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SVOLGIMENTO DEL GIOCO FAT BLOCKER
Ilgioco Fat Blocker richiede rapidità di elaborazione e
velocità di riflessi. Oltre ai pulsanti della consolle, per
giocare si utilizzeranno le quattro unità di comando di
gioco sul manubrio. Per giocare con Fat Blocker atte-
nersi alle fasi seguenti.
1. Per avviare la consolle, o iniziare a pedalare.
Vedere la fase 1 a pagina 11.
2. Selezionare il gioco Fat Blocker.
Per selezionare il gioco Fat Blocker, premere il pul-
sante [FAT BLOCKER]. Nella parte superiore del
display comparirà il messaggio FAT BLOCKER.
3. Pedalare per avviare il gioco.
Quando viene avviato il gioco Fat Blocker, al cen-
tro del display compare un campo di gioco.
Un blocco composto da quattro o cinque quadrati
neri scenderà lentamente verso il basso fino a rag-
giungere il fondo del campo. Quindi inizierà a
scendere un altro blocco. I blocchi presentano otto
forme diverse. Mentre i blocchi scendono, è possi-
bile spostarli a sinistra o a destra utilizzando i pul-
santi destro e sinistro dell’unità di comando sini-
stra. Inoltre, è possibile ruotare i blocchi in senso
orario o antiorario utilizzando i pulsanti destro e
sinistro dell’unità di comando destra. Una volta
posizionato e orientato il blocco, se lo si desidera,
èpossibile velocizzare la discesa sul fondo del
campo premendo il pulsante giù di una qualsiasi
delle unità di comando.
L’obiettivo è di
gestire i blocchi in
modo che formino
una fila completa
di quadrati neri sul
fondo del campo.
Ogni volta che viene completata una fila di qua-
drati neri la riga scompare e tutti i blocchi sopra-
stanti si spostano di una riga sotto.
Continuando il gioco, i blocchi scenderanno sem-
pre più rapidamente, tuttavia, il passo della peda-
lata influirà sulla velocità dei blocchi (ovvero più
velocemente si pedala, tanto più lentamente scen-
deranno i blocchi, concedendo maggiore tempo
all’utente per posizionare e orientare i blocchi). Il
gioco continua fino a quando una parte di un bloc-
co impilato raggiunge l’estremità superiore del
campo.
Una volta terminato il gioco, il display visualizzerà
il punteggio finale e il livello di gioco raggiunto.
Quindi il display visualizzerà i quattro punteggi
migliori registrati dall’ultimo azzeramento dei pun-
teggi. Se lo si desidera, premere e tenere premuto
il pulsante destro di una delle unità di comando
per azzerare i punteggi. Nota: Se il punteggio del-
l’utente è uno dei quattro migliori, il display chie-
derà di inserire un nome di tre lettere o cifre.
Mentre lampeggia la linea al di sotto della prima
lettera, premere i pulsanti su e giù di una delle due
unità di comando per selezionare la lettera o la
cifra desiderata. Quindi, premere il pulsante destro
di una delle unità di comando e selezionare un’al-
tra lettera o cifra. Ripetere questa procedura per
selezionare una terza lettera o cifra. Quindi, pre-
mere nuovamente il pulsante destro di una delle
unità di comando. Il display visualizzerà i quattro
punteggi migliori registrati dall’azzeramento dei
punteggi.
4. Seguire la progressione sul display.
Nel corso dell’allenamento mentre si gioca con Fat
Blocker, gli angoli del display visualizzeranno il
tempo trascorso, la quantità approssimativa di
calorie che sono state bruciate e il passo della
pedalata. Inoltre, il display visualizzerà il punteggio
corrente e il livello di gioco raggiunto.
Per sospendere temporaneamente il gioco, preme-
re il pulsante Display.Per riprendere il gioco, pre-
mere ripetutamente il pulsante Display,fino a quan-
do sulla parte superiore del display compare il
messaggio FAT BLOCKER, quindi iniziare a peda-
lare. Per azzerare il gioco, premere il pulsante
Avvio/Ripristino.
5. Quando avete terminato di esercitarvi, la con-
solle si spegnerà automaticamente.
Vedere la fase 7 a pagina 12.
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