
den Kabeln des Motors verb nden. Sch ebe das fre l egende Ende des roten Motor-Kabels und das fre l egende Ende des roten
Batter efach-Kabels n e ne der Klemmen am Motorfach. W ederhole d es m t den anderen be den Kabeln. 7 . Drücke d e obere
Abdeckung über d e H nterse te der Motorabdeckung und befest ge S e m t e ner Schraube. SCHWIMMKÖRPER - 8. De n Flaschen
Katamaran schw mmt m t Schw mmkörpern aus Plast kgetränkeflaschen. D ese sollten n cht kürzer als 20 cm se n, andernfalls
s nd s e zu kle n um n den Schw mmkörper-Träger zu passen und de n Katamaran st n cht ausbalanc ert. N mm den Schraub
verschluss von der leeren, sauberen Flasche und stecke den Flaschenhals n e ne Schlaufe der Schw mmkörper-Träger und
drehe den Verschluss w eder auf d e Flasche. Achte darauf, dass d e Flasche eng an dem Schw mmkörper -Träger anl egt,
bevor du den Schraubverschluss festz ehst. 9. Schnalle nun d e Flaschen m t den m tgel eferten R emen fest. Für jede Flasche
f ndest du e nen Gurt. Sch ebe das sp tze Ende des Gurtes durch d e h ntere Öffnung e nes Schw mmkörper -Trägers von der
M tte des Modells aus nach außen. Lege den Gurt um d e Flasche und z ehe hn durch d e Plast k-Schnalle auf der anderen Se te
des Gurts. Das lose Ende des Gurtes sollte nach außen ze gen, weg vom rot erenden Propeller. Z ehe den Gurt straff, so dass d e
Flasche ohne zu zerdrücken fest s tzt. D e m tgel eferten Gurte s nd lang genug, um e ne 1,25-L terflasche zu harten. W eder
hole S e d es m t der anderen Rasche. H nwe s-. Der m tgel eferte Gu t passt für d e me sten Plast kflaschen. F ndest du jedoch
ke ne Flaschen, d e n d e Öffnungen passen, kannst du d e Flaschen auch e nfach m t den m tgel eferten Plast kgurten an dem
Schw mmkörper -Träger befest gen, ohne den Flaschenhals durch d e Öffnungen zu stecken. ABSCHLIEBENDE MOMTAGE - 1 0 .
Stelle den Schalter am Batter efach auf ,A IS '. Lege zwe ‘AAA’ 1 5 Volt Batter en n das Batter efach. Der M nus-Pol jeder Bat
ter e (das flache Ende) l egt auf dem Federn m Batter efach. Schl eße den Deckel des Batter efachs. 1 1. Sch ebe den Propeller
auf d e Rotorachse. Lass dabe e ne Lücke von ca. 1 M ll meter dem Ende der Propellernabe und dem Motorgehäuse. Kontrol
l ere, dass er fre dreht. (Warnung: Schau D r den Plast k Propeller genau an, bevor du hn auf d e Motorsp ndel setzt. F ndest
du Beschäd gungen an den Rotorblättem oder der äußeren Kante, schalte den Motor n cht e n. Wende d ch an unseren Kunden
d enst für e n Ersatzte l.) Herzl chen Glückwünsche! De n Flaschen-Katamaran st fert g. E. BETRIEB - Kontroll ere den Motor,
bevor du de nen Flaschen-Katamaran zu Wasser lässt. Dazu stellst du den Schalter ‘AN ’, um zu überprüfen, dass der Motor
läuft, und dass s ch der Propeller fre dreht. Schalten dann w eder aus. Prob ere de nen Flaschen-Katamaran n e ner Bade
wanne m t wen g Wasser aus. Setze d enen Katamaran ns Wasser. Er sollte auf se nen Flaschen le cht tre ben. Wenn der
Katamaran nach vorne oder h nten k ppt, verstelle d e Pos t on des Querbalkens, w e n Schr tt 1 beschr eben, um hn aus zu
balanc eren. Schalte den Motor e n, und lasse den Propeller n Höchstgeschw nd gke t laufen. Wähle d e R chtung, n d e de n
Katamaran fahren soll und lasse hn los. De n Flaschen-Katamaran w rd von Propeller angetr eben über das Wasser gele ten.
MEHR SPASS • Du könntest versuchen, e n wen g n d e Flaschen zu füllen, um das Gew cht zu erhöhen. Fülle mehr Wasser n
d e rechte Flasche, dam t der Katamaran nach Rechts fährt. Fülle mehr Wasser n d e l nke Flasche, dam t der Katamaran nach
L nks fährt. • Warum prob erst du n cht alle mögl che Raschen d e du f nden kannst. D en Katamaran w rd m t zwe großen 1,25
- L terflaschen toll aussehen. Warnung • Kontroll ere den Propeller jedes Mal, wenn du m t dem Katamaran sp elen möchtest,
auf Beschäd gungen, (s ehe H nwe s unter 6. Überprüfe den Propeller vor jedem Gebrauch (s ehe H nwe s unter 6: BEVOR DÜ
BEGINNST). • Achte darauf, den Flaschen-Katamaran n cht verkehrt rum ns Wasser fallen zu lassen. Achte darauf, dass ke n
Wasser n den Motor oder das Batter efach kommt. Motor und Batter efach könnten beschäd gt werden. F. FEHLER SUCHE - Wenn
der Motor n cht läuft: • Verwendest du neue Batter en? • Kontroll ere, ob du d e Batter en r cht g herum n das Batter efach
e ngelegt hast. • Kontroll ere dass alle v er Kabel m den Kabelklemmen s tzen. • Kontroll ere, ob Wasser n Batter efach oder
Motorgehäuse gekommen st. Ist d es der Fall, nehme Batter efach und Motorgehäuse ause nander und lasse alles gut trock
nen. Wenn der Propeller n d e falsche R chtung rot ert. • Du hast d e Kabel falsch herum angschlossen. S ehe Schr tt 8. G.
WISSENSWERTES - W e funkt on ert das? D e Batter e versorgt den Motor m t Elektr z tät. D eser lässt den Propeller m t hoher
Geschw nd gke t rot eren. D e Propellerblätter drücken d e Luft nach h nten. Also sch ebt d e nach h nten weg gedrückte Luft
den Propeller nach vorne. So bewegt s ch der Flaschen-Katamaran nach vorne. Das Modell st relat v le cht, deshalb kann der
Propeller rasch beschleun gen. D e Schw mmkörper s nken nur e n wen g ns Wasser. Da bedeutet, s e können le cht durch das
Wasser gle ten. Katamaran: E n Fahrzeug, m t zwe Schw mmkörpern (oder Sch ffsrümpfen) nennt man Katamaran (kurz: Kat).
Katamarane s nd schneller als Boot m t nur e nem Sch ffrumpf (E nrumpfboote), da s e le chter durch das Wasser gle ten. Es
g bt versch edene Arten von Katamaran, von super-schneller Segelbooten b s zu g gant schen Hochgeschw nd gke ts-
Autofähren. Tr marane: E n Tr maran st e n Boot m t e nem zentralen und zwe schmalen Se tenrümpfen. In 2007 überquerte
d e Tr maran- Yacht Groupama 3 den Atlant k m t e ner m ttleren Geschw nd gke t von 29,3 Knoten (54,3 K lometer pro Stunde)
Propeller-Kraft: E n Propeller bes tzt Propellerblätter, welche d e Luft während der Rotat on verdrängen. D e Blätter stehen n
e nem W nkel und verdrängen d e Luft w e e n Ke l. D e Blätter s nd n s ch verwunden, da s e s ch an der Sp tze schneller be
wegen als an der Propellerwurzel. Luft-betr ebene Fahrzeuge: D e me sten Wasserfahrzeugen werden durch e ne Propeller unter
Wasser angetr eben - d e Sch ffsschraube. Luftpropeller tre ben Boote an, d e für sehr flaches Wasser gedacht s nd, wo e n
Propeller den Untergrund berührt, oder s ch n Wasserpflanzen verfängt. D e be den bekanntesten luft-getr ebenen Boote s nd
Hovercraft and Propellerboote, w e de n Flaschen-Katamaran. De n Raschen-Katamaran schw mmt m Wasser, da das Wasser
s e nach oben drückt. W ssenschaftler nennen d es Auftr eb. D e Stärke des Aultr ebs hängt von der Wassermenge ab, welche
das Boot verdrängt. Wenn der Flaschen-Katamaran Schw mmkörper t efer n das Wasser e ns nken, verdrängen S e mehr Wass
er und der Auftr eb w rd stärker. Entspr cht der Auftr eb der Gew chtskraft des Bootes schw mmt das Boot. H . FRAGEN & HIN
WEISE - W r schätzen S e als unseren Kunden. Ihre Zufr edenhe t m t d esem Produkt l egt uns am Herzen. Wenn S e Kommentare
oder Fragen haben bzw. e n Te l d eses Sets fehlen oder schadhaft se n sollte, wenden S e s ch an unseren Händler n Ihrem
Land. D e Adresse f nden S e auf der Verpackung. Gern können S e s ch auch an unseren Kundend enst wenden: per Ema l an:
nfodesk@4m- nd.com, Fax (852) 25911566, Tel. (852) 28936 241, Webs te: www.4m- nd.com.
N L . F LE SC A T A M A R A N A. VEILIGHEID SM AATREGELEN - Voor de ouders: lees alle nstruct es door om uw k nderen beter te kun-
nen begele den. 1. Lees deze nstruct es zorgvuld g door voordat je beg nt. 2. H erb j s de hulp en het toez cht van een volwas-
sene steeds vere st. 3. Bestemd voor k nderen vanaf 8 jaar en ouder. 4. Deze k t en het afgewerkte product bevatten kle ne
onderdelen d e een verst kk ngsgevaar kunnen nhouden omdat ze per ongeluk kunnen worden ngesl kt. Bu ten het bere k
houden van k nderen jonger dan 3 jaar. 5. Om mogel jke kortslu t ngen te verm jden, de contacten n het batter jvak noo t met
en g metaal aanraken. 6. Onderzoek de plast c propeller zorgvuld g voordat je deze aanbrengt op de motoras (stap 1). Als z eh
barsten n de bladen of n de bu tenste rand bev naen, laat de motor dan n et draa en. Neem contact op met onze klantend enst
voor een vervang ng. 7 . Raak de draa ende propeller n et aan met je v nger of met en g voorwerp. 8. Het speelgoed mag enkel
n het water gelega worden als het geassembleerd werd n overeenstemm ng met de nstruct es. B. GEBRUIK VAN DE BATTERIJ