ROLF 245.0003 User manual

Rolf
Mercuriusweg 14
4051 CV Ochten
The Netherlands
T: +31 (0) 88 410 10 10
verkoop@derolfgroep.nl
www.derolfgroep.nl
export@derolfgroep.nl
www.rolfeducation.com
Art. 245.0003
Barcode spel
Barcode game
Barcode Spiel
Jeu code barre


Inhoud
In een beukenhouten kist met transparant
schuifdeksel
- 18 kaarten met fruit & groenten en hun barcode
- 20 kaarten met rekenopdrachten
- Handleiding
Doelgroep
Voor 4 - 6 kinderen * vanaf 5 jaar
Ontwikkelingsdoelen
Rekenvaardigheden en
denkontwikkeling
Taalontwikkeling
Persoonlijkheidsontwikkeling en
zelfvertrouwen
Rekenen : kritisch denken en redeneren over de
telrij, hoeveelheden en getallen tot 10 in
probleemsituaties.
Hoeveelheidsbegrippen herkennen en handelend
kunnen gebruiken in concrete situaties.
Nodig bij het spel
- 1 iPad met de gratis App van ROLF, de Rolf iPad
Shopper
- 1 set fruit en groeten bijvoorbeeld art.nr 3092130
40-delige set groenten en fruit
Voor verdieping van het thema, kun je ook werken
met munten en biljetten.
Extra bij het spel
Te downloaden van de Rolf website, de
leerlingenkaarten en de leerkrachtkaart
Voorbereiding
Installeer een winkeltje met groenten en fruit die
op de kaartjes van de barcodes voorkomen voorzie
enkele boodschappenmandjes.
Leg bij de desbetreffende groenten en fruit het kaartje
met de barcode.
Installeer de App op de Ipad.
Je kunt de App van de Rolf iPad Shopper op drie
manieren gebruiken:
• als ‘gewone iPad kassa’ voor het winkeltje
in de klas
• als Rolf iPad streepjescode scanner kassa,
in combinatie met de Rolf Barcode kaartjes
uit het Barcodespel
• als rekenopdracht, in combinatie met het
Rolf Barcodespel
De Rolf iPad Shopper gebruikt de selfie camera, het
schermpje rechtsboven, om de Rolf Barcode kaarten
te kunnen lezen. Je hoort een ‘piep’ als de camera de
barcode herkent.
De iPad laat het product zien in het scherm naast de
camera en de prijs en omschrijving worden zichtbaar
op de bon, linksonder.
Als je de boodschappenkaarten gebruikt met de
QR code dan zie je in het scherm hoeveel je mag
besteden, 5 of 10 eenheden (euro’s of andere
munteenheden).
Het spel
Een of twee kinderen kunnen met de iPad de
afrekening maken en de andere kinderen vertrekken
met een boodschappenkaartje om de nodige
inkopen te doen.
Ze nemen een boodschappenmandje en een
boodschappenkaart om de inkopen te doen.
Op elke boodschappenkaart staat het budget dat ze
kunnen besteden en een aantal ingrediënten die ze
moeten kopen.
De kinderen maken de rekensom en mogen zelf
kiezen wat ze nog aan hun boodschappenlijstje willen
toevoegen om de rekening te doen kloppen want het
budget moet opgemaakt worden.
Het totale budget van de inkopen is 5 of 10 munten.
Met de ingrediënten in hun boodschappenmandje en
de kaartjes met de barcodes komen ze tot bij de kassa.
Daarwordt hunklantenkaart, hun boodschappenkaart
en de kaartjes met de barcodes van de groenten en
fruit gescand. Is het totale bedrag bereikt dan druk je
op de grote groene knop en geeft de App feedback.
Is het totale bedrag overschreden, dan geeft de app
het signaal van een lege portemonnee, en moet het
kind zijn boodschappen corrigeren.
Is er te weinig uitgegeven, dan zie je een portemonnee
met geld, je moet dus nog iets kopen.
Als het totale bedrag klopt, zie je een opgestoken
duim, en mag je een volgende opdracht uitvoeren.
Hoe de App werkt, vind je ook terug op de
? helpknop
De individuele klantenkaart registreert het aantal
inkopen dat het kind heeft gedaan en hoeveel er juist
of fout zijn gegaan.
De individuele klantenkaart kun je downloaden op de
Rolf Education website.
De kinderen vullen hun naam in en tekenen hun
portret er op of versieren hun klantenkaart.
Veel plezier met het ‘Barcode Spel’
Idee & illustraties: Magda Jacobs
iPad toepassing en App ontwikkelaar:
Hans-Peter van Leeuwen
Nederlands

Contents:
Beechwood box with transparent sliding lid
containing:
- 18 cards with fruit & vegetables and their barcodes
- 20 cards with arithmetic assignments
- Instructions
Target group
Suitable for 4-6 players * age 5 and over
Development objectives
Mathematics and reasoning skills
Language development
Social emotional development
Arithmetic: critical thinking and reasoning about the
counting row, quantities and numbers up to 10 in
problem situations.
Recognising quantity concepts and being able to
actively use them in specific situations.
Needed to play the game
- 1 iPad with the free ROLF app, the Rolf iPad
Shopper
- 1 set of fruit and vegetables, e.g. art. no. 3092130
40-piece fruit and vegetable set
For a more in-depth theme, you can also use coins
and notes.
Included with the game
The pupils’ cards and the teacher’s card (to be
downloaded from the Rolf website)
Preparation
Set up a small shop with the fruit and vegetables
that appear on the barcode cards and provide some
shopping baskets.
Place the card with the barcode near the appropriate
fruit and vegetables.
Install the app on the iPad.
You can use the Rolf iPad Shopper app three ways:
• as a ‘normal iPad cash register’ for the shop in
the classroom
• as a Rolf iPad barcode scanner cash register, in
combination with the Rolf Barcode cards
from the Barcode game
• as an arithmetic assignment, in combination
with the Rolf Barcode game
The Rolf iPad Shopper uses the selfie camera, the
small screen top right, to read the Rolf Barcode cards.
You will hear a ‘beep’ when the camera recognises the
barcode.
The iPad shows the product in the screen next to the
camera, and the price and description appear on the
receipt, bottom left.
If you use the shopping cards with the QR code you
will see on the screen how much you can spend, 5 or
10 units (euro or other currency).
The game
One or two players calculate the amount with the iPad
and the other players go off with a shopping card to
do the necessary shopping.
They take a shopping basket and a shopping card
with them to do the shopping.
The budget they are allowed to spend and a number
of ingredients they must buy are noted on the
shopping card.
The players calculate the amount and may themselves
choose what they still want to add to their shopping
list to make the calculated amount add up, because
the budget must all be spent.
The total budget of the shopping is 5 or 10 coins.
They arrive at the cash register with the ingredients in
their basket and the cards with the barcodes.
At the cash register, their loyalty card, shopping card
and the cards with the fruit and vegetable barcodes
are scanned. If the total amount has been reached,
you then push the large green button and the app
gives the feedback.
If the total amount has been exceeded, the app will
signal an empty purse and the player will have to
correct the shopping.
If too little has been spent, you will see a purse with
money and you must then buy another item.
If the total amount is correct, you will see a thumbs
up and you may then carry out another assignment.
Find out how the app works on the ? help button
The individual loyalty card registers the number of
purchases the player has made and how many have
been made correctly or incorrectly.
The individual loyalty card can be downloaded on the
Rolf education website.
The players fill in their names and draw their portraits
on the card or just decorate it.
Have fun with ‘Barcode game’
Idea & illustrations: Magda Jacobs
iPad application and App developer:
Hans-Peter van Leeuwen
English

Deutsch
Inhalt:
In Buchenholzkiste mit durchsichtigem
Schiebedeckel
- 18 Karten mit Obst und Gemüse und dem
entsprechenden Barcode
- 20 Karten mit Rechenaufgaben
- Anleitung
Zielgruppe
Für 4–6 Kinder * ab 5 Jahren
Entwicklungsziele
Mathematik und Denkentwicklung
Sprachentwicklung
Persönlichkeit und Selbstwertgefühl
Rechnen: kritisch denken und Folgerungen ziehen
über das Zahlenband, Mengen und Zahlen bis 10 in
Problemsituationen.
Mengenbegriffe erkennen und in konkreten
Situationen aktiv anwenden können.
Was für das Spiel benötigt wird
- 1 iPad mit der kostenlosen App von ROLF, dem
Rolf iPad Shopper
- 1 Obst- und Gemüseset, zum Beispiel
Art.nr. 3092130, 40-teiliges Set Obst und Gemüse
Zur Vertiefung des Themas können auch Münzen und
Banknoten verwendet werden.
Zusätzlich für das Spiel
Von der Website von Rolf können die Schülerkarten
und die Lehrerkarte heruntergeladen werden.
Vorbereitung
Ein Geschäft mit den Obst- und Gemüsesorten
einrichten, die auf den Karten der Barcodes
vorkommen. Für einige Einkaufskörbe sorgen.
Zu der jeweiligen Obst- und Gemüsesorte die Karte
mit dem Barcode legen.
Die App auf dem iPad installieren.
Die App des Rolf iPad Shoppers kann auf drei
verschiedene Arten benutzt werden:
• als ‘normale iPad-Kasse’ für das Geschäft in
der Klasse
• als Rolf-iPad-Streifencode-Scanner-Kasse
zusammen mit den Barcode-Karten von Rolf
aus dem Barcode-Spiel
• als Rechenaufgabe zusammen mit dem
Barcode-Spiel von Rolf
Der Rolf iPad Shopper benutzt die Selfie-Kamera, das
Fenster rechts oben, zum Lesen der Barcode-Karten
von Rolf. Wenn die Kamera den Barcode erkannt hat,
ertönt ein Piepton.
Das iPad zeigt das Produkt im Fenster neben der
Kamera. Preis samt Beschreibung werden links unten
auf dem Bon sichtbar.
Wenn die Einkaufskarten mit dem QR-Code benutzt
werden, ist im Fenster zu sehen, wie viel ausgegeben
werden darf, fünf oder zehn Einheiten (Euro oder
andere Münzeinheit).
Das Spiel
Ein oder zwei Kinder können mit dem iPad abrechnen,
und die anderen Kinder gehen mit einer Einkaufskarte
los, um die erforderlichen Einkäufe zu erledigen.
Sie nehmen zum Einkaufen einen Einkaufskorb und
eine Einkaufskarte.
Auf jeder Einkaufskarte steht der zur Verfügung
stehende Betrag, den sie ausgeben können und die
Zahl der Artikel, die sie kaufen sollen.
Die Kinder zählen alles zusammen und dürfen selbst
aussuchen, was sie noch auf die Einkaufsliste setzen
wollen, damit die Rechnung stimmt, denn der zur
Verfügung stehende Betrag muss aufgebraucht
werden.
Der zur Verfügung stehende Gesamtbetrag für die
Einkäufe besteht aus fünf oder zehn Münzen.
Mit den Artikeln in ihrem Einkaufskorb und den
Barcode-Karten kommen sie zur Kasse.
Dort werden ihre Kundenkarte, ihre Einkaufskarte
und die Karten mit den Barcodes für das Obst und
Gemüse gescannt. Wenn der Gesamtbetrag erreicht
ist, drückst du auf den großen grünen Knopf und die
App gibt Feedback.
Wenn der Gesamtbetrag überschritten wurde,
erscheint über die App ein leeres Portemonnaie. Das
Kind muss dann seine Einkäufe korrigieren.
Wenn zu wenig ausgegeben wurde, ist ein
Portemonnaie mit Geld zu sehen. Dann muss noch
etwas gekauft werden.
Wenn der Gesamtbetrag stimmt, erscheint ein
erhobener Daumen. Dann darfst du die nächste
Aufgabe erledigen.
Die Funktion der App ist auch auf der ?-Hilfe-
Schaltäche zu nden
Die persönliche Kundenkarte registriert die Zahl der
Einkäufe, die das Kind erledigt hat und wie viele davon
richtig oder falsch erledigt wurden.
Die persönliche Kundenkarte kann auf der Rolf
Education-Website heruntergeladen werden.
Die Kinder setzen ihren Namen auf die Kundenkarte,
malen ihr Porträt oder dekorieren sie.
Viel Spaß mit ‘Barcode-Spiel’
Idee und Illustrationen: Magda Jacobs
iPad-Anwendung und App-Entwickler:
Hans-Peter van Leeuwen

Français
Contenu:
Dans une boîte en bois de hêtre avec couvercle
coulissant transparent
- 18 cartes avec fruits et légumes et leur code-barres
- 20 cartes avec exercices de calcul
Instructions
Groupe cible
Pour 4 à 6 enfants* à partir de 5 ans
Objectifs de développement
Compétences mathématiques et logiques (ou
raisonnement
Développement du langage
Favorise l’autonomie et l’estime de soi
Calcul: pensée critique et raisonnement sur les
nombres en ligne, les quantités et les chiffres jusqu’à
10 dans des situations difficiles.
Reconnaître les notions de quantité et pouvoir les
utiliser dans des situations concrètes en jouant à la
marchande.
Ce qu’il faut pour jouer
- 1 iPad avec l’appli gratuite de ROLF, le Rolf iPad
Shopper
- 1 set de fruits et légumes, par exemple référence
3092130 set de 40 fruits et légumes
Pour approfondir le sujet, vous pouvez également
travailler avec des pièces de monnaie et des billets.
Éléments supplémentaires pour jouer
Les cartes pour élèves et la carte pour enseignant, à
télécharger sur le site Web Rolf
Préparation
Installez un petit magasin avec les fruits et légumes
qui figurent sur les cartes à codes-barres, prévoir
quelques paniers à provisions.
Posez les cartes à code-barres près des fruits et
légumes correspondants.
Installez l’appli sur l’iPad.
L’appli du Rolf iPad Shopper s’utilise de trois manières:
• comme ‘caisse ordinaire sur l’iPad’ pour le
magasin dans la classe
• comme caisse avec scanner de code-barres
sur l’iPad Rolf, en combinaison avec les cartes à
code-barres Rolf du Jeu Code-Barres
• comme exercice de calcul, en combinaison
avec le Jeu Code-Barres Rolf
Le Rolf iPad Shopper utilise l’appareil photo selfie,
le petit écran en haut à droite, pour pouvoir lire les
cartes à code-barres Rolf. Un ‘bip’ retentit lorsque la
caméra reconnaît le code-barres.
L’iPad affiche le produit sur l’écran à côté de l’appareil
photo et le prix et la description apparaissent sur le
bon, en bas à gauche.
Si l’enfant utilise les cartes de courses avec le code QR,
il voit sur l’écran combien il peut dépenser, 5 ou 10
unités (euros ou autres unités monétaires).
Le jeu
Un ou deux enfants peuvent faire les comptes avec
l’iPad et les autres enfants partent avec une carte de
courses pour faire les achats nécessaires.
Ils prennent un panier à provisions et une carte de
courses pour faire leurs achats.
Chaque carte de courses mentionne le budget qu’ils
peuvent dépenser et un certain nombre d’ingrédients
qu’ils doivent acheter.
Les enfants font le calcul et peuvent choisir eux-
mêmes ce qu’ils veulent encore ajouter à leur liste de
courses pour que le compte soit bon, car le budget
doit être dépensé entièrement.
Le budget total des achats est de 5 ou 10 unités
monétaires.
Avec les ingrédients dans leur panier à provisions et
les cartes à code-barres, ils se dirigent vers la caisse.
À la caisse, leur carte client, leur carte de courses et
les cartes à code-barres des fruits et légumes sont
scannées. Si le montant total a été atteint, l’enfant
appuie sur le grand bouton vert et l’appli donne un
retour d’information.
Si le montant total a été dépassé, l’appli affiche
un portemonnaie vide et l’enfant doit corriger ses
courses.
S’il n’a pas suffisamment dépensé, l’enfant voit un
portemonnaie avec de l’argent et doit donc acheter
encore quelque chose.
Si le montant total est exact, l’enfant voit un pouce
levé et peut passer à un exercice suivant.
Une explication du fonctionnement de l’appli peut
être obtenue également en appuyant sur le bouton
d’aide ?
La carte client individuelle enregistre le nombre
d’achats que l’enfant a effectués et le nombre d’achats
corrects ou incorrects.
La carte client individuelle peut être téléchargée sur le
site Web Rolf Education.
Les enfants inscrivent leur nom et dessinent leur
portrait sur leur carte client ou la décorent.
Amusez bien avec ‘Jeu Code-Barres’
Idée & illustrations: Magda Jacobs
Utilisation de l’iPad et développeur de l’appli:
Hans-Peter van Leeuwen


Rolf Education ontwikkelt en produceert educatieve
materialen. Naast de zorg voor de educatieve waarde van
het product geven wij ook aandacht aan de
gebruiksvriendelijkheid, de kwaliteit en de veiligheid van elk product.
Producten met scherpere of kleinere onderdelen die bij oneigenlijk
gebruik ingeslikt of tot verwondingen kunnen leiden worden door
ons als niet geschikt voor kinderen onder de jaar gelabeld en
dienen altijd gebruikt te worden onder begeleiding van
volwassenen. Bewaar de handleiding altijd bij het product zodat
iedere gebruiker zich op de hoogte kan stellen van de manier
waarop het product gebruikt moet worden.
Rolf Education develops and produces educational
material. In addition to giving the product educational
value, we also focus on the user-friendliness, quality and
safety of each product. Products with sharp or small parts which
can be swallowed or possibly cause injury if not used properly are
labelled by us as ‘not suitable for children under years’ and must
always be used under adult supervision. Always keep the manual
with the product so that every user can familiarise themselves with
the manner in which the product must be used.
Rolf Education entwickelt und produziert Lehrmaterialien.
Wir achten nicht nur auf den erzieherischen Wert,
sondern auch auf die Benutzerfreundlichkeit, Qualität
und Sicherheit jedes einzelnen Produkts. Produkte mit scharfen
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verschluckt werden oder Verletzungen verursachen können,
kennzeichnen wir als nicht für Kinder unter Jahren geeignet
und dürfen ausschließlich unter der Aufsicht von Erwachsenen
benutzt werden. Verwahren Sie die Anleitung immer zusammen
mit dem Produkt, sodass sich jeder Benutzer über die geltenden
Gebrauchsvorschriften informieren kann.
Rolf Education conçoit et fabrique du matériel éducatif.
Outre le soin apporté à la valeur éducative du produit,
nous nous attachons également à la facilité d‘emploi, la
qualité et la sécurité de chaque objet. Les produits comportant des
pièces plus pointues ou plus petites qui peuvent être avalées ou
causer des blessures en cas de mauvaise utilisation sont disqualifiés
par Rolf Education pour les enfants de moins de ans et doivent
toujours être manipulés en la présence d‘adultes. Veuillez toujours
conserver le manuel du produit afin que chaque utilisateur puisse
être informé de la manière de l‘utiliser.
Rolf Education desarrolla y produce materiales educativos.
Además de al valor educativo del producto, también
prestamos atención a la facilidad de uso, la calidad y la
seguridad de cada producto. Los productos con piezas afiladas o de
tamaño reducido que, si se usan de forma indebida, pueden ser
ingeridos o causar lesiones, los etiquetamos como no aptos para
niños menos de tres años y siempre se tienen que usar bajo la
supervisión de un adulto. Guarde el manual siempre junto al
producto, para que todos los usuarios puedan consultar la forma en
que se tiene que usar el producto.
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Oltre a curare il valore educativo del prodotto, siamo
attenti alla facilità d’uso, alla qualità e alla sicurezza di
ciascun prodotto. Apponiamo sui prodotti con componenti affilati o
di piccole dimensioni, che in caso di uso improprio possono essere
ingeriti o provocare ferite, un’etichetta che indica che tali prodotti
non sono adatti per i bambini al di sotto di anni di età e che
devono essere utilizzati sotto la supervisione di un adulto.
Conservare sempre il manuale nelle vicinanze del prodotto in modo
che ciascun utente possa documentarsi su come utilizzare il
prodotto.
A Rolf Education desenvolve e produz materiais
educativos. Além da preocupação com o valor educativo
do produto, destacamos também a usabilidade, a
qualidade e a segurança de cada produto. Rotulamos produtos que
possuem peças menores ou afiadas que devido ao uso impróprio
podem ser engolidas ou causar lesões como sendo inadequados
para crianças com menos de anos e sempre devem ser utilizados
sob supervisão de adultos. Sempre guarde o manual de instruções
junto ao produto a fim de que cada usuário possa consultá-lo e se
informar sobre o modo de utilização do produto.
Onderhoud van het materiaal:
De gebruikte materialen en de onderdelen van de materialen zijn
nagenoeg onbreekbaar en gemakkelijk te reinigen met een licht
vochtige doek. Gebruik geen agressieve schoonmaakproducten
noch - middelen en wrijf het materiaal na het reinigen droog met
een zachte doek.
Maintenance of the material:
The materials used and materials’parts are virtually unbreakable and
easy to clean with a damp cloth. Do not use aggressive cleaning
products and dry the material with a soft cloth after cleaning.
Pege des Materials:
Die verwendeten Materialien und die Teile der Produkte sind
nahezu unzerbrechlich und können einfach mit einem leicht
angefeuchteten Tuch gereinigt werden. Verwenden Sie keine
aggressiven Reinigungsprodukte oder -mittel und reiben Sie das
Material nach dem Reinigen mit einem weichen Tuch trocken.
Entretien du matériel:
Le matériel et les pièces du matériel employés sont incassables
ou presque et faciles à nettoyer à l’aide d’un chiffon légèrement
humide. N’utilisez pas de produits de nettoyage ni de détergents
agressifs et, après avoir nettoyé l’objet en question, séchez-le en
l’essuyant avec un chiffon doux.
Mantenimiento del material:
Los materiales usados y las piezas de los materiales son
prácticamente irrompibles y fáciles de limpiar con un trapo
ligeramente húmedo. No use productos ni agentes de limpieza
agresivos y seque el material después de la limpieza con un trapo
suave.
Manutenzione del materiale:
I materiali utilizzati e i componenti dei materiali sono praticamente
infrangibili e sono facili da pulire con un panno leggermente
inumidito. Non utilizzare prodotti o sostanze detergenti aggressivi e
dopo la pulizia asciugare il materiale con un panno morbido.
Manutenção dos materiais:
Os materiais utilizados e os componentes dos materiais são
praticamente indestrutíveis e facilmente limpados com um pano
levemente húmido. Não use produtos ou soluções de limpeza
agressivos e seque o material após a limpeza com um pano macio.
943.5140
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