Favero FULL-ARM 03 Operation and maintenance manual

ENGLISH
Art.830 FULL-ARM 03
Art.835 PANEL 02 REPEATER PANEL
Art.840 TELE-FULL-ARM REMOTE CONTROL DEVICE
Art.841 EXTERNAL RECEIVER FOR USE WITH THE REMOTE CONTROL DEVICE
Art.842 EXTERNAL BUZZER (SUPPLEMENTARY)
MULTI-PURPOSE ELECTRONIC APPARATUS FOR FENCING
ELECTRONIC DESIGN
R
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\ING.CDR
Art. 830 FULL-ARM O3 MULTI-PURPOSE APPARATUS FOR FENCING
TECHNICAL INFORMATION
Power supply: 12 Vdc or Vac (min. 10 Vdc, max. 16 Vdc). Fed onto the connector’s two external poles
without the need to worry about polarity. Energy consumption: 0.2 Amp with the light bulbs turned off, plus
0.7 Amp for every light surface turned on.
Comes complete with a feed cable and clips for connection to an automobile battery and a connector for
possible use in fashioning a customized cable.
Warning: If the power supplied is 12 Vac, be certain that the transformer carries acertification of the
double isolation safety variety and that it has a12 Vac 3A output. Make sure, too, that the electrical
system to which it is linked has adifferential switch with a30 mA threshold (circuit-breaker).
Inner fuses: 6.3A F on a lamp card, 1.6A T on a primary electronic card.
The following may be connected on the back: three repeater panels (PANEL O2) with DATA LINE outlets, an
external receiver for the remoter control device to the RECEPT. TELECOM. EXT. outlet, and an external
buzzer to the EXT. BUZZ. outlet.
OPERATIONS
This equipment incorporates a good number of use functions. These are grouped on the keyboard in four
sections having different colours:
COUNTER-THRUSTS red keys WEAPONS COMMAND yellow keys
VARIOUS USE-FUNCTIONS purple keys TIMER green keys
COUNTER-THRUSTS (red keys)
ON-OFF key. Turns on and off the counter-thrusts shown to the right on the display. -- MISE AZERO
(Return to zero) keys (+) and (-). These increase, decrease and re-set at zero the countings. -- COMPT.
AUTOM. ÉPÉE key. In spade events and with the timer on, automatic increase of the counter-thrusts (on =
activated).
WEAPONS COMMAND (yellow keys)
FLEUR. ÉPÉE SABRE key. Selects the weapon being used. -- VERS. PROGR. key. Selects the
programme desired within the range of the same weapon (whenever there is more than one). -- MODIF.
PROGR. key. Not used. -- RÉARM. key. For re-setting. -- RÉARM. AUTOM. (Automatic re-set) key.
Activates and deactivates the automatic re-set after a pre-determined time period. -- TEMPS RÉARM. sec.
key. If automatic re-set has been activated, this key establishes just how much time must pass before re-
setting occurs. It is possible to select time periods of 0, 2, 4, 6 and 120 seconds. A setting at 120 seconds
avoids the need to have the lights turned on at length when the machine is battery-powered. -- VOLUME
SON. key. Press down repeatedly in order to select one of the three sound levels.
VARIOUS USE-FUNCTIONS (purple keys)
PRIORITÉ MANUEL key. Press down repeatedly to assign or take away a precedence (or advantage). The
letter P will appear above the score of the fencer involved.
PRIORITÉ CASUEL key. Assigns precedence randomly. Turns off when pressed again. -- CART. JAUNE
key. Imposes and nullifies the “yellow card” penalty. Shown on the display by an empty rectangle situated
above the score. -- CART. ROUGE key. Imposes the “red card” penalty. Shown on the display for only
three seconds and by means of a full rectangle. One point is automatically assigned to the opponent. --
MATCHS COUNT key. Adds to the match-count total.
TÉLÉCOM. ACQUIS. key. Makes it possible to “tune in” the FULL-ARM 03 to any TELE-FULL-ARM remote
control device and only to that one. Press this key and within 5 seconds press the same button on the
remote control device (having been careful beforehand to point the device toward the receiver located on
the front of the machine). In the event the external receiver is also being used, this operation must be
followed by turning the apparatus off and then turning it on again.

ENGLISH
TIMER (green keys)
ON-OFF key. Turns the timer on and off. -- (+) and (-) keys. These impose the effective time period. --
SET key. With the timer halted, sets up the established time period through use of the (+) and (-) keys. --
START-STOP key. Starts and stops the timer. -- PAUSE 1MIN. key. With the timer halted, imposes a one-
minute pause (useful for the interval between matches). -- STOP AUTOM. key. Activates the use-function
which automatically halts the timer after every touche. -- AVIS 1MIN. (One-minute-warning) key. If this
use-function is in operation, a brief buzzing sound is emitted when there is one minute left in the time
period. -- PAUSE key. With the timer halted, this key imposes a ten-minute pause. Once that period has
transpired (or even earlier, if the STOP key is pressed), the timer starts again at the number figure which
appeared before the pause. -- SON ON/OFF key. Activates the scoreboard’s (PANEL 02) sound function as
related to the timer.
Art. 835 PANEL 02 REPEATER PANEL
Power supply: 12 Vdc or Vac (min. 10 Vdc, max. 16 Vdc). Fed onto the connector’s two external poles
without any need to worry about polarity. Energy consumption: 0.9 Amp with the lights turned off, 4.5 A
max. To save on energy consumption, the intensity of the white lights drops off to one-third some thirty
seconds after the lights have been turned on. Fuse: 6.3 A F, placed in the back. Comes complete with a
feed cable and clips for connection to an automobile battery and a connector for possible use in fashioning
a customized cable. Connect the DATA LINE outlet on the back with any of the three similar outlets located
on the apparatus itself. (Likewise suppied are two extension cords 2.5 m. and 15 m. in length, but extension
cords of up to 100 m. in length may be requested).
The opportunity to connect several panels to the same piece of equipment offers the advantage of making it
easy to place the display panels on walls or ceilings close to the public and even to set up bi-facial panels
back-to-back. In the latter instance, a special switch found on the back (DISPLAY: INVERTED - NORMAL)
makes it possible to turn all the display screens around so that they will be alike on the same side (including
the coloured lights).
The panel provides viewing from 25 to 40 m. (or approx. 28 to 44 yards): white, red and green lights --
counter-thrusts -- timer -- yellow and red cards -- yellow lights -- priorité -- matches.
PANEL 02 comes with holes so situated as to allow the panel to be hung on walls or ceilings, and it is also
equipped with two supports (high and low) for positioning the panel atop a table. When the high support is
used, be certain that it is firmly attached to the table by means of the clamps supplied.
Art. 840 TELE-FULL-ARM REMOTE CONTROL DEVICE
Power supply: 9-Volt alkaline battery, with a working life of about 150,000 operations. To replace the
battery, loosen the two screws at the bottom. We recommend that use be made only of alkaline batteries
inasmuch as their life span is about four times that of the usual zinc-carbon battery.
The remote control operates on infrared rays, so it must be pointed toward the receiver (found on the front
of the apparatus). Whatever the case, we recommend use of an external receiver that may be positioned
wherever you wish and which will assure excellent reception at 180 degrees.
To “tune in” any remote control device to any piece of equipment, see the description given above for the
TELECOM. ACQUIS. key on the FULL-ARM 03.
The TELE-FULL-ARM remote control device, whose 18 keys correspond in colour and designation to keys
on the FULL-ARM 03, makes possible complete control of that apparatus. In addition, the BLOCK key
allows a “blocking” and “unblocking” of the apparatus so as to prevent it from being used at given times.
There are, therefore, two types of interruption: BLOCK 1, with which only the use of weapons remains
activated (thus allowing the fencers to practice); and BLOCK 2, with which all the keys on the machine are
de-activated. The blocking status is shown on the machine’s LCD display terminal.
In the event that the remote control device is lost or misplaced while the BLOCK 2 function is in effect,
unblocking can be achieved only by opening up the equipment: loosen the four screws on the bottom and
then push the small button found in the corner of the card near the large, square integrated circuit.
Art: 841 EXTERNAL RECEIVER FOR USE WITH THE REMOTE CONTROL DEVICE
This item is connected -- only through use of the special cable provided -- to the RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT.
outlet found on the back of the FULL-ARM 03 apparatus. This operation is to be carried out with the
apparatus turned off. The inner portion of the EXTERNAL RECEIVER consists of two sensors so directed
as to provide reception at 180 degrees.
The receiver may be placed either over the PANEL 2 scoreboard, through use of a special pole to be
inserted in the framework hole, or off by itself where it may prove to be more practical. An extension cord
15m. in length may be requested in order to position the receiver far from the apparatus (e.g., at the side of
the fencing platform).
See the description given above for the TELECOM. ACQUIS. key on the FULL-ARM O3 in relation to the
purchase of a new remote control device.
Art. 842 EXTERNAL BUZZER (SUPPLEMENTARY)
Comes equipped with a cord 15 m. in length. All you have to do is connect this cord to the BUZZ. EXT.
(External Buzzer) outlet on the FULL-ARM O3 apparatus.
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\ING.CDR

SABRE 02 Without a sensor; meets all F.I.E. norms.
SABRE 04 Without asensor -- fouet function not
operational.
Blade contact with the opponent’s electrified jacket
remains valid.
To conduct this test, one must turn the apparatus on by holding down the hidden key
found to the right of the counter-thrust ON-OFF key.
CHECK ON THE DISPLAYS
The operational efficiency of all the displays can be checked by pressing down
repeatedly on these keys:
RÉARM. key: turns on in succession the red, left white, right white, green, right yellow
and
left yellow lights.
RÉARM. AUTOM. key: turns on and off all six lights and all the signal lights on the
keys.
FLEUR. ÉPÉE SABRE key: makes it possible to control all the displays on the
scoreboard.
CHECK ON WEAPON CIRCUITS
The display terminal shows 16 numbers that vary depending on the connections made
on the 7 weapon jacks (3 + 3 + platform). Two checks are to be made:
With the weapons unattached (disconnect the 7 jacks): all the figures must fall
between 960 and 984 (see Note 1).
With the weapons short-circuited (short-circuiting among the 7 jacks): all the figures
must fall between 316 and 340 (see Note 1).
Note 1:With the exception of the figure in the lower right-hand corner, afigure which must be less than
5.
To conclude the test, turn the apparatus off and then on again.
ENGLISH
TESTINGoftheFULL-ARM-03apparatusandthePANEL02screen
DESCRIPTION OF THE SABRE
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\ING.CDR

A APPARECCHIO MULTIFUNZIONE PER SCHERMA
rt.830 FULL-ARM 03
INFORMAZIONITECNICHE
Alimentazione: 12 Vdc o Vca (min. 10Vdc , max. 16 Vdc) Effettuata sui 2 poli esterni del connettore senza
neccessità di osservarne la polarità. Consumo : 0,2 Amp. con lampade spente, più 0,7 Amp per ogni lam-
pada accesa.
Viene corredato di cavo di alimentazione con pinze per l'allacciamento a batteria auto e di un connettore
per l'eventuale autocostruzione di un cavo personalizzato.
ATTENZIONE: in caso di alimentazione 12 VAC, assicurarsi che il trasformatore sia certificato del ti-
po di sicurezza adoppio isolamento econ entrata alla tensione di rete euscita 12 Vac 3A.
Assicurarsi anche che l'impianto elettrico al quale ci si collega sia provvisto di interrruttore diffe-
renziale con soglia a30 mA (salvavita). Fusibili interni: 6,3A F su scheda lampade, 1,6A T su scheda
elettronica principale.
Sul retro possono essere collegati: tre pannelli ripetitori (PANEL 02) alle prese DATA LINE, un ricevitore
esterno del telecomando (EXT. RECEIVER) alla presa RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT., un segnalatore acustico
esterno (EXT. BUZZER) alla presa EXT. BUZZ.
FUNZIONAMENTO
L'apparecchio gestisce numerose funzioni che sono suddivise sulla tastiera in 4 sezioni di diverso colore:
CONTASTOCCATE (tasti rossi) CONTROLLO ARMI (tasti gialli)
FUNZIONI VARIE (tasti viola) CRONOMETRO (tasti verdi)
CONTASTOCCATE (tasti rossi)
Tasto ON-OFF. Accende e spegne il contastoccate visualizzato sulla destra del display. -- Tasti MISE A
ZERO, (+) e(-) Azzerano, incrementano e decrementano i conteggi. -- Tasto COMPT. AUTOM. ÉPÉE.
Nella disciplina spada e con il cronometro in funzione abilita l'incremento automatico delle stoccate (acce-
so = abilitato).
CONTROLLO ARMI (tasti gialli)
Tasto FLEUR. ÉPÉE SABRE. Seleziona l'arma attiva. -- Tasto VERS. PROGR. Seleziona il programma
desiderato, nell'ambito della stessa arma (qualora ne esistano più di 1). -- Tasto MODIF. PROGR. Non
usato. -- Tasto RÉARM. Per riarmare. -- Tasto RÉARM. AUTOM. Abilita e disabilita il riarmo automatico
dopo un tempo prefissato. -- Tasto TEMPS RÉARM. sec. Se é stato selezionato il riarmo automatico defi-
nisce il tempo dopo il quale esso avverrà. E' possibile selezionare tempi di 0, 2, 4, 6, 120 sec.
L'impostazione a 120 sec. evita lunghi periodi di accensione delle lampade quando l'alimentazione è a bat-
teria. -- Tasto VOLUME SON. Premere ripetutamente per selezionare uno dei 3 livelli di volume.
FUNZIONI VARIE (tasti viola)
Tasto PRIORITE' MANUEL. Premere ripetutamente per assegnare e togliere la priorità. La visualizzazione
avviene con una P sopra il punteggio dello schermitore.
Tasto TÉLÉCOM. ACQUIS. Permette all'apparecchio FULL-ARM 03 di "sintonizzarsi" su un qualsiasi tele-
comando TELE-FULL-ARM e soltanto su quello. Premere tale tasto e poi, entro 5 sec., premere il medesi-
mo tasto situato sul telecomando avendo l'accortezza di puntarlo frontalmente verso il ricevitore situato sul
davanti dell'apparecchio. Dopo tale operazione, nel caso sia utilizzato anche il ricevitore esterno
(EXT. RECEIVER), èneccessario spegnere eriaccendere l'apparecchio.
Tasto PRIORITE' CASUEL. Assegna casualmente la priorità. Ripremendo si spegne. -- Tasti CART.
JAUNE. Assegnano e tolgono la penalità "cartellino giallo". La visualizzazione avviene sul display tramite
un rettangolo vuoto posto sopra il punteggio. -- Tasti CART. ROUGE. Assegnano la penalità "cartellino ros-
so". La visualizzazione avviene per soli 3 sec. sul display tramite un rettangolo pieno. Automaticamente vie-
ne dato un punto all'avversario. -- Tasto MATCHS COUNT. Incrementa il contatore match.
ITALIANO
Art.830 FULL-ARM 03 APPARECCHIO MULTIFUNZIONE PER SCHERMA
Art.835 PANEL 02 PANNELLO RIPETITORE
Art.840 TELE-FULL-ARM TELECOMANDO
Art.841 EXTERNAL RECEIVER RICEVITORE ESTERNO DEL TELECOMANDO
Art.842 EXTERNAL BUZZER SEGNALATORE ACUSTICO ESTERNO
ELECTRONIC DESIGN
R
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\ITA.CDR

ITALIANO
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\ITA.CDR
art.835 PANEL 02 PANNELLO RIPETITORE
Alimentazione: 12 Volt DC o AC (min.10 Vdc , max. 16 Vdc). Effettuata sui 2 poli esterni del connettore
senza neccessità di osservarne la polarità. Consumo 0,9 A con lamp. spente, 4,5 A MAX. Per limitare il
consumo, le lampade bianche si riducono a 1/3 dopo 30 sec. dalla loro accensione. Fusibile: 6,3 A F situa-
to posteriormente. Viene corredato di cavo di alimentazione con pinze per l'allacciamento a una batteria
auto e di un connettore per l'eventuale autocostruzione di un cavo personalizzato. Collegare la presa
DATA LINE situata sul retro con una qualsiasi delle 3 corrispondenti prese situate sull'apparecchio FULL-
ARM 03 (in dotazione ci sono 2 prolunghe di 2,5 mt. e 15 mt., ma possono essere richieste fino a 100 mt.)
La possibilità del collegamento di più pannelli allo stesso apparecchio ha il vantaggio di poter collocare con
estrema facilità le visualizzazioni su pareti o soffitti, vicino al pubblico, oppure di creare pannelli bifacciali
mettendone due contrapposti. In quest'ultimo caso, un apposito commutatore situato sul retro (DISPLAY:
INVERTED - NORMAL) permette di invertire tutte le visualizzazioni in modo che risultino uguali dallo stesso
lato (comprese le lampade colorate).
Il pannello permette di visualizzare a 25-40 mt. : lampade bianche, rossa e verde -- contastoccate -- crono-
metro -- cartellini gialli e rossi -- lampade gialle -- priorità -- matchs.
PANEL 02 predispone di fori per essere posizionato a parete o a soffitto ed ha in dotazione 2 supporti (alto
e basso) per essere posto sopra un tavolo. Quando si utilizza il supporto alto, assicurarsi che venga fissa-
to rigidamente al tavolo tramite i due morsetti in dotazione.
CRONOMETRO (tasti verdi)
Tasto ON-OFF. Accende e spegne il cronometro. -- Tasti (+) e (-). Impostano il tempo di caricamento. --
Tasto SET. A cronometro in stop, carica il tempo impostato con i tasti (+) e(-). -- Tasto START-STOP. Fa par-
tire e fermare il cronometro. -- Tasto PAUSE 1MIN. A cronometro in stop, introduce una pausa di 1 minuto
(utile per la pausa fra 2 matchs).
Tasto STOP AUTOM. Attiva la funzione che ferma automaticamente il cronometro dopo ogni stoccata. --
Tasto AVIS 1MIN. Se attivo, viene emesso un breve segnale acustico quando manca 1 minuto alla fine del
tempo. -- Tasto PAUSE. A cronometro in stop, introduce una pausa di 10 minuti. Passato tale periodo, (o pri-
ma se viene premuto il tasto STOP), il cronometro torna al valore precedente la pausa. -- Tasto SON
ON/OFF. Abilita la segnalazione acustica del tabellone (PANEL 02) relativa al cronometro.
Art.840 TELE-FULL-ARM TELECOMANDO
Alimentazione: batteria 9 Volt alcalina, con autonomia di circa 150'000 azionamenti. Per la sostituzione è
neccessario svitare le 2 viti sul fondo. Si consiglia di usare sempre batterie alcaline poichè la durata è circa
4 volte quella del tipo zinco-carbone.
Il funzionamento del telecomando è ad infrarossi e quindi è neccessario puntarlo verso il ricevitore (situato
sul frontale dell'apparecchio). Si consiglia comunque l'uso di un ricevitore esterno (EXT.RECEIVER) che
può essere posizionato nel luogo desiderato e garantisce un'ottima ricezione su 180 gradi.
Per "sintonizzare" qualsiasi telecomando con qualsiasi apparecchio, vedere la descrizione fatta in prece-
denza del tasto TÉLÉCOM. ACQUIS. sull'apparecchio FULL-ARM 03.
Il telecomando TELE-FULL-ARM, coi suoi 18 tasti che corrispondono in colore e scritte a quelli
sull'apparecchio FULL-ARM 03, permette un controllo completo di quest'ultimo. In aggiunta, col tasto
BLOCK, è possibile "bloccare e sbloccare" l'apparecchio per proibirne l'uso in determinati momenti. Ci so-
no peraltro 2 tipi di blocco: BLOCCO1; rimane abilitato solo l'uso delle armi (i tiratori possono provare),
BLOCCO2; blocca tutti i tasti dell'apparecchio. Lo stato di blocco è visualizzato sul display LCD
dell'apparecchio.
In caso di smarrimento del telecomando con l'apparecchio in BLOCCO2, per sbloccare quest'ultimo, é ne-
cessario aprirlo svitando le 4 viti sul fondo e poi premere il pulsantino situato nell'angolo della scheda vici-
no al circ. integrato grande e quadrato.
art.841 EXTERNAL RECEIVER RICEVITORE ESTERNO DEL TELECOMANDO
Viene collegato unicamente mediante l'apposito cavo in dotazione alla presa RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT. si-
tuata sul retro dell'apparecchio FULL-ARM 03. Effettuare tale operazione con apparecchio spento.
Il RICEVITORE ESTERNO è costituito internamente da 2 sensori orientati in modo che la ricezione sia a
180 gradi.
La sua collocazione può avvenire sia sopra il tabellone PANEL 02, utilizzando l'apposita asta da inserire
nel foro quadro, sia isolatamente dove risulti più utile. E' possibile richiedere prolunghe di 15 mt. per collo-
care il ricevitore lontano dall'apparecchio (per es. ad un lato della pedana).
Vedere la descrizione fatta in precedenza del tasto TÉLÉCOM. ACQUIS. sull'apparecchio FULL-ARM 03 ri-
guardante l'acquisizione di un nuovo telecomando.
art.842 EXTERNAL BUZZER SEGNALATORE ACUSTICO ESTERNO (SUPPLEMENTARE).
Viene fornito con cavo di 15 mt. ed è sufficiente inserire il connettore alla presa BUZZ. EXT.
dell'apparecchio FULL-ARM 03.

Per effettuare il test è necessario accendere l'apparecchio tenendo premuto il tasto
nascosto situato a destra del tasto ON/OFF del contastoccate.
CONTROLLO VISUALIZZAZIONI
Si può verificare il funzionamento di tutte le visualizzazioni premendo ripetutamente i
seguenti tasti:
tasto RÉARM.: accende in successione le lampade rossa, bianca sx, bianca dx, verde,
gialla dx e gialla sx
tasto RÉARM. AUTOM.: accende e spegne tutte le 6 lampade e tutte le spie sui tasti
tasto FLEUR.-ÉPÉE-SABRE: permette di controllare tutte le visualizzazioni sul
tabellone.
CONTROLLO CIRCUITI INTERNI DELLE ARMI
Il display visualizza 16 valori numerici che variano a seconda dei collegamenti che sono
effettuati sulle 7 boccole delle armi (3 + 3 + pedana). Ci sono 2 controlli da fare:
Con armi staccate (scollegare le 7 boccole) : tutti i valori devono essere compresi fra
960 e 984 (vedi nota1)
Con armi cortocircuitate (cortocircuitare fra loro le 7 boccole) : tutti i valori devono
essere compresi fra 316 e 340 (vedi nota1).
Nota1 :ad eccezione del valore letto nell'angolo inferiore destro che deve essere minore di 5.
Spegnere e riaccendere per terminare il test.
TEST apparecchio FULL-ARM-03 e pannello PANEL 02
SABRE 02 Senza sensore; a norme F.I.E.
SABRE 04 Senza sensore - fuetto disabilitato
Contatto lama-giubbetto avversario
sempre valido
ITALIANO
DESCRIZIONE PROGRAMMI SCIABOLA
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\ITA.CDR

ESPAÑOL
INSTRUCCIONES Y FUNCIONAMIENTOSINSTRUCCIONES Y FUNCIONAMIENTOS
Art.830 FULL-ARM 03 APARATO MULTIFUNCION PARA ESGRIMA
Art.835 PANEL 02 TABLERO REPETIDOR
Art.840 TELE-FULL-ARM TELEMANDO
Art.841 EXTERNAL RECEIVER RECEPTOR EXTERNO DEL TELEMANDO
Art.842 EXTERNAL BUZZER SEÑALADOR ACUSTICO EXTERNO
ELECTRONIC DESIGN
R
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\SPA.CDR
Art. 830 FULL -ARM 03 APARATO MULTIFUNCION PARAESGRIMA
INFORMACIONES TECNICAS
Alimentación: 12 Vdc o Vca (mín. 10 Vdc , max. 16 Vdc). Efectuada sobre 2 polos externos del conectador
sin necesidad de observar la polaridad. Consumo: 0,2 Amp. con lámparas apagadas, más 0,7 Amp. por
cada lámpara encendida.
Se entrega con un cable de alimentación con pinzas para el enlace a batería auto y de un conectador en el
caso de la autoconstrucción de un cable personalizado.
ATENCION: En el caso de alimentación 12 VAC, controlar que el transformador esté certificado del
tipo de seguridad con doble aislamiento ycon entrada ala tensión de red ysalida 12 Vac 3A.
Controlar también que la instalación eléctrica, ala cual se conecta, tenga interruptor diferencial con
intensidad mínima a30 mA (salvavida). Fusibles internos: 6,3 A F en fichas lámparas, 1,6A T en ficha
electrónica principal.
En la parte posterior pueden conectarse: tres tableros repetidores (PANEL 02) a las tomas DATA LINE, un
receptor externo del telemando (EXT. RECEIVER) a la toma RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT., un señalador
acústico externo (EXT. BUZZER) a la toma EXT. BUZZ.
FUNCIONAMIENTO
El aparato regentea numerosas funciones que están subdivididas, en el teclado, en 4 secciones de
diferentes colores:
CUENTAESTOCADAS (teclas rojas) CONTROL ARMAS (teclas amarillas)
OTRAS FUNCIONES (teclas violetas) CRONOMETRO (teclas verdes)
CUENTAESTOCADAS (teclas rojas)
Tecla ON-OFF. Enciende y apaga el cuentaestocadas visualizado a la derecha del display. -- Teclas MISE
AZERO, (+) y (-). Reducen a cero, incremento o decremento de los cálculos. -- Tecla COMPT. AUTOM.
ÉPÉE. En la disciplina espada y con el cronómetro en función habilita el incremento automático de las
estocadas (encendido = habilitado).
CONTROL ARMAS (teclas amarillas)
Tecla FLEUR. ÉPÉE SABRE. Selecciona el arma activa. -- Tecla VERS. PROGR. Selecciona el programa
deseado, en el ámbito de la misma arma (en el caso que exista más de 1). -- Tecla MODIF. PROGR. No
usado. -- Tecla RÉARM. Para rearmar. -- Tecla RÉARM. AUTOM. Habilita y deshabilita el rearme
automático después de un tiempo predeterminado. -- Tecla TEMPS RÉARM. sec. Si ha sido seleccionado
el rearme automático, define el tiempo después del cual el mismo ocurrirá. Es posible seleccionar tiempos
de 0, 2, 4, 6, 120 segundos. La programación a 120 seg. evita largos períodos de encendido de las
lámparas cuando la alimentación es a batería. -- Tecla VOLUME SON. Apretar repetidamente para
seleccionar uno de los 3 niveles de volumen.
OTRASFUNCIONES (Teclasvioletas)
Tecla PRIORITÉ MANUEL. Apretarrepetidamente paraasignar ysacar laprioridad. Lavisualización serealiza
por mediode unaP arribadel cálculodel esgrimidor.
Tecla PRIORITÉ CASUEL. Asigna casualmente la prioridad. Volviendo a apretar se apaga. -- Teclas CART.
JAUNE. Asignany sacanla penalidad“tarjeta amarilla”.La visualizaciónen eldisplay espor unrectángulo vacío
puesto sobre el cálculo. -- Teclas CART. ROUGE. Asignan la penalidad “tarjeta roja”. Se visualiza por 3
segundos enel displaypor mediode unrectángulo lleno.Automáticamente seda unpunto aladversario. --Tecla
MATCHSCOUNT. Incrementael contadormatch.
Tecla TÉLÉCOM. ACQUIS. Permite al aparato FULL-ARM 03 de “sintonizarse” en un telemando cualquiera
TELE-FULL-ARM ysólo sobreése. Apretardicha teclay después,antes de5 seg.,apretar lamisma teclasituada
en eltelemando teniendo cuidado deapuntarlo frontalmentehacia elreceptor ubicado en laparte deadelante
del aparato. Después de tal operación, en el caso en que también se use el receptor externo (EXT.
RECEIVER),esnecesarioapagaryvolveraencenderelaparato.

ESPAÑOL
CRONOMETRO (Teclas verdes)
Tecla ON -OFF. Enciende y apaga el cronómetro. -- Teclas (+) y (-). Seleccionando el tiempo de carga. --
Tecla SET. Con el cronómetro en stop, carga el tiempo indicado con las teclas (+) y (-). -- Tecla START -
STOP. Hace arrancar y parar el cronómetro. -- Tecla PAUSE 1MIN. Con cronómetro en stop, introduce una
pausa de 1 minuto (útil para la pausa entre 2 matchs). Tecla STOP AUTOM. Activa la función que para
automáticamente el cronómetro después de cada estocada. -- Tecla AVIS 1MIN. Si está activo, se emite
una breve señal acústica cuando falta 1 minuto al final del tiempo. -- Tecla PAUSE. Con cronómetro en
stop, introduce una pausa de 10 minutos. Pasado dicho período, (o antes si se aprieta la tecla STOP), el
cronómetro vuelve al valor anterior a la pausa. -- Tecla SON ON/OFF. Habilita la señalación acústica del
tablero (PANEL 02) relativa al cronómetro.
art. 835 PANEL 02 TABLERO REPETIDOR
Alimentación: 12 Vdc o Vca (min 10 Vdc, máx. 16 Vdc). Efectuada en dos polos externos del conectador
pero sin la necesidad de observar la polaridad. Consumo 0,9 con lámp. apagadas, 4,5 A MAX. Para limitar
el consumo, las lámparas blancas reducen a 1/3 después de 30 seg. de su encendido. Fusible: 6,3 A F
ubicado posteriomente. Se entrega con cable de alimentación con pinzas para el empalme a una batería
auto y un conectador para el caso de autoconstrucción de un cable personalizado. Conectar la toma DATA
LINE situada en la parte de atrás con una cualquiera de las 3 correspondientes tomas situadas en el
aparato FULL-ARM 03 (se entrega con 2 prolongaciones de 2,5m y 15m., pero se puede solicitar hasta de
100m).
La posibilidad de conectar varios tableros al mismo aparato tiene la ventaja de poder colocar con máxima
facilidad los visualizadores en paredes o techos, cerca del público, o sino de crear tableros bidaciales
poniendo dos contrapuestos. En este último caso, un adecuado conmutador situado en la parte de atrás
(DISPLAY: INVERTED - NORMAL) permite invertir todos los visualizadores de modo que sean iguales del
mismo lado (incluidas las lámpara de color).
El tablero permite visualizar a 25 - 40 m: lámparas blancas, roja y verde -- cuentaestocadas -- cronómetro -
- tarjetas amarillas y rojas -- lámparas amarillas -- prioridad -- matchs.
PANEL 02 posee agujeros para poder posicionarse en la pared o en el techo y se entrega con 2 soportes
(alto y bajo) para colocarse sobre una mesa. Cuando se usa el soporte alto, controlar que esté rígidamente
fijado a la mesa por medio de las dos mordazas que vienen con el aparato.
Art. 840 TELE-FULL-ARM TELEMANDO
Alimentación: batería 9 Voltios alcalina, con autonomía de unas 150.000 acciones. Para la sustitución hay
que desatornillar los dos tornillos en el fondo. Se aconseja usar siempre baterías alcalinas porque su
duración es de aprox. 4 veces más a las del tipo cinc-carbón.
El funcionamiento del telemando es a infrarrojos y por lo tanto es necesario apuntarlo hacia el receptor
(ubicado en la parte frontal del aparato). De todos modos, se aconseja el uso de un receptor externo (EXT.
RECEIVER), que puede posicionarse en el lugar deseado y además garantiza una óptima recepción en 180
grados.
Para “sintonizar” cualquier telemando con cualquier aparato, ver descripción hecha anteriormente por la
tecla TÉLÉCOM. ACQUIS. en el aparato FULL-ARM 03.
El telemando TELE-FULL-ARM, con sus 18 teclas que corresponden en color y escritura a las del aparato
FULL-ARM 03, permite un control completo de este último. Además, con la tecla BLOCK es posible
“bloquear y desbloquear” el aparato para prohibir el uso en determinados momentos. Existen, por lo tanto,
2 tipos de bloque: BLOQUE 1 queda habilitado sólo el uso de las armas (los tiradores pueden probar).
BLOQUE 2: bloquea todas las teclas del aparato. El estado de bloque está visualizado en el display LCD
del aparato.
En el caso de pérdida del telemando con el aparato en BLOQUE 2, para desbloquearlo es necesario abrirlo
desatornillando los 4 tornillos en el fondo y después apretar el pequeño pulsador situado en el ángulo de la
ficha cerca del circ. integrado grande y cuadrado.
Art. 841 EXTERNAL RECEIVER RECEPTOR EXTERNO DEL TELEMANDO
Se conecta únicamente por medio del correspondiente cable, que viene con el aparato, a la toma RÉCEPT.
TÉLÉCOM. EXT. ubicada en la parte de atrás del aparato FULL-ARM 03. Efectuar dicha operación con el
aparato apagado.
El RECEPTOR EXTERNO está constituido internamente por 2 sensores orientados de modo que la
recepción sea a 180 grados.
Se puede colocar tanto sobre el tablero PANEL 02, usando la correspondiente asta que se introduce en el
agujero cuadrado, como también en forma aislado donde sea más útil. Es posible pedir prolongaciones de
15 m. para colocar el receptor lejos del aparato (por ej.: a un lado de la pista).
Ver la descripción hecha anteriormente de la tecla TÉLÉCOM. ACQUIS. en el aparato FULL-ARM 03
relacionada a la adquisición de un nuevo telemando.
Art. 842 EXTERNAL BUZZER SEÑALADOR ACUSTICO EXTERNO (SUPLEMENTARIO).
Se entrega con cable de 15 m. y es suficiente introducir el conectador a la toma BUZZ.EXT. del aparato
FULL-ARM 03.
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\SPA.CDR

TEST aparato FULL-ARM-03 y tablero PANEL 02
SABRE 02 Sin sensor; según normas F.I.E.
SABRE 04 Sin sensor - fouet deshabilitado.
Contacto hoja - pechera adversario
siempre válido.
ESPAÑOL
Para realizar el test es necesario encender el aparato teniendo apretada la tecla
escondida ubicada a la derecha de la tecla ON/OFF del cuentaestocadas.
CONTROL VISUALIZACIONES
Se puede verificar el funcionamiento de todas las visualizaciones apretando
repetidamente las siguientes teclas:
tecla RÉARM. : enciende en orden las lámparas roja, blanca izq., blanca der., verde,
amarilla der. y amarilla izq.
tecla RÉARM. AUTOM. : enciende y apaga las 6 lámparas y todas las señales
luminosas
en las teclas.
tecla FLEUR. ÉPÉE SABRE : permite controlar todas las visualizaciones en el
tablero.
CONTROL CIRCUITOS DE LAS ARMAS
El display visualiza 16 valores que varían de acuerdo a las conexiones que han sido
efectuadas en los 7 casquillos de las armas (3 + 3 + pista). Dos son los controles que
hay que hacer:
Con armas desconectadas (desconectar los 7 casquillos): todos los valores tienen
que estar comprendidos entre 960 y 984 (ver nota 1).
Con armas cortocircuitadas (cortocircuitar entre ellos los 7 casquillos): todos los
valores tienen que estar comprendidos entre 316 y 340 (ver nota 1).
Nota1:Con excepción del valor leído en el ángulo inferior derecho que tiene que ser menor de
5.
Apagar y volver a encender para terminar el test.
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\SPA.CDR
DESCRIPCION PROGRAMAS SABLE

FRANÇAIS
FONCTIONNEMENT
L'appareil gère de nombreuses fonctions qui sont subdivisées sur le clavier en 4 sections de couleurs
différentes:
COMPTE-TOUCHES (touches rouges) CONTROLE ARMES (touches jaunes)
FONCTIONS DIVERSES (touches violettes) CHRONOMETRE (touches vertes)
COMPTE-TOUCHES (touches rouges)
Touche ON-OFF. Allume et éteint le compte-touches affiché à la droite du display. -- Touches MISE A
ZERO, (+) et (-). Mettent à zéro, augmentent ou diminuent les scores. -- Touche COMPT. AUTOM. ÉPÉE.
Dans la discipline épée, et avec le chronomètre en fonction, déclenche l'augmentation automatique des
touches (allumé = en fonction).
Art.830 FULL-ARM 03 APPAREIL POLYVALENT POUR ESCRIME
DONNEESTECHNIQUES
Alimentation: 12 Vdc ou Vca (min. 10Vdc, max 16 Vac). Effectuée sur les deux pôles externes du connecte-
ur, sans avoir à observer la polarité. Consommation: 0,2 Amp. avec lampes éteintes, plus 0,7 Amp pour
chaque lampe allumée.
Livré avec câble d'alimentation avec pinces pour le branchement sur batterie auto et un connecteur pour
l'éventuelle autoconstruction d'un câble personnel.
ATTENTION: Dans le cas d'alimentation 12 Vac, s'assurer que le transformateur soit conforme aux
normes de sécurité, àdouble isolation avec entrée sur le courant du réseau électrique et sortie 12
Vac 3A. S'assurer aussi que l'installation électrique sur lequel il est branché comprenne un inter-
rupteur différentiel avec seuil à30mA (disjoncteur). Fusibles internes: 6,3A F sur circuit lampes, 1,6A
T sur circuit électronique principal.
Peuvent être branchés sur l'arrière: trois tableaux répétiteurs (PANEL 02) sur les prises DATA LINE, un ré-
cepteur externe de la télécommande (EXT. RECEIVER) sur la prise RECEPT. TELECOM. EXT., un avertis-
seur acoustique (EXT. BUZZER) sur la prise EXT. BUZZER.
Art.830FULL-ARM03 APPAREILPOLYVALENTPOURESCRIME
Art.835PANEL02 PANNEAURÉPÉTITEUR
Art.840TELE-FULL-ARM TÉLÉCOMMANDE
Art.841EXTERNALRECEIVER RÉCEPTEUREXTERNETÉLÉCOMMANDE
Art.842EXTERNALBUZZER AVERTISSEURACOUSTIQUEEXTERNE
ELECTRONIC DESIGN
R
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\FRA.CDR
CONTROLE ARMES (touches jaunes)
Touche FLEUR. ÉPÉE SABRE. Sélectionne l'arme active. -- Touche VERS. PROGR. Sélectionne le
programme désiré, dans le cadre de la même arme (s'il y en a plus d'1). -- Touche MODIF. PROGR. pas
utilisé. -- Touche RÉARM. Pour réarmer.-- Touche RÉARM. AUTOM. sélectionne ou non le réarmement
automatique après un temps déterminé à l'avance. - Touche TEMPS RÉARM. sec. Si le réarmement
automatique est sélectionné, définit le temps après lequel il se déclenchera. Il est possible de sélectionner
les temps suivants: 0, 2, 4, 6, 120 sec.. Le choix de 120 sec. évite que les lampes soient allumées trop
longtemps quand l'alimentation est sur batterie. -- Touche VOLUME SON. Appuyer plusieurs fois pour
sélectionner les 3 niveaux de volume.
FONCTIONS DIVERSES (touches violettes)
Touche PRIORITÉ MANUEL. Appuyer plusieurs fois pour donner ou enlever la priorité. L'affichage se fait
par un P au-dessus du score de l'escrimeur.
Touche PRIORITÉ CASUEL. Assigne la priorité au hasard. Si l'on tape à nouveau sur la touche, on l'éteint.
-- Touches CART. JAUNE. Assigne et enlève la pénalité "Carton jaune". L'affichage se fait sur le display
dans un rectangle vide situé au dessus du score. -- Touches CART. ROUGE. Assigne la pénalité "carton
rouge". L'affichage ne dure que 3 secondes sur le display par un rectangle plein. Le point à l'adversaire est
donné automatiquement. -- Touche MATCHS COUNT. Augmente le compte-match.
Touche TÉLÉCOM. ACQUIS. Permet à l'appareil FULL-ARM 03 de se "syntoniser" sur n'importe quelle
télécommande TELE FULL ARM et uniquement sur celle-ci. Appuyer sur cette touche puis, avant 5
secondes, sur la touche correspondante située sur la télécommande qui doit être pointée sur le récepteur
situé sur le devant de l'appareil. Après cette opération, si un récepteur externe est utilisé
(EXT.RECEIVER), il est nécessaire d'éteindre, puis de rallumer l'appareil.

FRANÇAIS
CHRONOMÈTRE (touches vertes)
Touche ON-OFF. Allume et éteint le chronomètre. -- Touches (+) et (-): elles permettent de déterminer les
temps. -- Touche SET: lorsque le chronomètre est sur STOP, permet de fixer le temps déterminé avec les
touches (+) et (-). -- Touche START-STOP: fait partir et arrête le chronomètre. -- Touche PAUSE 1MIN.
Lorsque le chronomètre est sur stop, introduit une pause de 1 minute (utile pour la pause entre deux matchs).
-- Touche STOP AUTOM.: active la fonction qui arrête automatiquement le chronomètre après chaque touche.
-- Touche AVIS 1MIN.: s'il elle est en fonction, émet un bref signal acoustique lorsqu'il manque une minute à
la fin du temps. -- Touche PAUSE. Lorsque le chronomètre est sur stop, introduit une pause de 10 minutes.
Passées ces 10 minutes (ou avant si l'on tape la touche STOP) le chronomètre revient à la valeur qu'il
indiquait avant la pause. -- Touche SON ON/OFF. Habilite le signal acoustique du tableau (PANEL 02)
relative au chronomètre.
Art.835 PANEL 02 PANNEAU RÉPÉTITEUR
Alimentation: 12 Vdc ou Vca (min. 10Vdc, max 16Vdc). Effectuée sur les deux pôles externes du connecteur
sans avoir à respecter les polarités. Consommation 0,9A lorsque les lampes sont éteintes, 4,5A MAX. Pour
limiter la consommation, l'intensité des lampes blanches se réduit à un tiers 30 secondes après leur allumage.
Fusible: 6,3A F situé à l'arrière. Le tableau est livré avec un câble d'alimentation avec pinces pour le
branchement sur une batterie d'automobile et un connecteur pour l'éventuelle confection d'un câble
personnalisé. Brancher la prise DATA LINE située à l'arrière du tableau sur n'importe laquelle des 3 prises
correspondantes situées sur l'appareil FULL-ARM 03 ( 2 rallonges de 2,5m et 15m, mais aussi, sur demande
jusqu'à 100m).
La possibilité de brancher plusieurs tableaux sur le même appareil présente l'avantage de pouvoir en placer
très facilement sur les murs, suspendus au plafond, près du public; il est aussi possible de réaliser des
tableaux à double-face en en mettant deux dos à dos. Dans ce dernier cas, un commutateur situé à l'arrière
(DISPLAY: INVERTED-NORMAL) permet d'invertir tous les affichages pour qu'ils soient identiques d'un côté
et de l'autre (y compris les lampes colorées).
Le tableau permet d'afficher à 25-40 mètres: lampes blanches, rouge et verte -- compte-touches --
chronomètre -- cartons jaunes et rouges -- lampes jaunes -- priorité -- matchs.
PANEL 02 dispose de trous pour pouvoir être accroché au mur ou suspendu au plafond et est livré avec 2
supports (haut et bas) pour pouvoir être posé sur une table. Quand on utilise le support supérieur, s'assurer
qu'il est parfaitement fixé à la table avec les deux étaux.
Art.840 TELE-FULL-ARM TÉLÉCOMMANDE
Alimentation: pile 9 Volt alcaline, avec une autonomie d'environ 150.000 commandes. Pour remplacer les
piles usagées, dévisser les 2 vis situées sur le fond. Il est conseillé d'utiliser toujours des piles alcalines dont
la durée est 4 fois supérieure à celle du type zinc-carbone.
Le fonctionnement de la télécommande est à rayons infrarouges; il est donc nécessaire de la pointer vers le
récepteur (situé devant l'appareil). L'utilisation d'un récepteur externe (EXT. RECEIVER) placé de façon à
garantir une réception à 180 degrés est toutefois vivement conseillée.
Pour "syntoniser" n'importe quelle télécommande sur n'importe quel appareil, voir la description faite
précédemment de la touche TELECOM. ACQUIS sur l'appareil FULL-ARM 03.
La télécommande TELE-FULL-ARM, avec ses 18 touches qui correspondent aux couleurs et aux inscriptions
du clavier de FULL-ARM 03, permet d'avoir un contrôle complet de celui-ci. De plus, la touche BLOCK permet
de "bloquer et de débloquer" l'appareil pour en interdire l'utilisation à certains moments. Il y a 2 types de
blocage: BLOCCO1: seul l'utilisation des armes est en fonction (les escrimeurs peuvent essayer leurs armes).
BLOCCO2: toutes les touches de l'appareil sont bloquées. Le niveau de blocage est indiqué sur le display
LCD de l'appareil.
Si, l'appareil étant sous BLOCCO 2, on perd la télécommande, pour débloquer, il est nécessaire de l'ouvrir en
dévissant les 4 vis du fond et d'appuyer sur le bouton situé dans l'angle de la fiche, près du grand circuit
intégré carré.
Art.841 EXTERNAL-RECEIVER RÉCEPTEUR EXTERNE TÉLÉCOMMANDE
Il peut être branché sur l'appareil, uniquement avec le câble fourni, à la prise RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT
située à l'arrière de l'appareil FULL-ARM 03. Cette opération doit être faite avec l'appareil éteint.
Le RECEPTEUR EXTERIEUR est constitué par 2 capteurs orientés de façon que la réception se fasse à 180
degrés.
Il peut être placé soit au dessus du tableau PANEL 02 en utilisant la tige de support à encastrer dans le trou
carré, soit ailleurs, là où il peut être plus utile. Sur demande, nous pouvons livrer des rallonges de 15 mètres
pour placer le récepteur loin de l'appareil (par exemple au bord d'une piste).
Voir la description faite précédemment de la touche TÉLÉCOM. ACQUIS. sur l'appareil FULL-ARM 03 relative
à l'achat d'une nouvelle télécommande.
Art.842 EXTERNAL-BUZZER AVERTISSEUR ACOUSTIQUE EXTERNE
Il est livré avec un câble de 15 m. et il est suffisant d'insérer le connecteur dans la prise BUZZ.EXT de
l'appareil FULL-ARM 03.
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\FRA.CDR

TESTS appareil FULL-ARM 03 et panneau PANEL 02
SABRE 02 Sans capteur; conforme F.I.E.
SABRE 04 Sans capteur - fouet hors fonction.
Contact lame-plastron métallique
adversaire toujours valable.
Pour effectuer le test, allumer l'appareil en maintenant appuyée la touche dissimulée
située à droite de la touche ON/OFF du compte-touches.
CONTROLES AFFICHAGES
Il est possible de vérifier le fonctionnement de tous les affichages en appuyant
plusieurs fois sur les touches suivantes:
Touche RÉARM.: allume à la suite les lampes rouge, blanche gauche, blanche droite,
verte, jaune droite et jaune gauche.
Touche RÉARM. AUTOM.: allume et éteint les 6 lampes et tous les voyants des
touches.
Touche FLEUR. ÉPÉE SABRE: permet de contrôler tous les affichages sur le tableau.
CONTROLES CIRCUITS DES ARMES
Le display affiche 16 valeurs numériques qui varient selon les branchements effectués
sur les 7 plots des armes (3+3+piste). Les contrôles à effectuer sont au nombre de
deux:
Avec les armes débranchées (les 7 plots sont débranchés): toutes les valeurs
doivent être comprises entre 960 et 984 (voir note 1)
Avec les armes court-circuitées (court-circuiter les 7 plots entre eux): toutes les
valeurs doivent être comprises entre 316 et 340 (voir note 1)
Note 1: exception faite pour la valeur lue en bas àdroite qui doit être inférieur à5.
Pour terminer le test, éteindre puis allumer de nouveau l'appareil.
FRANÇAIS
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\FRA.CDR
DESCRIPTION PROGRAMMES SABRES

DEUTSCH
Art.830 FULL-ARM 03 Multifunktionsgerätfürden Fechtsport
Art.835 PANEL 02 Wiederholungs-Anzeigetafel
Art.840 TELE-FULL-ARM Fernbedienung
Art.841 EXTERNAL RECEIVER Externer Empfänger der Fernbedienung
Art.842 EXTERNAL BUZZER Externe akustische Anzeige
ELECTRONIC DESIGN
R
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\TED.CDR
Art. 830 FULL-ARM 03 Multifunktionsgerät für den Fechtsport
TECHNISCHE INFORMATIONEN
Versorgung 12 Vdc oder Vac (min. 10 Vdc, max. 16 Vdc). Ausgeführt an den 2 externen Polen der
Steckvorrichtung , ohne daß die Polarität berücksichtigt werden muß. Verbrauch: 0,2 Amp. bei
ausgeschalteten Lampen, plus 0,7 Amp. für jede eingeschaltete Lampe.
Ausgerüstet mit Versorgungskabel mit Greifern für den Autobatterieanschluß und einer Steckvorrichtung
für die eventuelle Selbstkonstruktion eines individuellen Kabels.
ACHTUNG: Im Fall von 12Vac-Versorgung vergewissern Sie sich, daß der Sicherheitstransformator
doppelt isoliert ist und einen Netzspannungseingang sowie einen Ausgang von 12 Vac 3A aufweist.
Überprüfen Sie außerdem, daß die elektrische Anlage, an die der Anschluß erfolgt, mit einem
Differentialschalter mit einer Schwelle von 30 mA ausgerüstet ist. Interne Sicherungen: 6,3 A F an der
Lampenkarte, 1,6 A T an der elektronischen Hauptkarte.
Auf der Rückseite können folgende Elemente angeschlossen werden: drei Wiederholungs-Anzeigetafeln
(PANEL 02) an den Steckdosen DATA LINE, ein externer Empfänger der Fernbedienung (EXT. RECEIVER)
an der Steckdose RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT., eine externe akustische Anzeige (EXT. BUZZER) an der
Steckdose EXT. BUZZ.
BETRIEB
Das Gerät leitet zahlreiche Funktionen, die auf dem Tastenfeld in vier verschiedenfarbige Abschnitte
aufgegliedert sind:
Hiebzähler (rote Tasten) Waffenkontrolle (gelbe Tasten)
Verschiedene Funktionen (lila Tasten) Stoppuhr (grüne Tasten)
Hiebzähler (rote Tasten)
Taste ON-OFF. Schaltet den Hiebzähler ein und aus, der auf der rechten Seite des Displays angezeigt wird.
-- Tasten MISE AZERO, (+) und (-) annullieren, erhöhen und vermindern die Punktezählung. -- Taste
COMPT. AUTOM. ÉPÉE. Bei der Sportart Degen und wenn die Stoppuhr in Betrieb ist, befähigt sie die
automatische Erhöhung der Hiebe (an = befähigt).
Kontrolle der Waffen (gelbe Tasten)
Taste FLEUR. ÉPÉE SABRE. Selektiert die aktive Waffe. -- Taste VERS. PROGR. Selektiert das
gewünschte Programm innerhalb der selben Waffe (sofern mehr als 1 vorhanden sind). -- Taste MODIF.
PROGR. Nicht verwendet. -- Taste RÉARM. Zur Rückstellung. -- Taste RÉARM. AUTOM. Befähigung oder
Ausschluß der automatischen Rückstellung nach einer festgelegten Zeitspanne. -- Taste TEMPS RÉARM.
sec. Sofern selektiert, legt die automatische Rückstellung die Zeit fest, nach der sie dann erfolgt. Es ist
möglich, Zeiten von 0, 2, 4, 6, 120 Sek. zu wählen. Die Einstellung auf 120 Sek. verhindert lange
Einschaltzeiten der Lampen, wenn die Versorgung über Batterie erfolgt. -- Taste VOLUME SON. Wiederholt
drücken, um eine der 3 Lautstärken zu wählen.
Verschiedene Funktionen (lila Tasten)
Taste PRIORITÉ MANUEL. Wiederholt drücken, um die Priorität zu gewähren oder aufzuheben. Die
Anzeige erfolgt durch ein P über der Punktanzeige des Fechters.
Taste PRIORITÉ CASUEL. Gewährt die Priorität zufällig. Durch erneutes Drücken schaltet sie aus. --
Tasten CART. JAUNE. Teilen die Strafe "gelbe Karte" zu oder heben sie auf. Die Anzeige erfolgt auf dem
Display durch ein leeres Rechteck, das sich über der Punktanzeige befindet. -- Tasten CART. ROUGE.
Teilen die Strafe "rote Karte" zu. Die Anzeige erfolgt durch ein ausgefülltes Rechteck über den Zeitraum
von nur 3 Sek. auf dem Display. Der Gegner erhält automatisch einen Punkt. -- Taste MATCHS COUNT.
Erhöht den Matchzähler.
Taste TÉLÉCOM. ACQUIS. Ermöglicht dem Gerät FULL-ARM 03 sich auf jegliche Fernbedienung TELE-
FULL-ARM "abzustimmen" und ausschließlich auf diese. Diese Taste drücken und dann innerhalb 5 Sek.
die selbe Taste auf der Fernbedienung drücken und diese frontal auf den Empfänger an der Vorderseite des
Gerätes richten. Wird auch der externe Empfänger eingesetzt, muß das Gerät nach diesem Vorgang
aus- und dann wieder eingeschaltet werden.

DEUTSCH
Stoppuhr (grüne Tasten)
Taste ON-OFF. Schaltet die Stoppuhr ein und aus. -- Tasten (+) und (-). Mit ihnen wird die Ladezeit
eingegeben. -- Taste SET. Bei Stoppuhr in Stopstellung, lädt sie die mit den Tasten (+) und (-) eingegebene
Zeit. -- Taste START-STOP. Startet und stoppt die Stoppuhr. -- Taste PAUSE 1MIN. Bei Stoppuhr in
Stopstellung wird eine Pause von 1 Minute vorgegeben (nützlich für die Pause zwischen 2 Matchs).
Taste STOP AUTOM. Aktiviert die Funktion, die die Stoppuhr automatisch nach jedem Hieb stoppt. - Taste
AVIS 1MIN. Sofern aktiviert, erfolgt ein kurzes akustisches Signal, wenn nur noch 1 Minute bis zum
Zeitende verbleibt. -- Taste PAUSE. Bei Stoppuhr in Stopstellung wird eine Pause von 10 Minuten
vorgegeben. Nach Ablauf dieses Zeitraumes (oder vorher, sofern die Taste STOP gedrückt wird), kehrt die
Stoppuhr auf den Wert vor der Pause zurück. -- Taste SON ON/OFF. Befähigt die akustische Anzeige der
Anzeigetafel (PANEL 02) in bezug auf die Stoppuhr.
Art. 835 PANEL 02 Wiederholungs-Anzeigetafel
Versorgung: 12 Volt DC-AC (min. 10 Vdc, max. 16 Vdc). Erfolgt an den beiden externen Polen der
Steckvorrichtung, ohne daß die Polarität berücksichtigt werden muß. Verbrauch 0,9 A bei ausgeschalteten
Lampen, 4,5 bei MAX. Um den Verbrauch einzuschränken, vermindert sich der Verbrauch der weißen
Lampen 30 Sek. nach dem Einschalten auf 1/3. Sicherungen: 6,3 A F an der Hinterseite. Ausgestattet mit
einem Versorgungskabel mit Greifern für den Anschluß an eine Autobatterie und mit einer Steckvorrichtung
für die eventuelle Eigenkonstruktion eines individuellen Kabels. Die Steckdose DATA LINE auf der
Rückseite mit irgendeiner der 3 übereinstimmenden Steckdosen am Gerät FULL-ARM 03 verbinden (zur
Ausrüstung gehören 2 Verlängerungskabel von 2,5 bzw. 15 m Länge, es sind jedoch auch
Verlängerungskabel bis 100 m Länge erhältlich).
Die Verbindungsmöglichkeit meherer Anzeigetafeln an des selbe Gerät hat den Vorteil, daß die Anzeigen
an Wänden oder Decken extrem einfach in Publikumsnähe gebracht werden können. Es ist auch möglich,
zweiseitige Anzeigetafeln zu schaffen, indem zwei gegeneinander aufgestellt werden. In diesem Fall
ermöglicht ein entsprechender Schalter auf der Rückseite (DISPLAY: INVERTED - NORMAL) alle Anzeigen
umzukehren, damit sie von der selben Seite aus gleich sind (einschließlich der farbigen Lampen).
Die Anzeigetafel ermöglicht die Anzeige auf eine Entfernung von 25-40 m: weiße, rote und grüne Lampen --
Hiebzähler -- Stoppuhr -- gelbe und rote Karten -- gelbe Lampen -- Priorität -- Matchs.
Das PANEL 2 verfügt über Bohrungen, um es an der Wand oder der Decke anzubringen und zur Ausstattung
gehören 2 Halterungen (groß und klein), um es auf einem Tisch aufstellen zu können. Wird die große
Halterung verwendet, vergewisseren Sie sich, daß sie mit den beiden mitgelieferten Klemmen fest am Tisch
befestigt wird.
Art. 840 TELE-FULL-ARM Fernbedienung
Versorgung: 9 Volt Alkalibatterie mit einer Autonomie von etwa 150.000 Bedienungsvorgängen. Um die
Batterien auszuwechseln, müssen die beiden Schrauben am Boden gelöst werden. Wir empfehlen stets
Alkalibatterien zu verwenden, da deren Lebensdauer etwa 4 Mal höher ist als die der Zinkkohlebatterien.
Der Betrieb der Fernbedienung erfolgt mit Infrarotstrahlen und sie muß daher auf den Empfänger gerichtet
werden (an der Frontseite des Gerätes). Die Verwendung eines externen Empfängers (EXT. RECEIVER)
wird in jedem Fall empfohlen, der an der gewünschten Stelle positioniert werden kann und einen optimalen
Empfang innerhalb einem Radius von 180 Grad gewährleistet.
Um jegliche Fernbedienung auf jedes Gerät "abzustimmen", siehe die vorab erläuterte Beschreibung für die
Taste TÉLÉCOM. ACQUIS. am Gerät FULL-ARM 03.
Die Fernbedienung TELE-FULL-ARM mit den 18 Tasten, die in Farbe und Aufschrift mit den Tasten am
Gerät FULL-ARM 03 übereinstimmen, ermöglicht die vollständige Kontrolle des letzteren. Mit der Taste
BLOCK ist es außerdem möglich das Gerät zu "sperren oder freizugeben", um die Verwendung zu
bestimmten Zeitpunkten auszuschließen. Zwei Sperrarten sind verfügbar: SPERRE 1 (BLOCK1) : nur der
Gebrauch der Waffen ist befähigt (die Fechter können proben), SPERRE 2 (BLOCK2) : sperrt alle Tasten
des Gerätes. Der Sperrzustand wird auf dem LCD-Display des Gerätes angezeigt.
Ist die Fernbedienung verloren gegangen und das Gerät befindet sich in BLOCCO 2, muß es zur
Freigebung durch Lösen der 4 Schrauben am Boden geöffnet und der Schalter gedrückt werden, der sich in
der Ecke der Karte in der Nähe des großen, viereckigen integrierten Kreises befindet.
Art. 841 EXTERNAL RECEIVER Externer Empfänger der Fernbedienung
Darf ausschließlich mit dem entsprechenden mitgelieferten Kabel an der Steckdose RÉCEPT. TÉLÉCOM.
EXT. auf der Rückseite des Gerätes FULL-ARM 03 angeschlossen werden. Diesen Arbeitsgang bei
ausgeschaltetem Gerät vornehmen.
Im Inneren des externen Empfängers befinden sich 2 Sensoren, die so ausgerichtet sind, daß ein Empfang
innerhalb einem Radius von 180 Grad möglich ist.
Der Empfänger kann mit der entsprechenden Stange, die in die quadratische Bohrung eingeführt wird,
einerseits über der Anzeigetafel PANEL 02 angebracht werden, andererseits aber auch isoliert an einer
Stelle, die am günstigsten erscheint. Es sind 15 m lange Verlängerungskabel erhältlich, um den Empfänger
entfernt vom Gerät zu plazieren (z.B. auf einer Seite der Fechtbahn).
Hinsichtlich dem Anschluß einer neuen Fernbedienung, siehe die vorab ausgeführte Beschreibung der
Taste TÉLÉCOM. ACQUIS. am Gerät FULL-ARM 03.
Art. 842 EXTERNAL BUZZER Externe akustische Anzeige (als Zusatz)
Wird mit einem 15 m langen Kabel geliefert und der Anschluß erfolgt durch die Steckvorrichtung an die
Steckdose BUZZ.EXT. des Gerätes FULL-ARM 03.
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\TED.CDR

TEST für das Gerät FULL-ARM-03 und
die Anzeigetafel PANEL 02
SABRE 02 Ohne Sensor, gemäß F.I.E.-Vorschriften.
SABRE 04 Ohne Sensor - Fouet nicht befähigt.
Kontakt Klinge - gegnerische Fechtjacke
stets aktiv.
DEUTSCH
Um den Test durchzuführen, muß das Gerät eingeschaltet, indem die versteckte Taste
an der rechten Seite der Taste ON/OFF des Hiebzählers gedrückt gehalten wird.
KONTROLLE DER ANZEIGEN
Der Betrieb aller Anzeigen kann überprüft werden, indem folgende Tasten wiederholt
gedrückt werden:
Taste RÉARM.: schaltet in Folge die rote, weiße (links), weiße (rechts), grüne, gelbe
(rechts) und gelbe (links) Lampe ein.
Taste RÉARM. AUTOM.: schaltet alle 6 Lampen und alle Kontrollampen auf den
Tasten ein und aus.
Taste FLEUR. ÉPÉE SABRE: ermöglicht die Kontrolle aller Anzeigen auf der
Anzeigetafel.
KONTROLLE DER KREISE DER WAFFEN
Das Display zeigt 16 numerische Werte an, die entsprechend, indem der Anschlüsse
variieren, die an den 7 Plättchen der Waffen (3+3+Fechtbahn) ausgeführt wird. Es
können zwei Kontrollen erfolgen:
Mit gelösten Waffen: (die 7 Plättchen entfernen): alle Werte müssen sich zwischen
960 und 984 (siehe Anmerkung 1) befinden.
Mit kurzgeschlossenen Waffen (die 7 Plättchen untereinander kurzschließen): alle
Werte müssen sich zwischen 316 und 340 befinden (siehe Anmerkung 1).
Anmerkung 1:mit Ausnahme des Wertes, der in der rechten unteren Ecke abgelesen wird und
unter 5liegen muß.
Um den Test zu beenden, das Gerät aus- und danach wieder einschalten.
SCHERMA\ISTR-TEC\FULL-ARM-03\TED.CDR
BESCHREIBUNG DER SÄBELPROGRAMME
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