Favero EFT-1 Guide

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Manuale di installazione ed uso
970-M01 EFT-1 Manual
Installation and user instructions
Installations- und Gebrauchsanweisung
Mode d'emploi et d'installation
Manual de instalación y uso
Electronic
Fencing
Target
EFT-1EFT-1
Art.970 EFT-1

2
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INDICE
INDEX
Manuale di installazione ed uso
TECHNISCHE ANLEITUNGEN
HINWEIS
Mode d'emploi et d'installation
INDEX
ÍNDICE
Manual de instalación y uso
1.0 FISSAGGIO A PARETE ................................................8
2.0 ALIMENTAZIONE ..........................................................8
3.0 FUNZIONAMENTO .......................................................8
4.0 PROGRAMMAZIONE ...................................................9
5.0 TEST .......................................................................10
6.0 GARANZIA ...................................................................10
7.0 DATI TECNICI ..............................................................10
Installation and user instructions
1.0 ........................................................4
2.0 ..........................................................4
3.0 ......................................4
4.0 ..........................................................5
5.0 TEST .........................................................................6
6.0 .................................................................6
7.0 .........................................................6
WALL MOUNTING
POWER SUPPLY
OPERATING INSTRUCTIONS
PROGRAMMING
GUARANTEE
TECHNICAL DATA
1.0 ..........................................16
2.0 ..........................................................16
3.0 ....................................................16
4.0 ......................................................17
5.0 ....................18
6.0 ...................................................................18
7.0 ......................................................18
MONTAJE EN LA PARED
ALIMENTACIÓN
FUNCIONAMIENTO
PROGRAMACIÓN
PRUEBA DEL BLANCO ELECTRÓNICO
GARANTÍA
DATOS TÉCNICOS
1.0 ...................................................12
2.0 ...........................................................12
3.0 ...................................................12
4.0 ...................................................13
5.0 .......................................................................14
6.0 ...................................................................14
7.0 ...........................................14
FIXATION MURALE
ALIMENTATION
FONCTIONNEMENT
PROGRAMMATION
ESSAI
GARANTIE
DONNEES TECHNIQUES
1.0 WANDBEFESTIGUNG
2.0 SPANNUNGSVERSORGUNG
3.0 BETRIEB
4.0 PROGRAMMIERUNG
6.0 GARANTIE
7.0 TECHNISCHE DATEN
..............................................20
...................................20
....................................................................20
...............................................21
5.0 TEST .......................................................................22
..................................................................22
.................................................22

3
370 mm
167 cm
Floor
Fig.1 Wall mounting
Art.828 Rechargeable battery 12V/7Ah
Art.828-5 Extension cord, 115cm long, for
the rechargeable battery art.828
Art.829 Battery charger
Art.970 EFT-1 Electronic Fencing Target
Art.973 Floor mount stand for the EFT-1
electronic fencing target

used for commands and programming
functions. Often, a command is given by
pressing 2 targets at the same time: for
example, the instruction to "press T1+T5"
Electronic fencing target means that you should press T1 and while
keeping it pressed, also press T5.
Installation and user instructions 3.3 Definition of "exercise" and "attack"
"Exercise" means a pre-set number of attacks
performed by the fencer.
1.0 WALL MOUNTING "Attack" means the performance of a given
action against the EFT-1 electronic target.
The EFT-1 electronic target is supplied with 2 There are various types of attacks: one attack
mounting brackets that must be fixed to the may require the performance of one or more
wall. The target can be easily hooked onto the hits in a row to one or more targets (see
brackets at 6 different heights, 8 cm apart, to section 4.0 Programming).
adapt to students of varying heights.
Figure 1 on page 3 shows the height of the 2 3.4 Doing an exercise
upper holes on the brackets, permitting the The red digit on the left shows the number of
EFT-1 to be used by fencers from 4' 7" to 6' 3" the current exercise: from 1 to 9. To increase
(140-190 cm) tall. it, press T1+T5, and to decrease it press
A floor mount stand (art.973) is also available T1+T4.
to place the EFT-1 against a wall without There are a number of different parameters
having to drill holes in it. that can be programmed for each of the 9
exercises (see the 4.0 Programming section).
To start a new exercise, press T1+T2, or keep
T2 pressed for 1 second; this last command
can also be given using the tip of the weapon,
The EFT-1 is supplied with its own external making it unnecessary to use 2 hands.
adapter with 12 VDC output. From the time the exercise is started, the first
It can in any case be powered directly with a target will light up after 2 seconds + Pause
12 VDC battery or a 12 VAC transformer. Time + Random Delay. The Pause Time and
Power supply: 12 VDC (min. 10.5 VDC, max. Random Delay are both defined when
16 VDC) or 12 VAC (min. 10 VAC, max. 14 programming.
VAC), 300mA MAX. The targets to be hit light up with a red light
For battery-supplied power we recommend that turns green when hit. If the attack is not
the use of battery art.828, which typically lasts completed within the "Attack Time Limit"
55 hours. The battery has to be recharged (defined when programming) the red lights go
using battery recharger art.829 after every off.
use; do not leave the battery uncharged or it At the end of each attack, the time it took to
will deteriorate. complete it is displayed in seconds, tenths,
and hundredths of seconds in the 3 red digits
on the right. Obviously, the lower the number,
the faster the attack was performed.
The next attack will start after the Pause Time
3.1 Turning on and off + Random Delay, defined when programming.
When the EFT-1 is powered, the display Whenever you want to stop an exercise before
shows "OFF". The target is turned on by it has finished, press T1+T3. To start again,
pressing any of the 5 targets; it automatically press T1+T3 again.
turns off after 3 minutes of disuse. At the end of the exercise, when all attacks
have been completed, the 3 red digits on the
3.2 Use of the 5 targets as command buttons right show the overall result, i.e., the Average
The 5 targets, shown as T1 to T5, are also Time taken to perform all the attacks. An "A"
2.0 POWER SUPPLY
3.0 OPERATING INSTRUCTIONS
ENGLISH
4
EFT-1EFT-1
EFT-1EFT-1

(Average) will appear on the display. parameters, each of which is identified by 2
To see the time of the Fastest Attack from the digits: the left one identifies the number of the
exercise you've just completed, press T4; to exercise (from 1 to 9) while the right digit
see the record average time for the last 100 shows the number of the parameter (from 1 to
exercises of the currently selected exercise, 5). For example, parameter 7.4 refers to
press T5. parameter 4 of exercise number 7.
The list of parameters for the 9 exercises can
3.5 Valid hit area be seen on Table 1 on page 7.
The area where the target recognizes that it
has been hit varies depending on the force of The following describes the 5 parameters for
the impact: the area in the center requires less each exercise, identified as x.1 to x.5, where
force, while the farther away you go from the "x" refers to the number of the exercise (from
center, the more force is required. That is why 1 to 9).
the targets are delineated with several
concentric circles. x.1 - Number of Attacks [from 3 to 99]
This system forces fencers to use greater The parameter x.1 defines the number of
accuracy for actions with a slow approach, attacks per exercise "x", where "x" indicates
and allows more tolerance for quick actions. which of the 9 exercises it refers to.
The number of attacks can be modified from 3
to 99. Section 4.2 explains the keys used to
change the value, to pass to another
parameter, or to end programming.
4.1 Accessing and exiting programming
mode. x.2 - Attack Type [from 1 to 7]
To ensure that non-authorized users cannot For the definition of "attack", see section 3.3.
easily change the programmable parameters, There are 7 types of attacks that are
to access the programming mode you must: described in Table 3 on page 7. The keys
1. Press repetitively T1+T4 or T1+T5 to select used to change the value, to pass to another
exercise number 8. parameter, or to end programming are shown
2. Keep pressed T3+T5 for 2 seconds: the in section 4.2.
letter "P" will appear on the display, indicating
that the machine is in programming mode. x.3 - Attack Time Limit [from 0.1 seconds
The green display shows 1.1 to indicate the to 9.9 seconds]
first parameter of the first exercise while the Decide on the amount of time within which the
red digits on the right show the respective attack must be completed: after this time limit,
value. any target that has not been hit will be turned
To exit programming mode, press T3. off and disabled. If the attack is not completed
within the time limit, the attack response time
4.2 Using the keys in programming mode. will be the same as the time limit. It is
When in programming mode, use the keys T2 therefore recommended that the time limit be
(next) and T1 (previous) to select the desired set at a value with a high enough margin over
parameter, which appears on the green the amount of time needed to correctly
display. Use T5 (+) and T4 (-) to change the perform the attack so that if the target is not
value, displayed on the right. hit, there will be an appropriate time penalty.
To change the numbers more rapidly, simply Do not apply too great a penalty, though,
keep any of these 4 keys pressed. To exit otherwise a single mistake will make the
from programming mode, press T3. average time for the entire exercise too high.
The keys used to change the value, to pass to
another parameter, or to end programming are
4.3 PARAMETERS FOR EACH EXERCISE shown in section 4.2.
There are 5 programmable parameters for x.4 - Pause Time after an attack [from 0.1
each of the 9 exercises, making a total of 45 seconds to 9.9 seconds]
4.0 PROGRAMMING
ENGLISH
5
ENGLISH

This is the time given to the fencer to get back indicates that its micro switch is working
into position and get ready for the next attack. properly.
The keys used to change the value, to pass to To end the test, press T1+T2.
another parameter, or to end programming are
shown in section 4.2.
x.5 - Maximum Random Delay after the The guarantee is for 2 years from the date
pause time [from 0.0 seconds to 9.9 appearing on the purchase document and
seconds]. includes free repairs for defects in materials
This determines how long a delay there will be and workmanship. This guarantee does not
before the target lights up; since the fencer will include parts subject to mechanical wear and
be unable to predict it, this feature helps to tear or shipping costs.
develop fast reflexes. For example, if the
value is set to 2.8 seconds, the first target in
each attack can light up at any time between
zero and 2.8 seconds after the pause time. If
the Maximum Random Delay is set to zero, Power supply:
the target will always light up immediately after 12 VAC ±15%, 50-60 Hz, 300mA max
the pause time. The keys used to change the 12 VDC (10.5÷16V), 300mA max
value, to pass to another parameter, or to end Operating conditions: 0 .. +50 °C; RH < 95%
programming are shown in section 4.2. Storage conditions: -15 .. +70 °C; RH < 95%
Dimensions and weight: 63x46x5cm, 7.4kg
4.4 SHARED PARAMETERS
Shared parameters are ones that apply to all
the exercises. They start with the number zero
and are the last parameters to be
programmed so they appear after the ones for
Exercise 9. To access the programming mode,
see section 4.1. To get quickly to the first
shared parameter (0.1) keep T2 pressed.
The basic parameters are:
0.1 - Sound [on, OFF]
Select: "on" to activate the sound or "OFF" to
toggle it off. The keys used to change the
value, to pass to another parameter, or to end
programming are shown in section 4.2.
0.2 - Number of Targets [5 or 7]
Defines the number of targets that are
operated. Using T4 or T5, select 5 or 7.
Set the value to 7 only if the optional item with
an additional 2 targets is being used to
simulate the epee hits to the feet and legs.
To exit from the programming mode, press T3.
Keep T2+T4 pressed for 2 seconds. All the
target lights and all the digit segments should
light up. Pressing on each target, the
corresponding light should go off; this
6.0 GUARANTEE
7.0 TECHNICAL DATA
5.0 TEST
ENGLISH
6

ENGLISH
7
Attack type 1 (1 target, 1 hit)
A single, random target lights up and must be hit once. The response time starts when
the target goes on and stops when it is hit.
Attack type 2 (1 target, 2 hits to the same target)
A single, random target goes on, and must be hit twice in rapid succession. The
response time starts when the first hit is made and stops with the second hit.
Attack type 3 (1 target, 3 hits to the same target)
A single target lights up randomly and must be hit 3 times in quick succession. The
response time starts when the first hit is made and stops with the third hit.
Attack type 4 (2 targets light up at the same time, to be hit as you like)
Two targets go on randomly at the same time, to be hit in whichever order you prefer.
The response time starts when the 2 targets light up and stops when both have been hit.
Attack type 5 (2 targets in sequence, to be hit in sequence)
A random target lights up first, and when it has been hit, a second random target lights
up. The response time starts when the 1st target goes on and stops when the 2nd target
is hit.
Attack type 6 (3 targets light up at the same time, to be hit as you like)
Three targets light up randomly at the same time, and can be hit in whichever order you
prefer. The response time starts when the 3 targets light up and stops when all 3 have
been hit.
Attack type 7 (3 targets in sequence, to be hit in sequence)
One target goes on randomly and when it is hit the second target lights up, followed by
the third. The response time starts when the 1st target is lit up and stops when the 3rd
one is hit.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 .1 Number of Attacks
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2 7.2 8.2 9.2 .2 Attack type
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3 7.3 8.3 9.3 .3 Attack Time Limit
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4 9.4 .4 Pause Time after an attack
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 .5 Maximum Random Delay
Table 1: Parameters of the 9 exercises
Number of the exercise: Parameter:
Table 2: Shared parameters
0.1 Sound
0.2 Number of Target
Table 3: Attack types

dopo 3 minuti di inutilizzo.
3.2 Utilizzo dei 5 bersagli come pulsanti
funzione
I 5 bersagli, indicati da T1 a T5, vengono
Bersaglio elettronico per la scherma utilizzati anche per svolgere funzioni di
comando e per la programmazione. Un
comando avviene spesso premendo 2
Manuale di installazione ed uso bersagli contemporaneamente: per esempio,
la prescrizione "premere T1+T5" indica che si
deve premere T1 e mantenedolo premuto
premere anche T5.
Il bersaglio elettronico EFT-1 viene fornito di 2 3.3 Definizione di "Esercizio" e di "Attacco"
appositi supporti, da fissare a parete, sui quali Per "Esercizio" si intende l'esecuzione da
si potrà poi velocemente agganciare il parte dell'allievo di un predeterminato numero
bersaglio a 6 diverse altezze, ad intervalli di di "Attacchi".
8cm, per addattarlo alla statura degli allievi. Per "Attacco" si intende lo svolgimento di una
Nella fig.1 a pag.3 viene indicata l'altezza dei determinata azione svolta verso il bersaglio
2 fori superiori dei supporti, affinchè l'EFT-1 elettronico EFT-1. Vi sono varie tipologie di
possa essere utilizzato da allievi con statura Attacchi: in un Attacco può essere richiesto di
da 140cm a 190cm. eseguire una o più stoccate in successione su
E' disponibile anche un supporto da uno o più bersagli (vedere capitolo 4.0
pavimento (art.973) per poter posizionare Programmazione).
l'EFT-1 contro una parete senza doverla
forare. 3.4 Svolgimento di un Esercizio
La cifra rossa a sinistra indica il numero di
Esercizio attivo: da 1 a 9. Per incrementarlo,
2.0 ALIMENTAZIONE premere T1+T5, mentre per decrementarlo
premere T1+T4.
L'EFT-1 viene fornito di apposito alimentatore Per ciascuno dei 9 Esercizi è possibile
esterno con uscita 12Vdc. programmare vari parametri (vedi cap. 4.0
E' comunque possibile alimentarlo Programmazione).
direttamente tramite una batteria 12Vdc Per far partire un nuovo Esercizio premere
oppure un trasformatore 12Vac. T1+T2, oppure tenere premuto T2 per 1sec ;
Alimentazione: 12Vdc (min. 10,5Vdc, max. quest'ultimo comando può essere effettuato
16Vdc) oppure 12Vac (min. 10Vac, max. anche con la punta dell'arma, evitando di
14Vac), 300mA MAX. usare le 2 mani per premere i 2 tasti.
Per l'alimentazione tramite batteria si Dal momento della partenza dell'Esercizio, il
suggerisce l'uso della batteria art.828, la cui primo bersaglio si accenderà dopo 2sec +
durata tipica è di 55 ore. Si consiglia di Tempo Pausa + Tempo Casuale. Tali ultimi
ricaricarla dopo ogni utilizzo con l'apposito due tempi sono definiti in programmazione.
caricabatterie art.829; non lasciare la batteria I bersagli da colpire si accendono con luce
scarica poichè si deteriora. rossa che diventa verde quando vengono
colpiti. Se l'Attacco non viene completato
entro il "Tempo Validità Attacco" (definito in
programmazione) avviene lo spegnimento
3.0 FUNZIONAMENTO delle luci rosse.
Alla fine di ciascun Attacco viene visualizzato
3.1 Accensione e spegnimento sulle 3 cifre rosse di destra il tempo trascorso
Quando l'EFT-1 viene alimentato, il display per eseguirlo, in secondi, decimi e centesimi.
visualizza lo stato di "OFF". L'accensione Ovviamente minore è il valore e più veloce è
avviene premendo uno qualsiasi dei 5 bersagli stata l'esecuzione dell'Attacco.
e lo spegnimento avviene automaticamente Il successivo Attacco inizierà dopo il Tempo
1.0 FISSAGGIO A PARETE
ITALIANO
8
EFT-1EFT-1
EFT-1EFT-1

Pausa + Tem po Casuale, definiti in (successivo) e T1 (precedente) si seleziona il
programmazione. parametro interessato, che viene visualizzato
Se durante un Esercizio si desidera arrestarlo, sul display verde, mentre con i tasti T5(+) e
premere T1+T3. Per riprenderlo, ripremere T4(-) si modifica il rispettivo valore,
T1+T3. visualizzato sulla destra del display.
A fine Esercizio, quando sono stati svolti tutti Se uno dei 4 suddetti tasti viene mantenuto
gli Attacchi, le 3 cifre rosse di destra indicano premuto, la variazione avviene più
il risultato complessivo, ovvero il Tempo Medio velocemente. Per uscire dalla
di esecuzione di tutti gli Attacchi; il display programmazione premere T3.
verde indica "A" (Average).
A fine Esercizio, premendo T4 viene
visualizzato il tempo dell'Attacco più veloce 4.3 PARAMETRI DI CIASCUN ESERCIZIO
relativo all'Esercizio appena svolto, mentre
premendo T5 viene visualizzato il Record del Per ognuno dei 9 Esercizi vi sono 5 parametri
risultato medio degli ultimi 100 Esercizi, programmabili, per un totale di 45 parametri,
relativo alla tipologia di Esercizio attiva. ciascuno dei quali identificato da 2 cifre: quella
di sinistra identifica il numero di Esercizio (da
3.5 Area validità stoccata 1 a 9) e quella di destra il numero del
L'area entro la quale viene riconosciuto che parametro (da 1 a 5). Per esempio, il
un bersaglio viene colpito varia a seconda parametro 7.4 indica che si tratta del
della forza d'impatto: nell'area centrale è parametro 4 dell'Esercizio num.7.
sufficiente una minore forza, mentre La lista dei parametri dei 9 Esercizi è visibile
allontanandosi dal centro la forza richiesta sulla Tabella 1 a pag.11.
aumenta. E' per tale motivo che i bersagli
sono delimitati da più cerchi concentrici. Di seguito vengono descritti i 5 parametri di
Tale modo di funzionare obbliga ad avere una ciascun Esercizio, identificati da x.1 a x.5,
maggiore precisione per le azioni con dove "x" si riferisce al numero di Esercizio, e
avvicinamento lento, mentre è accettata una quindi può assumere un valore da 1 a 9.
maggiore tolleranza per le azioni veloci.
x.1 - Numero Attacchi [da 3 a 99]
Il parametro x.1 definisce il numero di Attacchi
per l'Esercizio "x", dove "x" indica a quale dei
4.0 PROGRAMMAZIONE 9 Esercizi esso si riferisce.
Il numero di Attacchi può essere modificato da
4.1 Entrata e uscita dalla Programmazione. 3 a 99. Al capitolo 4.2 sono indicati i tasti per
Per evitare che persone non autorizzate modificare il valore, per passare ad un altro
possano facilmente modificare i parametri parametro o per terminare la
programmabili, per accedere alla programmazione.
programmazione si deve:
1. Tramite i tasti T1+T4 oppure T1+T5 x.2 - Tipo di Attacco [da 1 a 7]
selezionare l'Esercizio numero 8. Per la definizione di Attacco vedere il
2. Mantenere premuti i tasti T3+T5 per 2 paragrafo 3.3. Vi sono 7 tipi di Attacchi, che
secondi: sulla sinistra del display viene vengono descritti nella Tabella 3 a pag.11. Al
visualizzata la lettera "P" per indicare lo stato capitolo 4.2 sono indicati i tasti per modificare
di Programmazione. il valore, per passare ad un altro parametro o
Il display verde visualizza 1.1 per indicare il per terminare la programmazione.
primo parametro del primo Esercizio e le cifre
rosse a destra ne visualizzano il rispettivo x.3 - Tempo Validità dell'Attacco [da 0.1sec
valore. a 9.9sec]
Per uscire dalla programmazione premere T3. Determina il limite di tempo entro il quale
l'Attacco deve concludersi: dopo tale tempo, il
4.2 Uso dei tasti in Programmazione. bersaglio o i bersagli non colpiti vengono
Quando si è in programmazione, con i tasti T2 spenti e disabilitati. Se l'Attacco non viene
ITALIANO
9

concluso entro il tempo di validità, il risultato Selezionare: "on" per attivare il suono, oppure
dell'attacco corrisponde al tempo di validità. Si "OFF" per disattivarlo. Al capitolo 4.2 sono
suggerisce quindi di impostare il tempo di indicati i tasti per modificare il valore, per
validità con un tempo sufficientemente passare ad un altro parametro o per terminare
superiore al tempo necessario per eseguire la programmazione.
correttamente l'attacco, in modo che se il
bersaglio non viene colpito avvenga la giusta 0.2 - Numero Bersagli [5 oppure 7]
penalizzazione di tempo. E' bene anche non Definisce il numero di bersagli che vengono
esagerare con la penalizzazione altrimenti un gestiti. Coi tasti T4 o T5 selezionare 5 o 7.
singolo errore può abbassare eccesivamente Impostare il valore 7 solamente se viene
il risultato medio dell'Esercizio. Al capitolo 4.2 collegato l'apposito articolo opzionale, che
sono indicati i tasti per modificare il valore, per dispone di altri 2 bersagli, utili nella spada per
passare ad un altro parametro o per terminare simulare i colpi al piede e alla gamba.
la programmazione. Per uscire dalla programmazione premere T3.
x.4 - Tempo di Pausa dopo un Attacco [da 5.0 TEST
0.1sec a 9.9sec]
E' il tempo che si concede allo schermitore Tenere premuti per 2 secondi i tasti T2+T4. Si
per riportarsi in posizione ed essere pronto al devono accendere tutte le luci sui bersagli e
successivo Attacco. Al capitolo 4.2 sono tutti i segmenti delle cifre. Premendo su
indicati i tasti per modificare il valore, per ciascun bersaglio si deve spegnere la
passare ad un altro parametro o per terminare corrisponente luce, ad indicare il corretto
la programmazione. funzionamento del suo microinterruttore.
Per terminare il test premere T1+T2.
x.5 - Tempo Casuale Massimo dopo il
tempo di pausa [da 0.0sec a 9.9sec] 6.0 GARANZIA
Determina la casualità del momento di
accensione del bersaglio, affinchè lo La garanzia è di 2 anni dalla data del
schermitore non conosca il momento in cui ciò documento di acquisto e comprende la
avviene e quindi sviluppi rapidi riflessi. Se per riparazione gratuita per difetti di materiali e di
esempio si imposta tale tempo a 2,8sec, costruzione. La garanzia non comprende le
l'accensione del primo bersaglio di ciascun parti soggette ad usura meccanica e le spese
Attacco può avvenire in qualsiasi momento di trasporto.
compreso fra zero e 2,8sec dopo il tempo di
pausa. Se il tempo casuale massimo viene
messo a zero, l'accensione avviene sempre 7.0 DATI TECNICI
immediatamente dopo il tempo di pausa. Al
capitolo 4.2 sono indicati i tasti per modificare
il valore, per passare ad un altro parametro o Vac ±15%, 50-60 Hz, 300mA max
per terminare la programmazione. 12 Vdc (10,5÷16V), 300mA max
4.4 PARAMETRI COMUNI operative 0 .. +50 °C; UR < 95%
I parametri comuni sono quelli che riguardano di stoccaggio -15 .. +70 °C; UR < 95%
tutti gli Esercizi. Essi iniziano con la cifra zero
e sono gli ultimi parametri della
programmazione e si trovano dopo quelli del
9° Esercizio. Per accedere alla
programmazione vedere il capitolo 4.1. Per
raggiungere velocente il primo parametro
comune (0.1) mantenere premuto T2.
I parametri di base sono:
0.1 - Suono [ on, OFF]
Alimentazione:
12
Condizioni:
:
:
Dimensioni e peso: 63x46x5cm, 7,4kg
10
ITALIANO

11
ITALIANO
Attacco tipo 1 (1 bersaglio, 1 stoccata)
Si accende casualmente un solo bersaglio, che deve essere colpito una sola volta. Il
conteggio del tempo inizia con l'accensione del bersaglio e si arresta quando viene
colpito.
Attacco tipo 2 (1 bersaglio, 2 stoccate sullo stesso bersaglio)
Si accende casualmente un solo bersaglio, che deve essere colpito 2 volte in rapida
successione. Il conteggio del tempo inizia dal momento della 1ª stoccata e si arresta
alla 2ª stoccata.
Attacco tipo 3 (1 bersaglio, 3 stoccate sullo stesso bersaglio)
Si accende casualmente un solo bersaglio, che deve essere colpito 3 volte in rapida
successione. Il conteggio del tempo inizia dal momento della 1ª stoccata e si arresta
alla 3ª stoccata.
Attacco tipo 4 (2 bersagli contemporanei da colpire a scelta libera)
Si accendono casualmente e contemporaneamente due bersagli, che devono essere
entrambi colpiti in un ordine a scelta libera. Il conteggio del tempo inizia dal momento
dell'accensione dei 2 bersagli e si arresta quando entrambi sono stati colpiti.
Attacco tipo 5 (2 bersagli in sequenza, da colpire in sequenza)
Si accende casualmente un primo bersaglio e, quando colpito, se ne accende
casualmente un secondo. Il conteggio del tempo inizia dal momento dell'accensione del
1° bersaglio e termina quando si colpisce il 2°.
Attacco tipo 6 (3 bersagli contemporanei da colpire a scelta libera)
Si accendono casualmente e contemporaneamente tre bersagli, che devono essere tutti
colpiti in un ordine a scelta libera. Il conteggio del tempo inizia dal momento
dell'accensione dei 3 bersagli e si arresta quando tutti e 3 sono stati colpiti.
Attacco tipo 7 (3 bersagli in sequenza, da colpire in sequenza)
Si accende casualmente un primo bersaglio e, quando colpito, se ne accende
casualmente un secondo e così anche per un terzo . Il conteggio del tempo inizia dal
momento dell'accensione del 1° bersaglio e termina quando si colpisce il 3°.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 .1 Numero Attacchi
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2 7.2 8.2 9.2 .2 Tipo di Attacco
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3 7.3 8.3 9.3 .3 Tempo Validità dell'Attacco
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4 9.4 .4 Tempo di Pausa dopo Attacco
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 .5 Tempo Casuale Massimo
Tabella 1: Parametri Esercizi
Numero Esercizio: Parametro:
Tabella 2: Parametri di Base
0.1 Suono
0.2 Numero bersagli
Tabella 3: Tipi di Attacco

minutes de repos.
3.2 Utilisation des 5 cibles comme boutons
fonctionnels
Les 5 cibles prévues, indiquées avec T1 à T5,
Cible électronique pour escrime sont également utilisées pour les fonctions de
commande et de programmation. Plusieurs
commandes sont exécutées en appuyant sur 2
Mode d'emploi et d'installation cibles en même temps. Par exemple,
l'indication « appuyer sur T1+T5 » signifie
d'appuyer sur T5 tout en maintenant T1 appuyé.
1.0 FIXATION MURALE
3.3 Définition de « Exercice » et « Attaque »
La cible électronique EFT-1 est fournie avec 2 On entend par « Exercice » l'exécution d'un
supports muraux qui permettent d'accrocher la certain nombre d'Attaques par l'élève.
cible rapidement à l'une des 6 hauteurs On entend par « Attaque » l'exécution d'une
prévues, à 8 cm les unes des autres, pour action contre la cible électronique EFT-1.
l'adapter à la taille des élèves. Plusieurs types d'Attaques sont possibles : une
La Fig. 1 de la page 3 indique la hauteur des 2 Attaque peut demander l'exécution d'une ou
trous supérieurs des supports, pour que l'EFT-1 plusieurs touches en succession contre une ou
puisse être utilisé par des élèves dont la taille plusieurs cibles (voir chapitre 4.0).
est comprise entre 1m40 et 1m90.
Un pied support (art.973) est également 3.4 Exécution d'un Exercice
disponible. Ce dernier permet de placer l'EFT-1 Le chiffre rouge à gauche indique le numéro
appuyé à un mur sans le percer. d'Exercice actif : de 1 à 9. Pour l'augmenter,
appuyer sur T1+T5, pour le diminuer appuyer
sur T1+T4.
2.0 ALIMENTATION Il est possible d'établir certains paramètres
dans les 9 Exercices (voir chapitre 4.0
L'EFT-1 est fourni d'alimentation externe avec Programmation).
sortie de 12Vcc. Pour commencer un nouvel Exercice appuyer
Il est également possible de l'alimenter sur T1+T2 ou bien appuyer 1 seconde sur T2 ;
directement avec une batterie de 12Vcc ou bien cette dernière commande peut également être
avec un transformateur de 12Vca. exécutée avec la pointe de l'arme sans utiliser
Alimentation : 12Vcc (min. 10,5Vcc, max. les 2 mains pour appuyer sur les 2 boutons.
16Vcc) ou bien 12Vca (min. 10Vca, max. Lorsque l'Exercice commence, la première
14Vca), 300mA MAX. cible s'allume après 2 secondes + Temps d'Arrêt
Pour l'alimentation par batterie il est conseillé + Temps Aléatoire. Ces deux derniers temps
d'utiliser la batterie art.828, d'une durée de 55 sont programmés par l'utilisateur.
heures généralement. Il est recommandé de la Les cibles à toucher émettent une lumière
recharger après chaque utilisation avec le rouge, qui devient verte lorsque les cibles sont
chargeur de batterie art.829. Il est conseillé de touchées. Si l'Attaque n'est pas terminée dans
ne pas laisser la batterie déchargée car elle se le « Temps de Validité de l'Attaque »
détériore. programmé, les lumières rouges s'éteignent.
Après chaque Attaque les 3 chiffres rouges à
droite indiquent le temps utilisé pour exécuter
3.0 FONCTIONNEMENT l'Attaque, exprimé en secondes, dixièmes et
centièmes. Naturellement, plus sa valeur est
3.1 Allumage et arrêt basse, plus l'exécution de l'Attaque a été rapide.
Lorsque l'EFT-1 est branché à l'installation L'Attaque suivante commencera après le
électrique, l'écran affiche l'état "OFF". Il Temps d'Arrêt + Temps Aléatoire programmés.
s'allume en appuyant sur l'une quelconque des Pour arrêter un Exercice durant son exécution, il
5 cibles et s'éteint automatiquement après 3 faut appuyer sur T1+T3. Pour reprendre
FRANÇAIS
12
EFT-1EFT-1
EFT-1EFT-1

l'Exercice, il faut appuyer à nouveau sur T1+T3. Si l'un de ces 4 boutons est maintenu appuyé
À la fin de l'Exercice, c'est-à-dire, après pendant quelques secondes, la variation a lieu
l'exécution de toutes les Attaques prévues, les 3 pl us ra pide me nt . Po ur so rt ir de la
chiffres rouges à droite indiquent le temps Programmation appuyer sur T3.
totalisé, c'est-à-dire, le Temps Moyen
d'exécution de toutes les Attaques. L'écran vert
affiche un « A» (Average). 4.3 PARAMETRES DES EXERCICES
À la fin de l'Exercice, T4 permet l'affichage du
temps de l'Attaque la plus rapide de l'Exercice Les 9 Exercices ont 5 paramètres
qui vient d'être exécuté, alors que T5 permet programmables, au total 45 paramètres, tous
l'affichage du Record du résultat moyen des 100 caractérisés par 2 chiffres : celui à gauche
derniers Exercices pour le type d'exercice actif indique le numéro d'Exercice (1 à 9) et celui à
en ce moment. droite le numéro du paramètre (1 à 5). Par
exemple, le paramètre 7.4 indique qu'il s'agit du
3.5 Surface de validité de la touche paramètre 4 de l'Exercice nº 7.
La surface où la cible doit être touchée varie La liste des paramètres des 9 Exercices est
selon la force d'impact : la surface centrale décrite dans le Tableau 1 de la page 15.
requiert une force d'impact inférieure à celle
requise au fur et à mesure que l'on s'éloigne du Les 5 paramètres de chaque Exercice sont
centre. C'est pour ceci que les cibles sont décrits ci-après. Ils sont indiqués avec x.1 à x.5,
délimitées par des cercles concentriques. où « x » représente le numéro d'Exercice et peut
Ceci demande une meilleure précision pour les donc prendre une valeur de 1 à 9.
actions lentes, alors que la tolérance est plus
grande pour les actions rapides. x.1 - Nombre d'Attaques [de 3 à 99]
Le paramètre x.1 définit le nombre d'Attaques
de l'Exercice « x », où « x » représente le
numéro de l'exercice.
4.0 PROGRAMMATION Le nombre d'Attaques peut être modifié de 3 à
99. Les boutons permettant de modifier la
4.1 Entrer et sortir de la Programmation valeur, passer à un autre paramètre ou terminer
Pour empêcher que des personnes non la programmation sont indiqués au chapitre 4.2
autorisées puissent modifier facilement les
paramètres programmables, pour accéder à la x.2 - Type d'Attaque [de 1 à 7]
programmation ilfaut : Pour la définition d'Attaque veuillez consulter le
1. Sélectionner l'Exercice nº 8 avec les paragraphe 3.3. 7 types d'Attaque sont
boutons T1+T4 ou T1+T5. possibles, lesquels sont décrits dans le Tableau
2. Appuyer 2 secondes sur les boutons 3 de la page 15. Les boutons permettant de
T3+T5 : l'écran affiche la lettre « P » à gauche modifier la valeur, passer à un autre paramètre
pour indiquer l'état de Programmation. ou terminer la programmation sont indiqués au
L'écran vert affiche 1.1, qui indique le premier chapitre 4.2.
paramètre du premier Exercice, et les chiffres
rouges à droite affichent la valeur x.3 - Temps de validité de l'Attaque [de
correspondante. 0.1s à 9.9s]
Pour sortir de la Programmation appuyer sur Il détermine le temps donné à l'élève pour
T3. exécuter l'Attaque : après cette intervalle de
temps, la cible ou les cibles pas encore
4.2 Utilisation des boutons de Programmation touchées s'éteignent et sont désactivées. Si
Pour la programmation les boutons T2 (suivant) l'Attaque n'est pas terminée dans le temps de
et T1 (précédent) permettent de sélectionner le validité prévu, le résultat de l'attaque
paramètre qui nous intéresse, lequel est affiché correspond au temps de validité. Il est donc
sur l'écran vert, alors que les boutons T5 (+) et recommandé d'établir le temps de validité avec
T4 (-) permettent de modifier sa valeur, affichée une marge assez large permettant d'exécuter
à droite de l'écran. l'attaque correctement et d'assigner la pénalité
FRANÇAIS
13

de temps adéquate au cas où la cible n'est pas Paramétrer 7 seulement si l'article
touchée. Il est recommandé de ne pas exagérer correspondant disponible en option est
avec la valeur de la pénalité car, dans le cas connecté. Cet article met à disposition 2 autres
contraire, une seule erreur pourrait baisser trop cibles, à utiliser pour l'épée, et sert à simuler des
le résultat moyen de l'Exercice. Les boutons coups aux pieds et aux jambes.
permettant de modifier la valeur, passer à un Pour sortir de la Programmation appuyer sur
autre paramètre ou terminer la programmation T3.
sont indiqués au chapitre 4.2.
5.0 ESSAI
x.4 - Temps d'arrêt après une Attaque [de
0.1s à 9.9s] Appuyer 2 secondes sur les boutons T2+T4.
Temps donné à l'élève pour se remettre en Toutes les lumières des cibles et tous les
garde et se préparer à l'Attaque suivante. Les segments des chiffres doivent s'allumer. En
boutons permettant de modifier la valeur, appuyant sur chaque cible, la lumière
passer à un autre paramètre ou terminer la correspondante doit s'éteindre, indiquant le
programmation sont indiqués au chapitre 4.2. fonctionnement correct de son micro rupteur.
Pour terminer l'essai appuyer sur T1+T2.
x.5 - Temps aléatoire maximum après le
temps d'arrêt [de 0.0s à 9.9s] 6.0 GARANTIE
Le choix du moment d'allumage de la cible se
fait au hasard. L'élève ignore le moment où elle La garantie a une validité de 2 ans à partir de la
s'allume et développe donc des réflexes date d'achat et couvre la réparation gratuite en
rapides. Par exemple, si ce temps est égal à cas de défauts de matériaux et de fabrication.
2,8s, la première cible de chaque Attaque peut La garantie ne couvre pas les parties d'usure
s'allumer à n'importe quel moment y compris mécanique. Les frais de transport ne sont pas
entre 0s et 2,8s après le temps d'arrêt. Si le inclus.
temps aléatoire maximum est égal à 0, la cible
s'allume toujours juste après le temps d'arrêt.
Les boutons permettant de modifier la valeur, 7.0 DONNEES TECHNIQUES
passer à un autre paramètre ou terminer la
programmation sont indiqués au chapitre 4.2. Alimentation :
12 Vca ±15%, 50-60 Hz, 300mA max
4.4 PARAMETRES COMMUNS 12 Vcc (10,5÷16V), 300mA max
Les paramètres communs sont ceux qui se Conditions :
répètent dans tous les Exercices. Ils de service : 0 .. +50 °C; UR < 95%
commencent par zéro, sont les derniers de stockage : -15 .. +70 °C; UR < 95%
paramètres de programmation et se trouvent Dimensions et poids : 63x46x5cm , 7,4Kg
après ceux de l'Exercice 9. Pour accéder à la
programmation veuillez consulter le chapitre
4.1 Pour passer rapidement au premier
paramètre commun (0.1), maintenir T2 appuyé.
Les paramètres communs sont :
0.1 - Signal sonore [ on, OFF]
Sélectionner : « on » pour activer le signal
sonore, ou bien « OFF » pour le désactiver. Les
boutons permettant de modifier la valeur,
passer à un autre paramètre ou terminer la
programmation sont indiqués au chapitre 4.2.
0.2 - Nombre de cibles [5 ou 7]
Il détermine le nombre de cibles gérées.
Sélectionner 5 ou 7 avec les boutons T4 ou T5.
FRANÇAIS
14

FRANÇAIS
15
Attaque type 1 (1 cible, 1 touche)
Une seule cible s'allume au hasard, laquelle doit être touchée une seule fois. Le
comptage du temps commence lorsque la cible s'allume et s'arrête lorsqu'elle est
touchée.
Attaque type 2 (1 cible, 2 touches sur la même cible)
Une seule cible s'allume au hasard, laquelle doit être touchée 2 fois en succession
ère ème
rapide. Le comptage du temps commence lors de la 1 touche et s'arrête lors de la 2
touche.
Attaque type 3 (1 cible, 3 touches sur la même cible)
Une seule cible s'allume au hasard, laquelle doit être touchée 3 fois en succession
ère ème
rapide. Le comptage du temps commence lors de la 1 touche et s'arrête lors de la 3
touche.
Attaque type 4 (2 cibles en même temps, à toucher au choix)
Deux cibles s'allument au hasard et en même temps. Toutes les deux doivent être
touchées, dans l'ordre désiré. Le comptage du temps commence lorsque les 2 cibles
s'allument et s'arrête lorsque les deux cibles ont été touchées.
Attaque type 5 (2 cibles en séquence, à toucher en séquence)
Une première cible s'allume au hasard et, lorsqu'elle est touchée, une deuxième cible
ère
s'allume à son tour au hasard. Le comptage du temps commence lorsque la 1 cible
s'allume et s'arrête lorsque la 2ème cible est touchée.
Attaque type 6 (3 cibles en même temps, à toucher au choix)
Trois cibles s'allument au hasard et en même temps. Toutes les cibles doivent être
touchées, dans l'ordre désiré. Le comptage du temps commence lorsque les 3 cibles
s'allument et s'arrête lorsque les 3 cibles ont été touchées.
Attaque type 7 (3 cibles en séquence, à toucher en séquence)
Une première cible s'allume au hasard et, lorsqu'elle est touchée, une deuxième cible
s'allume à son tour au hasard et ainsi de suite pour la troisième cible. Le comptage du
ère
temps commence lorsque la 1 cible s'allume et s'arrête lorsque la 3ème cible est
touchée.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 .1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2 7.2 8.2 9.2 .2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3 7.3 8.3 9.3 .3
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4 9.4 .4
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 .5
Nombre d'Attaques
Type d'Attaque
Temps de validité de l'Attaque
Temps d'arrêt après l'Attaque
Temps aléatoire maximum
Tableau 1: Paramètres des Exercices
Numéro d'Exercice: Paramètre:
Tableau 2: Paramètres communs
0.1 Signal sonore
0.2 Nombre de cibles
Tableau 3: Types d'Attaque

3.2 Uso de los 5 blancos como botones
funcionales
Los 5 blancos, indicados con T1 a T5, son
utilizados también para desempeñar
funciones de mando y de programación. Hay
Blanco electrónico para esgrima varios mandos que se ejecutan apretando 2
blancos al mismo tiempo: por ejemplo, la
Manual de instalación y uso indicación “apretar T1+T5” significa que se
debe apretar T1, y teniéndolo apretado,
apretar también T5.
1.0 MONTAJE EN LA PARED
3.3 Definición de "Ejercicio" y de "Ataque"
El blanco electrónico EFT-1 lleva incluidos 2 Por “Ejercicio” se entiende la realización de un
soportes, que deben ser fijados a la pared, predeterminado número de “Ataques” por
donde se podrá colgar fácilmente el blanco a parte del alumno.
6 alturas distintas (a 8cm de distancia una de Por “Ataque” se entiende la realización de una
otra) para adaptarlo a la altura de los determinada acción contra el blanco
alumnos. electrónico EFT-1. Existen varios tipos de
En la Fig. 1 de la página 3 se indica la altura Ataques: en un Ataque se puede requerir la
de los 2 agujeros superiores de los soportes, realización de uno o varios tocados seguidos
que les permitirá utilizar el EFT-1 a alumnos sobre uno o varios blancos (véase el apartado
de 140cm-190cm de altura para entrenarse. 4.0 Programación).
Existe también un soporte de suelo (art.973)
que permite colocar el EFT-1 contra la pared 3.4 Desarrollo de un Ejercicio
sin tener que taladrarla. El dígito rojo de la izquierda indica el número
de Ejercicio activo: de 1 a 9.
2.0 ALIMENTACIÓN Para aumentarlo, se debe apretar T1+T5;
para disminuirlo se debe apretar T1+T4.
El EFT-1 está dotado de alimentador externo Es posible programar varios parámetros en
con salida de 12Vcc. cada uno de los 9 Ejercicios (véase el
De todos modos, es posible alimentarlo apartado 4.0 Programación).
directamente con una batería de 12Vcc o con Para iniciar un Ejercicio distinto se debe
un transformador de 12Vca. apretar T1+T2, o bien tener apretado T2
Alimentación: 12Vcc (mín. 10,5Vcc, máx. durante 1 segundo. Este último mando puede
16Vcc) o bien 12Vca (mín. 10Vca, máx. ser activado también con la punta del arma,
14Vca), 300mA MÁX. sin usar las 2 manos para apretar los 2
Para alimentarlo con batería se recomienda botones.
usar la batería art.828, que suele durar unas Al iniciar un Ejercicio, el primer blanco se
55 horas. Se aconseja recargarla después de enciende después de 2s + tiempo de pausa +
cada uso con el carga baterías art.829. Se tiempo casual. Estos dos últimos tiempos son
recomienda no dejar la batería descargada configurados durante la programación.
porque se deteriora. Los blancos en espera de tocado emiten una
luz roja; en cambio, cuando son tocados,
3.0 FUNCIONAMIENTO emiten una luz verde . Si el Ataque no es
terminado dentro del “tiempo de validez del
3.1 Encendido y apagado ataque” programado, las luces rojas se
Cuando se enchufa el EFT-1 a la apagan.
alimentación, la pantalla indica su estado Al final de cada Ataque, los 3 dígitos rojos de
apagado con “OFF”. El equipo se enciende la derecha indican el tiempo transcurrido para
apretando un blanco cualquiera de los 5 que efectuar el ataque, expresado en segundos,
tiene y se apaga automáticamente después décimas y centésimas. Evidentemente,
de 3 minutos sin usarlo. cuanto menor sea el valor, más rápido se ha
ESPAÑOL
16
EFT-1EFT-1
EFT-1EFT-1

realizado el Ataque. T3.
El Ataque siguiente iniciará después del
tiempo de pausa + tiempo casual 4.2 Uso de los botones durante la
programados. Programación
Si se desea detener el Ejercicio durante su Cuando se programa un Ejercicio, los botones
realización, se debe apretar T1+T3. Para T2 (siguiente) y T1 (anterior) sirven para
reanudarlo, se debe volver a apretar T1+T3. seleccionar el parámetro que interesa, el cual
Al final del Ejercicio, cuando se han realizado es visualizado en la pantalla verde, mientras
todos los Ataques, los 3 dígitos rojos de la que los botones T5(+) y T4(-) sirven para
derecha indican el resultado total, es decir, el modificar el valor correspondiente, visualizado
tiempo medio de ejecución de todos los a la derecha de la pantalla.
Ataques, y la pantalla verde indica “A” Si se tiene apretado uno de los 4 botones
(Average). citados, la variación tiene lugar más rápido.
Al final del Ejercicio, apretando T4, se Para salir de programación se debe apretar
visualiza el tiempo del Ataque más rápido T3.
realizado en el último Ejercicio realizado. En
cambio, apretando T5, se visualiza el Récord
del resultado medio de los últimos 100 4.3 PARÁMETROS DE CADA EJERCICIO
Ejercicios del tipo de Ejercicio activo en ese
momento. Los 9 Ejercicios tienen 5 parámetros
programables, por un total de 45 parámetros,
3.5 Superficie válida para dar los tocados cada uno identificado con 2 dígitos: el de la
La superficie válida para dar los tocados izquierda indica el número de Ejercicio (de 1 a
puede variar según la fuerza del golpe: en el 9) y el de la derecha el número del parámetro
área central es suficiente ejercer poca fuerza, (de 1 a 5). Por ejemplo, el parámetro 7.4
mientras que a medida que nos alejamos del indica que se trata del parámetro 4 del
centro, la fuerza requerida es mayor. Por este Ejercicio nº 7.
motivo, los blancos están delimitados por La lista de parámetros de los 9 Ejercicios está
varios círculos concéntricos. ilustrada en la Tabla 1 de la página 19.
Este modo de funcionamiento obliga a dar los
golpes con mayor precisión en las acciones A continuación se describen los 5 parámetros
de acercamiento lento, mientras que admite de cada Ejercicio, identificados de x.1 a x.5,
mayor tolerancia en las acciones rápidas. donde “x” representa el número de Ejercicio y
puede asumir valores de 1 a 9.
4.0 PROGRAMACIÓN x.1 - Número de Ataques [de 3 a 99]
El parámetro x.1 determina el número de
4.1 Entrar y salir de Programación Ataques del Ejercicio "x", donde "x"
Para evitar que los parámetros programables representa a cual de los 9 Ejercicios se
sean modificados por personas no refiere.
autorizadas, para entrar en el menú de El número de Ataques puede ser modificado
programación es necesario: de 3 a 99. En el apartado 4.2 se indican los
1. Seleccionar el Ejercicio nº 8 con los botones que permiten modificar el valor, pasar
botones T1+T4 ó T1+T5. a otro parámetro o terminar la programación.
2. Tener apretados los botones T3+T5
durante 2 segundos: a la izquierda de la x.2 - Tipo de Ataque [de 1 a 7]
pantalla se visualiza la letra P para indicar que Para la definición de Ataque consúltese el
estamos dentro de Programación. apartado 3.3. Hay 7 tipos de Ataques, que
En la pantalla verde se visualiza 1.1 para están descritos en la Tabla 3 de la página 19.
indicar el primer parámetro del primer En el apartado 4.2 se indican los botones que
Ejercicio y los dígitos rojos de la derecha permiten modificar el valor, pasar a otro
indican el valor correspondiente. parámetro o terminar la programación.
Para salir de programación se debe apretar
ESPAÑOL
17

x.3 - Tiempo de validez del Ataque [de 0.1s rápidamente al primer parámetro común (0.1)
a 9.9s] tener apretado T2.
Determina el tiempo disponible para realizar el Los parámetros básicos son:
Ataque: después de dicho tiempo, el blanco o
los blancos no tocados se apagarán y 0.1 - Señal acústica [ on, OFF]
quedarán deshabilitados. Si el Ataque no es Seleccione: "on" para activar la señal
realizado en el tiempo de validez configurado, acústica, o bien "OFF" para desactivarla. En
el resultado del ataque corresponderá al el apartado 4.2 se indican los botones que
tiempo de validez. Por consiguiente, se permiten modificar el valor, pasar a otro
recomienda configurar el tiempo de validez parámetro o terminar la programación.
con margen ampliamente suficiente para
realizar el ataque correctamente, de manera 0.2 - Número de blancos [5 ó 7]
que si el blanco no es tocado, se adjudique la Determina el número de blancos gestionados.
penalización de tiempo correspondiente. Seleccione 5 ó 7 con los botones T4 ó T5.
Conviene no exagerar con la penalización, ya Configure el valor 7 sólo si se acopla el
que en caso contrario un solo error puede artículo opcional correspondiente, que
bajar demasiado el resultado medio del dispone de otros 2 blancos más, útiles en la
Ejercicio. En el apartado 4.2 se indican los modalidad Espada para simular golpes a los
botones que permiten modificar el valor, pasar pies y a las piernas.
a otro parámetro o terminar la programación. Para salir de programación se debe apretar
T3.
x.4 - Tiempo de pausa después de un
Ataque [de 0.1s a 9.9s] 5.0 PRUEBA DEL BLANCO ELECTRÓNICO
Es el tiempo acordado al tirador para ponerse
en guardia y prepararse para el Ataque Tenga pulsados los botones T2+T4 durante 2
siguiente. En el apartado 4.2 se indican los segundos. Se deben encender todas las luces
botones que permiten modificar el valor, pasar de los blancos y todos los segmentos de los
a otro parámetro o terminar la programación. dígitos. Apretando cada blanco, se debe
apagar la luz correspondiente, lo que indica
x.5 - Tiempo casual máximo después del que su micro interruptor funciona
tiempo de pausa [de 0.0s a 9.9s] correctamente. Para terminar la prueba se
Determina la casualidad del encendido del debe apretar T1+T2.
blanco con el fin de que el tirador no sepa
cuando se encenderá y desarrolle reflejos 6.0 GARANTÍA
rápidos. Por ejemplo, si se configura este
tiempo en 2,8s, el primer blanco de cada La garantía tiene una validez de 2 años a
Ataque puede encenderse en cualquier partir de la fecha de compra y comprende la
momento comprendido entre cero y 2,8s reparación gratuita de defectos de materiales
después del tiempo de pausa. Si el tiempo o de construcción. La garantía no comprende
casual máximo es configurado en cero, el las piezas sujetas a desgaste mecánico ni los
blanco se encenderá siempre justo después gastos de transporte.
del tiempo de pausa. En el apartado 4.2 se
indican los botones que permiten modificar el 7.0 DATOS TÉCNICOS
valor, pasar a otro parámetro o terminar la
programación. Alimentación:
12 Vca ±15%, 50-60 Hz, 300mA máx
4.4 PARÁMETROS COMUNES 12 Vcc (10,5÷16V), 300mA máx
Los parámetros comunes son los que se Condiciones:
refieren a todos los Ejercicios. Empiezan por operativas: 0 .. +50 °C; UR < 95%
ce ro , so n lo s últi mo s pa rá me tros de de almacenamiento: -15 .. +70 °C; UR < 95%
programación y se encuentran después de los
del 9º ejercicio. Para acceder al menú de Dimensiones y peso: 63x46x5cm, 7,4Kg
programación véase el apartado 4.1. Para ir
ESPAÑOL
18

ESPAÑOL
19
Ataque de tipo 1 (1 blanco, 1 tocado)
Se enciende casualmente un solo blanco, el cual debe ser tocado una sola vez. El
tiempo empieza a contar cuando se enciende el blanco y se para cuando recibe el
tocado.
Ataque de tipo 2 (1 blanco, 2 tocados sobre el mismo blanco)
Se enciende casualmente un solo blanco, el cual debe ser tocado 2 veces seguidas
rápidamente. El tiempo empieza a contar cuando se da el 1er tocado y se para cuando
se da el 2º tocado.
Ataque de tipo 3 (1 blanco, 3 tocados sobre el mismo blanco)
Se enciende casualmente un solo blanco, el cual debe ser tocado 3 veces seguidas
rápidamente. El tiempo empieza a contar cuando se da el 1er tocado y se para cuando
se da el 3er tocado.
Ataque de tipo 4 (2 blancos simultáneos a golpear en secuencia libre)
Se encienden dos blancos casualmente y al mismo tiempo; ambos deben ser tocados
en el orden que se quiera. El tiempo empieza a contar cuando se encienden los 2
blancos y se para cuando se han tocado los 2.
Ataque de tipo 5 (2 blancos en secuencia, a golpear en secuencia)
Primero, se enciende un blanco casualmente y, cuando es tocado, se enciende el otro
también casualmente. El tiempo empieza a contar cuando se enciende el 1er blanco y
se para cuando se toca el 2º.
Ataque de tipo 6 (3 blancos simultáneos a golpear en secuencia libre)
Se encienden tres blancos casualmente y al mismo tiempo; los 3 deben ser tocados en
el orden que se quiera. El tiempo empieza a contar cuando se encienden los 3 blancos
y se para cuando se han tocado los 3.
Ataque de tipo 7 (3 blancos en secuencia, a golpear en secuencia)
Primero, se enciende un blanco casualmente y, cuando es tocado, se enciende el otro
también casualmente y lo mismo ocurre con el 3º. El tiempo empieza a contar cuando
se enciende el 1er blanco y se para cuando se toca el 3º.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 .1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2 7.2 8.2 9.2 .2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3 7.3 8.3 9.3 .3
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4 9.4 .4
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 .5
Número de Ataques
Tipo de Ataque
Tiempo de validez del Ataque
Tiempo de pausa
Tiempo casual máximo
Tabla 1: Parámetros de los ejercicios
Número de Ejercicio: Parámetro:
Tabla 2: Parámetros básicos
0.1
0.2
Señal acústica
Número de blancos
Tabla 3: Tipos de Ataque

3.2 Gebrauch der 5 Zielscheiben als
Funktionstasten
Die 5 Zielscheiben T1 bis T5 - werden auch zur
Ausübung von Bedien- und
Elektronische Zielscheibe für das Fechten Programmierfunktionen verwendet. Ein Befehl
erfolgt oft durch gleichzeitiges Drücken von 2
Zielscheiben: Zum Beispiel bedeutet die
Installations- und Gebrauchsanweisung Anweisung "T1+T5, dass zuerst T1 gedrückt und
dann bei gleichzeitigem Gedrückthalten von T1
auch T5 gedrückt werden muss.
1.0 WANDBEFESTIGUNG
3.3 Definition von “Übung” und “Angriff”
Die elektronische Zielscheibe EFT-1 wird mit 2 Unter “Übung” versteht man die Ausführung einer
Wandhalterungen geliefert, an denen die vorgegebenen Anzahl von “Angriffen” seitens des
Zielscheibe schnell und mühelos auf 6 Fechtschülers.
verschiedenen Höhen, mit einem Abstand von 8 Unter “Angriff” versteht man die Durchführung
cm, eingehakt werden können. Dies ermöglicht einer vorgegebenen Aktion gegen die
die Anpassung der Zielscheiben auf die elektronische Zielscheibe EFT-1. Es gibt
verschiedenen Körpergrößen der Fechtschüler. verschiedene Arten von Angriffen: In einem
In Abb. 1 und 3 wird die Höhe der 2 oberen Angriff kann die Durchführung einer oder
Bohrungen der Halterungen angezeigt, damit die mehrerer aufeinanderfolgenden Treffer auf eine
EFT-1 von Fechtschülern mit einer Körpergröße oder mehrere Zielscheiben angefordert werden
von 140 cm bis 190 cm benutzt werden kann. (siehe Kapitel 4.0 Programmierung).
Ebenfalls erhältlich ist ein Bodenmontageständer
(Art.973) für die Positionierung der EFT-1 gegen 3.4 Durchführung einer Übung
eine Wand, ohne dass Löcher in die Wand Die rote Ziffer links zeigt die Nummer der aktiven
gebohrt werden müssen. Übung an: Von 1 bis 9. Zum Erhöhen der
Nummer T1+T5 drücken, zum Verringern der
2.0 SPANNUNGSVERSORGUNG Nummer T1+T4.
Für jede der 9 Übungen können verschiedenen
Die EFT-1 wird mit seinem eigenen externen Parameter programmiert werden (siehe Kap. 4.0
Netzteil mit Ausgang 12Vdc geliefert. Programmierung).
Es ist dennoch möglich, die Zielscheibe mittels Zum Start einer neuen Übung T1+T2 drücken
einer 12 Vdc Batterie oder einem Trafo 12 Vac oder T2 eine Sekunde lang gedrückt halten;
direkt zu versorgen. diese letzte Eingabe kann auch mit der Spitze
Spannungsversorgung: 12Vdc (Mind. 10,5Vdc, der Waffe vorgenommen werden, damit nicht
Max. 16Vdc) oder 12Vac (Mind. 10Vac, Max. beide Hände zum Drücken der 2 Tasten
14Vac), 300mA MAX. gebraucht werden.
Für die Spannungsversorgung über Batterie Mit dem Start der Übung schaltet sich die erste
empfehlen wir die Verwendung der Batterie Zielscheibe nach 2 Sekunden + Pausenzeit +
Art.828, deren typische Betriebszeit 55 Stunden nach Zufallsprinzip gewählte Verzögerung ein.
beträgt. Die Batterie sollte nach jedem Gebrauch Diese beiden letzten Zeiten werden bei der
mit dem entsprechenden Batterieladegerät Art. Programmierung definiert.
829 aufgeladen werden; bitte die Batterie sich Die Zielscheiben, die getroffen werden sollen,
nicht vollkommen entladen lassen, da sie sonst schalten sich mit einem roten Licht ein, das Grün
beschädigt werden kann. wird, sobald sie getroffen wurden. Wird der
Angriff nicht innerhalb des “Angriffszeitlimit”
3.0 BETRIEB (welches bei der Programmierung festgelegt
wird) abgeschlossen, schalten sich die roten
3.1 Ein- und Ausschalten Lichter aus.
Sobald die EFT-1 unter Spannung gesetzt wird Bei Ende eines jeden Angriffs wird auf den 3
erscheint auf dem Display die Betriebsanzeige roten Ziffern rechts die Zeit, in der der Angriff
“OFF”. Das Gerät wird durch Drücken einer der 5 ausgeführt wurde, in Sekunden, Zehntel- und
Zielscheiben eingeschaltet und schaltet sich Hundertstelsekunden angezeigt. Je niedriger der
nach 3 Minuten Nichtgebrauch automatisch aus. Wert ist, desto schneller wurde der Angriff
DEUTSCH
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EFT-1EFT-1
EFT-1EFT-1
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