts as the top score of 60 points.
◎ AROUND THE CLOCK: ---, -2-, -3-
1. The object of this game is to hit each number one time from 1 through
20 in sequence, then the Bull’s-Eye. After hitting the number in play, the
player may proceed to the next number. The first player to reach the
number 20 and then hit the Bull’s-Eye wins the game.
2. There are 3 options for this game:
a). “---” Around The Clock: All doubles and triples count as singles.
b). “-2-” Double Around The Clock: Each player must hit each double
number one time, from double 1 (D1) to double 20 (D20) in
sequence, then the Bull’s-Eye (dE).
c). “-3-” Triple Around The Clock: Each player must hit each triple
number one time from triple 1 (T1) to triple 20 (T20) in sequence,
then the Bull’s-Eye (E50) in order to finish the game.
Buttons Set Up A Game Plays A Game
CHANGE Confirm the setup. Change to the next player.
>RE-START - Restart a new game.
GAME/PLAYERGame/Player options.-
>DELETE - Delete the current dart’s score.
Score Review - Review all players’ score.
OPTION Double In/Out -
HOLD - To freeze/unfreeze the dartboard
>SOUND Sound on/off Sound on/off
20 19 18 17 16 15 B
14 13 12 11 10 9 8
7 6 5 4 3 2 1
- - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - -
GB-2

◎ COUNT UP (C-Up): 100, 200 … to 900
1. Each player starts the game with 0 points and adds to their score with
each scored dart.
2. The first player to reach or go over the preset target score wins the game.
◎ HIGH SCORE: 6-15rd (Round)
1. The object of this game is to get highest total score.
2. First, preset a round number. The dartboard will compare result of the
player in a loop automatically after the last player throws the 3rd dart in
the final preset round.
3. The dartboard cannot be compared the player’s score automatically if
the last player strikes only a portion of the 3 darts on the scoring area in
the final round. So press the Change button to finish game and compare
the result.
◎ RANDOM SHOOT: 6-15rd (Round)
1. The object of Random Shoot is to hit the segment that the dartboard
issues automatically. It will score points as follows when the player hits
the issued number.
2. The player with the highest score wins the game.
◎ SHANGHAI (I)
1. This game plays numbers of 1 through 7 in sequence:
2. Players take turns throwing in 1 at the 1st round, then 2 in the 2nd
round, and so on to 7 in the 7th round.
3. Only darts hitting the number in play count for score, doubles and triples
count. Three darts of all players hit the same number in the same round.
4. The player with the highest score wins the game after the last player
throws the 3rd dart in the 7th round.
SHANGHAI (II)
The game plays by the same format as Shanghai I, except that a player can
win instantly in any three dart round by hitting a single, double and triple,
in any order, during play.
SHANGHAI (III)
1. Players take turns throwing at numbers 1 through 20 in sequence.
2. Each player starts on number 1. After hitting number 1, then shoot for
number 2, and so on.
3. A player can win instantly by hitting a single, double and triple, in any
number order, during a round.
4. The player with the highest score after the last player throws the 3rd dart
in the 7th round, or the first player to reach and hit 20 wins.
◎ HALVE IT (HALF): rAn (Random)
1. The dartboard issues a random number automatically at the beginning of
each round.
2. The issued number does not change during the entire round. All players
can continue to hit their 3 darts on this segment to cumulate their score.
Doubles and triples count.
3. A player’s score will be automatically cut in half if he/she does not hit
the issued number with at least one of the 3 darts per round. But if one
or more darts hit the catcher, the player must press the CHANGE button,
the score will be cut in half.
4. The dartboard will re-issue a random number for each round, and the
game progresses until the last player throws the 3rd dart in the 7th
round.
◎ FOLLOW THE LEADER: Con (Continue),
Ldr (Leader) Options
1. The object of this game is to hit on a “Target Number.” This target
number is issued by the “leader”.
2. The player shall hit on the target number with at least one of the 3 darts
per round; otherwise, the player will lose one life.
3. You will become a new leader, and without losing a life, if you hit on
the target number, and you have to issue a new target number by hitting
a dart on the score area again.
4. The single, double and triple are different numbers. For example, if the
target number is “=18”, the player can become a leader by hitting on the
double ring of the number 18 only.
5. If the player hits on the target number with the 3rd dart of a round, then
it keeps the previous target number with no change. The leader does not
throw the dart again to issue a new target number.
6. If the player hits on the target number with the 1st or 2nd dart of a round
and he/she misses all the residual darts of his/her current round, then the
dartboard will issue an easy target number of “1- 3” automatically after
pressing the Next Player button. This design is to prevent the leader
from intentionally throwing away darts on the floor to get a new target
number that is the same as the previous high difficult number.
7. Each player starts with 7 lives, and the last player alive wins.
◎ ALL 51 BY 5: 31, 41 … to 91
1. The object of the game is to reduce each round’s score from the preset
score of 31, 41, 51…or 91.
2. The game seems very simple, but it is difficult to master and requires
considerable accuracy since the total points for each round must be
divisible by 5 to receive any score. For example, if a player gets 25
points on a round, the score is 5 (25÷5=5.)
3. Any round score not divisible by 5 is not counted, for example if a
player gets a total of 47 points, the score is 0 since 47 is not divisible by
5. If any one of the 3 darts miss it is counted as a no score.
4. The round is a “bust” (display: buSt) when a player gets a score higher
than the residual score that can not reach a zero score exactly.
5. The first player that reaches zero exactly is the winner.
◎ BINGO: 6-15rd (Round)
1. First, the player must aim at playing numbers 1, 2, 3, 4 or 5 to get a
chance of BINGO if he/she hits 1, 2 or 3 darts at any number in play.
2. The dartboard will issue a number among 1, 2, 3, 4 or 5 if the player hits
any one of playing numbers. The player will get 1, 2 or 3 points if the
issued number is the same as the number hit by the player 1, 2 or 3 times
in the round. The player’s round is over if all 3 darts missed.
3. The player can gamble the score by continue throw the issue number.
His/her score will double with each hit of the issued number, or the
score will be half in case of a missed dart. The maximum score per
round is 10 points, and the minimum is 0 point. The score will be the not
change if the player selects not to gamble by pressing the Change button
to changes to the next player.
4. The player with the highest score wins the game after the game over.
◎ BEST TEN: ---, -2-, -3-, -E- Options
1. Select a ---, -2-, -3- or -E- first, the symbol of “---”, “-2-” or “-3-”
indicates whole segments, double ring or triple ring of the issued
number to be thrown by all players through the round. You can have a
practice of the bull’s-eye when you select “-E-”.
2. The dartboard issues a random number at the beginning of the game. All
players must continue to throw 10 darts in a round on the target segment
of this number.
3. Each hit of the target segment gets 1 point. The player with highest
points wins the game after all players have thrown 10 darts.
◎ 9 LIVES: 3-9LF (Lives) Options
1. The game plays numbers 1 through 20 and bull’s-eye in a sequence
loop.
2. Each player starts with the preset 3, 4,.. or 9LF (Lives).
3. Players take turns to throw the dart at 1 in the 1st round, at 2 in the 2nd
round… at -bE- (Bull's-Eye) in the 21st round, and then at 1 in the 22nd
round and so on.
4. Each player shall hit the target number one dart in each round. The
player will lose a life if all 3 darts missed.
5. The last player remaining alive is the winner.
◎
TENNIS: 2-5G (Games), 1, 3, 5t (Sets), 2 PLAYER OPTION
1. The game has similar rules as the actual game of tennis. In the real
tennis rules, there are 3 sets for female and 5 sets for male. But in order
to reduce the playing time, you can choose the option of 1 set, 2, 3, 4 or
5 games; 3 or 5 sets are also available.
2. The game is designed for 2 players only, and game rules are as below:
2.1 One is the server (display: SEr 1 or SEr 2) and another is the
receiver (display: PL-2 or PL-1).
2.2 The SEr 1 serves first. Each server serves one game alternatively in
general. The server’s target is to have a hit on any number among
Nos. 15, 16,…20 or the Bull’s-Eye within 3 darts, otherwise the
receiver wins 1 ball.
SEGMENT SINGLE DOUBLE TRIPLE E25 E50
POINTS 1 2 3 3 5
GB-3

2.3 The receiver shall return the same darted number with 1 of the 3
darts, otherwise the server wins 1 ball. The play number will change
to the next number for the opponent automatically after the receiver
succeeds with a “return”.
2.4 For example, the SEr 1 hits no. 20, the PL-2 succeeds return by
hitting no. 20, then the target number changes to “-E-” (Bull’s-Eye)
for server 1 automatically, then no. 1 for the PL-2, no. 2 for the SEr 1
and so on, until one player misses the target number and another
player wins a ball, then the server re-serves a new target, and so on.
3. A player must win 4 balls to win a game, and then win 6 games to win a
set.
4. Deuce: When the score is 3:3 in a game, a player has to be ahead of the
opponent by 2 balls to win the game, or the first player to get 10 balls
wins the game if deuce continues up to 9:9 in the game.
5. To win the Tennis game with different options:
6. Tie-breaker: When it is 6:6 games in a set, the first player to get 7 balls
and is ahead by 2 balls wins the set, or the first player to get 10 balls
wins the game if it continues to 9:9 in the game. The first player to reach
6 games serves 1 ball, then each player serves 2 balls alternatively when
playing a tie-breaker.
◎ GOLF: (9H-18H)
1. The object of the Golf game is to use as few strokes as possible to get 3
marks in each hole (displayed Ho #).
2. Each player shall continue to throw the specific number until they get 3
marks by hitting 1 triple, 1 double plus 1 single, or 3 singles, then go to
the next number after all players have 3 marks on the number.
3. The specific numbers are No. 1 on Ho 1, No. 2 on Ho 2… and No. 18 on
Ho 18 in sequence. Each thrown dart counts as 1 club no matter if it is a
hit or miss.
4. The player with the least number of strokes wins the game.
◎ BILLIARDS (9 Ball): 4-13 Points Option
1. The object of this game is to hit as many “No. 9 balls” as possible to
accumulate a score to the preset points.
2. All players throw numbers 1 through 9 in sequence in a loop. Each hit of
the number moves to the next number. Nos. 1, 2,…, 8 are 0 points, only
a hit of the No. 9 results in 1 point, then hit from No. 1 again in loop.
3. The game is not limited to 3 darts per round. The current player can
continue to throw darts if he/she can hit each target number in play with
each dart.
4. The current player's round will end and change to the next player if he
fails to hit the target number.
◎ BASEBALL: 3-9rd
The game is designed for 1 to 8 players and separated into 2 teams. The
game rules are as below:
a). Each team assigns a “pitcher” (display: Pit 1 or Pit 2) to throw
ball for batters of another team. The pitcher shall throw numbers
from 15 through 20 or Bull’s-Eye. The pitcher of the team 2 (Pit 2)
starts the game by throwing darts.
b). Other players are batters, team 1 displays t1-1, t1-2… to t1-8, team 2
displays t2-1, t2-2… to t2-8.
c). The ball is a straight if the pitcher hit any one of target numbers. The
batter shall throw specific segment of this number darted by the
pitcher. The details are as listed below:
d). The batter team gets 1 point when one runner reaches the home
base.
e). The current batter will be sent to the 1st base in case the pitcher
misses all 3 darts.
f). The batter will be out if he/she has missed 3 on the specific segment,
the role will be change when 3 outs. Both teams have 3 outs
completed a round.
g). The team with the highest score wins the game when the game is over.
GB-4
FRONT SIDE
BACK SIDE
Unscrew the bottom case of the
dartboard and open it.
Take the segment
Clamp the broken tip with a needle-
nose players, then push the tip out from
the back side to the front side.
No power of
displays
Irregular
display
Displays
“Stuc” and
sounds
“Du-Du-”
Broken dart
tips
Re-insert it again.
Pull the plug from the jack and wait
for about 2 seconds, then insert the
plug into the jack again.
Remove the darts from the
dartboard.
Open the bottom cover of the
dartboard with a screw driver, push
out the broken tips from the back
side of the target segment. Never
attempt to open electronic circuits.
PROBLEM CHECK ITEMS REMEDY
Does the plug insert into
the jack and the adapter
insert into the electrical
outlet securely?
OPTIONS 2G 3G 4G 5G 1T 3T 5T
WIN and 2G 3G 4G 5G 6G 2set 3 set
AHEAD 2G 2G 2G 2G 2G
SINGLE Go to base 1 Go to base 2 Go to base 3
missed
DOUBLE Missed Home Run missed missed
TRIPLE
Missed missed Home Run missed
BULL
Missed missed missed Home Run
Pitcher hits on
15, 16, 17, 18, SINGLE DOUBLE TRIPLE BULL
19, 20 or Bull
The batter hits the segment darted by the pitcher.
◎ FREE
1. In general, each player throws 3 darts per round. But this game is
designed for beginners and anyone who wishes to practice. This game
allows players to throw 10, 20 or 30 darts per round and to get the
highest scores.
2. This game plays all the numbers, and the Bull’s-Eye, doubles and triples
count.
3. The “P#F1 means the player has the highest score.
*** TROUBLE SHOOTING ***
Check the following before taking the unit for repair.
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