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  9. Fisher-Price Animal 2x2 User manual

Fisher-Price Animal 2x2 User manual

CONTENTS:
1-Ark
24-Animal Tokens
4-Label Sheets
Instructions
Please remove all contents from the package and compare them to
the above list.
GAME SET UP:
1. Remove the diamond, triangle, square and circle
labels then place them in the area above the rows
on both sides of the ark. Note: Make sure to put the
labels in the same order on both sides.
2.Remove the animal labels and apply them to
the tokens.
GAME ONE
OBJECT:
Be the first player to match up three pairs of animals
and place them into the safety of your rows in the ark.
LET’S PLAY:
LEVEL ONE:
1. Place the ark at one end of the case.
2.Place the tokens face down (no animals showing)
in rows and columns on the spaces inside the
case.
3.Each player should choose one of the shapes:
diamond, triangle, square, or circle, which marks
their row.
4.The first player turns over two tokens and tries
to find a matching pair of animals. If no match
is found, leave both tokens turned animal side
up and the next player takes his/her turn.
5.When a player finds a match, snap the tokens
together with the animal sides showing on the
outside. The player then drops the completed
pair into his/her chosen row.
AGES: 3+
PLAYERS: 2-4
(Continued on back)
CONTENIDO:
1 arca
24 fichas de animales
4 hojas de adhesivos
Instrucciones
Sacar todo el contenido del empaque y compararlo a la lista de
arriba.
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
1. Sacar los adhesivos del diamante, triángulo,
cuadrado y círculo y pegarlos en el área arriba
de las filas en ambos costados del arca. Nota:
Pegar los adhesivos en el mismo orden en
ambos costados.
2.Sacar los adhesivos de los animales y pegarlos
en las fichas.
JUEGO UNO
OBJETIVO:
Ser el primer jugador en juntar tres pares de
animales y meterlos en sus filas en el arca.
A JUGAR:
NIVEL UNO
1. Pon el arca en un extremo del estuche.
2.Pon las fichas cara abajo (sin que se vean los
animales) en filas y columnas en los espacios
dentro del estuche.
3.Cada jugador debe escoger una de las formas
(diamante, triángulo, cuadrado o círculo) que
marcan cada fila.
4.El primer jugador voltea dos fichas y trata de
encontrar un par de animales que haga juego.
Si no hay ningún par que hace juego, dejar las
fichas volteadas con la cara del animal visible;
ahora le toca al siguiente jugador.
5.Después de que un jugador encuentra un par que
hace juego, juntar las fichas de modo que el
costado de los animales quede hacia afuera. El
jugador mete el par completo en su fila.
EDADES: 3+
JUGADORES: 2-4 ÂGE: 3+
DE JOUEURS: 2-4
CONTENU
1 arche
24 jetons-animaux
4 feuille d’autocollants
Instructions
Veuillez vous assurer que vous avez tous les éléments énumérés
dans le contenu.
PRÉPARATION
1. Retirez les autocollants en forme de losange, de
triangle, de carré et de cercle, et apposez-les sur
les endroits prévus à cet effet au-dessus des
rangées, des deux côtés de l’arche. Remarque :
Assurez-vous d’apposer les étiquettes dans le
même ordre des deux côtés.
2.Apposez les étiquettes d’animaux sur les jetons.
1re PARTIE
BUT DU JEU
Être le premier joueur à associer trois paires
d’animaux et à les placer en sécurité dans ses
rangées sur l’arche.
JOUONS!
NIVEAU 1
1. Placez l’arche à l’une des extrémités de la mallette.
2.Placez les jetons face vers le bas (vous ne devez
pas voir les animaux) en rangées et en colonnes
sur les carrés au fond de la mallette.
3.Chaque joueur choisit une forme : le losange, le
triangle, le carré ou le cercle. Ces formes
identifient chacune des rangées.
4.Le premier joueur retourne deux jetons et essaie
de trouver une paire d’animaux y
correspondant. S’il n’y a pas d’association
possible, laissez les deux jetons face vers le haut.
C’est au tour du joueur suivant.
5.Quand vous faites une association, fixez les deux
jetons ensemble, le côté de l’animal vers l’extérieur.
Placez la paire dans votre rangée.
(Continuó espalda) (Continué sur le dos)
ENGLISH
43463_0720_G1_Animal2x2_Inst 6/10/03 2:59 PM Page 1
WINNING THE GAME:
The first player to get 3 matched animal pairs into
his/her row wins. This level is easiest because any
three animals can be used to fill your row. When the
game is over, turn the ark upside down to let the
animal pairs out.
LEVEL TWO
For a more challenging game, return the tokens face
down if a match is not found.
GAME TWO
Be the first player to match your animals and place
them into the correct row designated by the
corresponding colored shape.
GAME SET UP:
Same as in Game One.
NOTE: If there are fewer than 4 players, you may
want to decide which shapes will not be used and
remove the corresponding animal tokens before
play. If only two players are playing, each player can
use two rows. The winner would then be the player
who filled up both of his/her rows first.
LET’S PLAY:
1. Each player should choose one of the shapes;
diamond, triangle, square or circle, which mark
each row.
2.Players turn over the tokens and try to find the
animals that match the shapes they have chosen.
Example: If a player has chosen the red circle,
that player must find the animals with the
matching red circle.
3.As in Game One, once a match is found snap
the animals together and place them into the
matching row.
WINNING THE GAME:
The first player to get all three pairs of animals with
matching shapes into his/her row wins. When the
game is over turn the ark upside down to let the
animal pairs out.
EDUCATIONAL BENEFIT: This game features animals
from different parts of the world for an added
educational benefit. For more exploration, you can
look for these animals in the dictionary, encyclopedia
or the Internet to find more fun facts to share with
your child.
Furry Animals: bear, giraffe and lion. Mammals
are warm-blooded animals with hair on their
skin. They feed their young with milk.
Crawly Creatures: ant, bee and butterfly. Insects
have a hard external skeleton and six legs.
Scaly Animals: turtle, snake and lizard. Reptiles
have scales on their skin. The temperature
of their environment regulates their body
temperature.
Feathery Animals: hummingbird, flamingo and
parrot. Birds are warm-blooded, egg-laying
animals with feathers on their skin.
mattel.com
fisher-price.com
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©2003 Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights Reserved.
Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303.
43463-0720
GANAR EL JUEGO:
El primer jugador en meter 3 pares de animales en
su fila es el ganador. Este es el nivel más fácil, ya que
se pueden usar los tres animales de la elección del
jugador. Después de acabar de jugar, colocar el arca
al revés para sacar los pares
de animales.
NIVEL DOS
Para un juego más desafiante, colocar las fichas cara
abajo si no se encuentra un par de animales.
JUEGO DOS
Ser el primer jugador en juntar pares de animales y
meterlos en la fila correspondiente a las formas de
color.
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
Igual que en el Juego Uno.
NOTA: Si hay menos de 4 jugadores, pueden decidir
cuáles formas no se van a usar y sacar las fichas de
animales correspondientes antes de empezar. Si sólo
van a jugar dos jugadores, a cada jugador le tocan
dos filas. El ganador será quien llene primero sus
dos filas.
A JUGAR:
1. Cada jugador debe escoger una de las formas
(diamante, triángulo, cuadrado o círculo) que
marcan cada fila.
2.Los jugadores voltean las fichas y tratan de
encontrar los animales que hacen juego con la
forma que seleccionaron. Por ejemplo, si un
jugador escogió el círculo rojo, dicho jugador tiene
que encontrar los animales con el círculo rojo.
3.Al igual que en el Juego Uno, después de
encontrar un par, juntar las fichas de modo que el
costado de los animales quede hacia afuera.
El jugador mete el par completo en su fila.
GANAR EL JUEGO:
El primer jugador en meter 3 pares de animales con
las formas correspondientes en su fila es el ganador.
Después de acabar de jugar, colocar el arca al revés
para sacar los pares de animales.
BENEFICIO EDUCATIVO: Para un beneficio educativo
adicional, este juego incluye animales de diferentes
partes del mundo. Para explorar incluso más, puede
buscar información sobre estos animales en un
diccionario, enciclopedia o en Internet para compartir
datos divertidos con
su hijo.
Animales peludos: oso, jirafa y león. Los
mamíferos son animales de sangre caliente
con pelo en la piel. Alimentan a sus crías con
leche materna.
Criaturas que gatean: hormiga, abeja y mariposa.
Los insectos tienen un esqueleto externo duro y
tienen seis patas.
Animales con escamas: tortuga, víbora y lagartija.
Los reptiles tienen escamas en la piel. La
temperatura de su medio ambiente regula su
temperatura corporal.
Animales con plumas: colibrí, flamenco y perico.
Las aves son animales con plumas; son de sangre
caliente y ponen huevos.
Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Camino a Santa Teresa No.1040, 7o.
Piso, Col.Jardines en la Montaña, Delegación Tlalpan, 14210 México, D.F. R.F.C.MME-920701-
NB3. TEL: 54-49-41-00.
Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela,
C.A., Ave.Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071.
Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires.
Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.
LE GAGNANT
Le premier joueur qui place trois paires d’animaux
dans sa colonne gagne. Ce niveau est le plus facile
puisque n’importe lequel des trois animaux peut
occuper entièrement votre rangée. Quand la partie
est terminée, retournez l’arche à l’envers pour faire
tomber les paires d’animaux.
NIVEAU 2
Si aucune association n’est possible et que vous
voulez jouer une partie plus difficile, placez les jetons
face vers le bas.
2e PARTIE
Soyez le premier à associer vos animaux et à les
placer dans la bonne rangée, c’est-à-dire dans celle
correspondant à la forme de leur couleur.
PRÉPARATION
Même que pour la 1re partie.
REMARQUE: S’il y a moins de quatre joueurs, vous
pouvez décider de retirer des formes et les jetons-
animaux y correspondant avant de commencer. S’il y
a seulement deux joueurs, chacun peut utiliser deux
rangées. Le gagnant est celui qui remplit ses deux
rangées le premier.
JOUONS!
1. Chaque joueur choisit une forme : le losange, le
triangle, le carré ou le cercle. Ces formes identifient
chacune des rangées.
2.Les joueurs retournent les jetons et essaient de
trouver les animaux qui correspondent à la forme
qu’ils ont choisie. Par exemple, si un joueur a choisi
le cercle rouge, il doit trouver les animaux avec le
cercle rouge correspondant.
3.Comme dans la 1re partie, une fois que vous faites
une association, fixez les jetons ensemble et
placez-les dans la rangée correspondante.
LE GAGNANT
Le premier joueur qui place les trois paires d’animaux
portant une des formes correspondant à l’une de
leurs rangées gagne. Quand la partie est terminée,
retournez l’arche à l’envers pour faire tomber les
paires d’animaux.
UN JEU ÉDUCATIF: Ce jeu met en vedette des
animaux provenant de différentes régions du monde
pour vous permettre d’acquérir un peu plus de
connaissances. Consultez un dictionnaire ou une
encyclopédie, ou encore allez sur Internet pour obtenir
plus de renseignements, que vous pourrez partager
avec votre enfant.
Animaux couverts de fourrure: l’ours, la girafe et le
lion, par exemple. Les mammifères sont des
animaux à sang chaud dont la peau est couverte
de poils. Ils donnent du lait à leurs petits.
Insecte: la fourmi, l’abeille et le papillon, par
exemple. Les insectes ont 6 pattes et un squelette
externe dur.
Animaux couverts d’écailles: la tortue, le serpent et
le lézard, par exemple. Les reptiles sont couverts
d’écailles. La température de leur environnement
régularise la température de leur corps.
Animaux couverts de plumes: le colibri, le flamant
rose et le perroquet, par exemple. Les oiseaux sont
des animaux à sang chaud, qui pondent des oeufs
et dont la peau est couverte de plumes.
Les logos Mattel®, Matty MattelTM sont des marques, des marques déposées ou des copyrights de
Mattel, Inc.Tous droits réservés.
ENGLISH
Call us toll-free 1(800) 524-TOYS or write with any comments or questions about our products
or service. Monday through Friday, 8:00 a.m.-6:00 p.m. Eastern Time.
Outside U.S.A., see telephone directory for Mattel listing.
Llámenos gratis al 1(800) 524-8697 o escríbanos con cualquier pregunta o comentario sobre
nuestros productos o servicio. De lunes a viernes de 8:00 a.m. a 6:00 p.m., hora del Este. Fuera
de los E.U.A., consulte una guía telefónica para el listado de Mattel.
IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 - 800 - 665 - MATTEL (6288) Monday - Friday, 8:00 a.m. - 5:00 p.m. EST.
QUESTIONS OU COMMENTAIRES? COMPOSEZ, SANS FRAIS, LE 1-800-665-MATTEL (6288) du
lundi au vendredi, de 8 h à 18 h (HNE).
CONFORMS TO THE SAFETY REQUIREMENTS OF
ASTM F963. CONFORME AUX NORMES DE SÉCURITÉ.
CUMPLE CON TODAS LAS NORMAS DE SEGURIDAD.
43463_0720_G1_Animal2x2_Inst 6/10/03 2:59 PM Page 2
43463/I3L/Animal 2x2
FROM: REBECCA KRAUS (310) 252-6417
RE: Animal 2x2 RULES.
STATUS: Input: OK
DATE: 5/19/03
TOY # 43463
___________________
LAAM SPANISH
CANADIAN FRENCH
E-MAILED 5/27/03 LK
[Updated gameplay for Level One]
1. Place the ark at one end of the case.
1. Pon el arca en un extremo del estuche.
1. Placez l’arche à l’une des extrémités de la mallette.
[GRAPHICS-INSERT IMAGE LIKE THIS HERE]
Updated:
2. Place the tokens face down (no animals showing) in rows and columns on the spaces inside
the case.
2. Pon las fichas cara abajo (sin que se vean los animales) en filas y columnas en los espacios
dentro del estuche.
2. Placez les jetons face vers le bas (vous ne devez pas voir les animaux) en rangées et en
colonnes sur les carrés au fond de la mallette.

This manual suits for next models

1

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