Favero Fight Timer User manual

ITALIANO
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DEUTSCH
FRANÇAIS
ESPAÑOL
MANUALE UTENTE
cod. 0259-0800-Rev.1
FIGHT TIMERFIGHT TIMER
FIGHT TIMER
USER MANUAL
HANDBUCH
MANUEL D’UTILISATEUR
MANUAL DEL USUARIO
Art.150 FIGHT TIMER

2
ITALIANO
ENGLISH
DEUTSCH
FRANÇAIS
ESPAÑOL
INDICE
INDEX
TECHNICAL INSTRUCTIONS
INSTALLATION
BETRIEB
PROGRAMMIERUNG
OPTIONEN
TECHNISCHE DATEN
FABRIKWERTE DER PROGRAMMPARAMETER
GARANTIE
VERZEICHNIS DER BESTELLNUMMERN
20
20
21
22
22
23
23
23
ISTRUZIONI TECNICHE
INSTALLATION
FUNCTIONING
PROGRAMMING
OPTIONS
CHARACTERISTICS
DEFAULT PROGRAMMING SETTING
CODE LIST
WARRANTY
4
4
5
6
6
6
7
7
TECHNISCHE ANLEITUNGEN
HINWEIS
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
INDEX
ÍNDICE
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
INSTALLAZIONE
FUNZIONAMENTO
PROGRAMMAZIONE
OPZIONI
CARATTERISTICHE TECNICHE
VALORI DI FABBRICA
ELENCO CODICI
GARANZIA
8
8
9
10
10
10
11
11
INSTALLATION
FUNCTIONNEMENT
PROGRAMMATION
OPTIONS
CARACTERISTIQUES
VALEUR EN USINE DES PARAMETRES DE PROGRAMMATION
LISTE CODES
GARANTIE
12
12
13
14
15
15
15
15
INSTALACIÓN
CIÓN
Ó
FUNCIONAMIENTO
PROGRAMA
OPCIONES
CARACTERÍSTICAS
VALORES DE FÁBRICA
LISTA DE CODIG S
GARANTÍA
16
16
17
18
18
19
19
19

3
Art.151 FIGHT TIMER/T
(Option) Art.150-02
- Infrared Remote Control
- Telecomando ad infrarossi
- Télécommande à l’infrarouge
- Control remoto
a rayos infrarrojos
- Fernbedienung mit Infrarotstrahlen
(Option) Art.852 Box 04
- Transport case
- Valigia per trasporto
- Valise
- Maletín
- Handkoffer für den Transport
Art.150 FIGHT TIMER
- Table version
- Versione da tavolo
-V
- Versión de mesa
- Tischausführung
ersion de table
- Wall version
- Versione da parete
-V
- Versión de pared
- Wandausführung
ersion de paroi

FIGHT TIMER
User manual
INSTALLATION
FUNCTIONING
Fix FIGHT TIMER (wall version - art. 150) to
the wall with two screws or wall anchors.
Before inserting the plug to the power point,
control that the
is compatible with the mains
distribution.
Turning the timer on and off
Visualizations
Start and stop of a visualized Timer
Timer booking
Start and stop of a Blind Timer
Timers status
Turn on and off with the key. When
turned off, one separation point between
the minutes and the seconds remain lighted
up, indicating the presence of the feeding
current.
If the time to be visualized is less than
10':00”, it appears entirely on the right
display and the number of cycles appear on
the left display, otherwise the minutes are
visualized on the left display instead of the
number of cycles.
To begin the count of one of the five Timers,
press the key of the desired Timer (Timer-x)
followed by the key When
the key of this Timer is pressed twice, the
starting time is charged and visualized; the
key must then be pressed to
begin the count. The time count can be
stopped and then started again with the
key.
A Timer can be booked in order to start a
count automatically at the end of a Timer
that is visualized. If the Timer in use is
programmed on an infinite cycle, the
booked Timer will begin at the end of the
first pause of the working Timer.
To make a booking, press the key of the
Timer-x to be booked and then the
key.
It is possible to activate any one of the five
Timers so that they only issue the audio
signals of start/end of the various cycles
without being visualized: press the key of
the Timer-x chosen and then the
key.Thetimecount
can be stopped and then restarted with the
same key.
Since the count of the “Blind Timer” works
with different sounds, it can function
contemporaneously with the “Visualized
Timer” without the risk of creating confusion:
this allows to time 2 activities simultaneously
in the same place, such as a meeting
between two boxers and training exercizes
performed by other athletes.
With the key, the number of
active Timers are visualized for 4 seconds
(seeFig.1);thetimerinuseisindicatedwitha
flashing number, whereas inactive timers are
indicated with fixed lighting.
If the key is pressed within 4 seconds, the
“Visualized Timer” and the “Blind” functions
will be exchanged; in this way it is possible to
visualize the Timer that was only present
through a sound signal.
With , instead of , the possible booking
will be deleted.
ON-OFF
START-STOP .
START-STOP
START-STOP
Timer-
Booking
Blind-
Timer START-STOP
Timers-status
F1
F2 F1
data on the power supply
plate
FIGHT TIMER is ideal to show the time of
one or more cycles, composed by an action
followed by a pause, and to signal with a
sound of different length the various events:
start Action, end Action, end of the
complete cycle (0.7 - 1.4 - 2.4 seconds).
The device is particularly indicated for
competitions and training sessions in boxing,
martial arts, gymnasium activities, etc..
Five different Timers can be programmed
separately. The timers are easily activated by
five associated keys, each one with the
following four parameters: Time of Action,
Time of Pause, Number of Cycles, Time of
Final Pause.
ENGLISH
4

PROGRAMMING
Press the key to access
programming: “H1” will appear on the left
display indicating the first parameter to be
programmed, and on the right display the
respective value will appear, which can be
modified with the keys (+) and (-). Press
PROG once again to pass to the following
parameters or to end the
programming.
(forward,
backward) [up - do]
This modality defines the direction of the
count. With the keys (+) and (-) select: “up” for
forward counting, or “do” for backward
counting.
Press to pass to the following
parameter or to end the
programming.
(Trilling or Continuous)
[1-2]
This modality defines the suond type of
start/end for the various times. With the keys
(+) and (-) select: “1” for a trilling sound, and “2”
for a continuous sound.
Press to pass onto the following
parameter or to end the
programming.
(High-Medium-Low-Off)
[3-2-1-0]
This modality defines the sound intensity; with
the keys (+) and (-) select: “3” for High, “2” for
Medium, “1” for Low, “0” for Off
Press to pass onto the following
parameter or to end the
programming.
PROG
START-STOP
PROG START-STOP
PROG START-STOP
PROG START-STOP
H1 - Counting modality
H2 - Type of sound
H3 - Sound volume
PROGRAMMING THE TIMERS
For each one of the 5 Timers, there are 4
programming parameters for a total of 20
parameters. Each one is identified by the
number of the timer (1,2,3,4,5) and by the
letter of the parameter (A,P,C,F):
for Timer-1
for Timer-2
for Timer-3
for Timer-4
for Timer-5
These 20 parameters can be accessed with
the key, and can be modified with the
(+) and (-) keys.
Immediate access to the first parameter (xA)
of the chosen Timer occurs by pressing
and then the desired key.
Programming is terminated with the
key.
The 4 parameters (A,P,C,F) concerning the 5
Timers (x) are described as follows:
(from 0':05” to 90':00”)
Modify the value with the keys (+) and (-);
press continuously to vary quickly. There are
time steps of 1 second for values from 0':05” to
1':00”, time steps of 5 seconds for values from
1':00” to 10':00”, time steps of 1 minute for
values from 10':00” to 90':00”. Please note
that, for over 10 minutes the seconds are no
longer visualized.
(from 0':00” to 90':00”)
Determines the Time of Pause following the
Action.
Modification of the value is regulated as for
parameter xA.
(from 0 to 99)
This parameter defines the number of cycles
by Action+Pause; with xD=0 the number of
cycles is infinite and they can be interrupted
only by the key. Modify the
value with the keys (+) and (-); press
continuously to vary quickly.
(from 0':00” to
90':00”)
This parameter sets the Final pause that
follows the last Action. After the Final pause
the entire cycle is repeated; with xF=0 the
Final pause does not occur and the cycle is
performed only once.
Modification of the value is regulated as for
parameter xA.
1A- 1P - 1C - 1F
2A- 2P - 2C - 2F
3A- 3P - 3C - 3F
4A- 4P - 4C - 4F
5A- 5P - 5C - 5F
xA- Time ofAction
xP - Time of Pause
xC - Number of Cycles
xF - Time of Final Pause
PROG
PROG
Timer-x
START-
STOP
START-STOP
ENGLISH
5
ENGLISH
Number of the “Visualized Timer”
Number of the “Booked Timer”
Number of the “Blind Timer”
Fig.1 Status of the Timers (Timers-Status key)

EXAMPLES OF PROGRAMMING
Combination of two Timers.
OPTIONS:
CHARACTERISTICS
DEFAULT PROGRAMMING SETTINGS
Following are several examples of how each
of the 5 Timers can be programmed to obtain
different modalities of functioning.
Indicated for visualizing the time of a
competition with the final audio signal.
To program: xA= Time of Action, xP=0, xC=1
and xF=0.
Indicated for visualizing the time of
competitions repeated on various occasions.
To program: xA= Time of Action, xP= Time of
Pause, xC= Number of cycles, xF=0.
Indicated for continuous sequences of
training; it can be interrupted only by pressing
the key.
To program: xA= Time of Action, xP= Time of
Pause, xC=0, xF=0.
Indicated for training sequences with recovery
times (pause) of differing duration. After the
Final Pause the entire cycle is repeated; it can
be interrupted only by pressing the
key.
To program: xA= Time of Action, xP= Time of
Pause, xC= Number of cycles, xF=Time of
Final Pause.
The activation of a Timer and the booking of
another timer allows to considerably increase
the combinations of the time count. For
example, among the many possibilities, the
count of a certain number of cycles of
Action+Pause may be performed, followed by
a different number of cycles with different
durations ofAction+Pause (see Fig. 2).
The remote control allows to control, without
cables, all of the functions for a distance of up
to 15m. It is not included with the FIGHT
TIMER and can be ordered separately, also at
a later date.
It is possibile to order the practical transport
case for the table version of FIGHTTIMER.
SingleAction
Fixed number of cycles
Infinite number of cycles
Sequences with a fixed Number of cycles and
Final Pause.
START-STOP
START-
STOP
Infrared REMOTE CONTROL (art. 150-02)
CASE (art. 852)
1° Timer 2° Timer
Action Pause1
5 min 1 min
Action
5 min
Action
5 min
Pause2
1 min
F.Pause
3 min
Action
10 min
Pause1
1 min
Action
10 min
F.Pause
20 min
Fig. 2: Examples of Timer combinations
ENGLISH
Power supply:
Conditions:
Numbers:
Size:
Remote control:
Case:
-2
- functional:
of stocking:
dimension:
visibility:
wall version:
table version:
size:
range:
battery:
-
30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
0 .. +50 °C; UR < 95%
- -15 .. +70 °C; UR < 95%
- 9.1 x 4.3 cm
- > 30 m
- 56 x 18.5 x 4.0 cm; 1.6 kg
- 56 x 23 x 18.5 cm;2.1kg
- 4.9 x 11 x 2.2 cm; 0.18 kg
- > 15 m
- 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 years
60 x 40 x 11.4 cm; 2.3 kg
H1 up
H2 2 = Contin.
H3 Sound volume 2 = Middle
1A Timer 1 - 3’:00”
1P Timer 1 - 1’:00”
1C Timer 1 - 6
1F Timer 1 - 0’:00”
2A Timer 2 - 2’:00”
2P Timer 2 - 1’:00”
2C Timer 2 - 3
2F Timer 2 - 0’:00”
Parameter Description Default value
Modality of count
Type of sound
Time of action
Time of pause
Number of cycles
Time of Final Pause
Time of action
Time of pause
Number of cycles
Time of Final Pause
6

FIGHT TIMER wall vers.
FIGHT TIMER wall vers.
FIGHT TIMER table vers.
FIGHT TIMER table vers.
Infrared Remote control (option)
Case (option)
Art. 150 - 230V
Art. 150/115 - 115V
Art. 151 - 230V
Art. 151/115 - 115V
Art. 150-02
Art. 852
CODE LIST
WARRANTY
FIGHT TIMER is guaranteed for 2 years from
the date stated on the purchase document,
and includes free repairs for material and
construction defects. Transport costs are not
included.
Battery is excluded from the warranty.
ENGLISH
7
3A Timer 3 - 15’:00”
3P Timer 3 - 5’:00”
3C Timer 3 - 0
3F Timer 3 - 0’:00”
4A Timer 4 - 30’:00”
4P Timer 4 - 10’:00”
4C Timer 4 - 0
4F Timer 4 - 10’:00”
5A Timer 5 - 45’:00”
5P Timer 5 - 15’:00”
5C Timer 5 - 0
5F Timer 5 - 10’:00”
Parameter Description Default value
Time of action
Time of pause
Number of cycles
Time of Final Pause
Time of action
Time of pause
Number of cycles
Time of Final Pause
Time of action
Time of pause
Number of cycles
Time of Final Pause

FIGHT TIMER
Manuale utente
NSTALLAZIONE
FUNZIONAMENTO
Fissare FIGHT TIMER (versione da parete -
art.150) mediante due viti o
tasselli. Prima di inserire la spina ad una
presa di corrente, controllare che i dati di
targa dell’alimentazione siano compatibili
con quelli della rete di distribuzione elettrica.
FIGHT TIMER è ideale per visualizzare il
tempo di uno o più cicli, composti da una
Azione seguita da una Pausa, ed a
segnalare con un suono di diversa durata i
vari eventi: inizio Azione, fine Azione, fine
dell’intero Ciclo (0,7 - 1,4 - 2,4 secondi).
E’ particolarmente indicato per le gare e gli
allenamenti di pugilato, delle arti marziali,
del fitness, ecc..
Possono essere singolarmente programmati
5 differenti Timer, in seguito facilmente
attivabili con i 5 pulsanti associati, ognuno
con i seguenti
ad un muro
4 parametri: Tempo di Azione,
Tempo di Pausa, Numero di Cicli, Tempo di
pausa Finale.
Accendere e spegnere col tasto .
Nello stato spento, resta illuminato un punto
di separazione tra minuti e secondi ad
indicare la presenza della tensione di
alimentazione.
Se il tempo da visualizzare è minore di
10’:00’’, questo appare interamente sul
display destro ed il numero di cicli sul
display sinistro, altrimenti i minuti vengono
visualizzati sul display sinistro al posto del
numero dei cicli.
Per far iniziare il conteggio di uno dei 5
Timer premere il tasto del Timer interessato
(Timer-x) seguito dal tasto .
Agendo per due volte consecutivamente sul
tasto del Timer interessato, viene caricato e
visualizzato il tempo di inizio; si dovrà poi
premere per iniziare il
conteggio. Il conteggio del tempo può
essere fermato e poi ripreso col tasto
.
Si può prenotare un Timer affinché parta
automaticamente in conteggio allo scadere
del Timer in quel momento visualizzato. Se il
Timer in uso sta eseguendo un ciclo infinito,
allora il Timer prenotato inizierà alla fine
della prima pausa del Timer attuale. Per
eseguire una prenotazione, premere il tasto
del Timer-x da prenotare e poi il tasto
.
E’ possibile attivare uno qualsiasi dei 5
Timer in modo che emetta solo le
segnalazioni sonore di inizio/fine dei vari
cicli ma che non venga visualizzato:
premere il tasto del Timer-x desiderato e
quindi il tasto . Il
conteggio del tempo può essere fermato e
poi ripreso sempre con quest’ultimo tasto.
Avendo suoni diversi, il conteggio di un
“Timer Non Visualizzato” può essere
contemporaneo a quello di un “Timer
visualizzato” senza pericolo di confusione:
ciò permette di gestire 2 attività simultanee
nello stesso luogo come, per esempio, un
incontro fra due pugili e gli esercizi di
allenamento di altri atleti.
Con il pulsante sono
visualizzati per 4 secondi i numeri dei Timer
attivi (vedere Fig.1); questi lampeggiano se
il Timer corrispondente è in conteggio,
mentre restano fissi se lo stesso risulta
fermo. Se entro i 4 secondi viene premuto il
tasto , si ha lo scambio fra il “Timer
Visualizzato” e quello “Non Visualizzato”; in
questo modo verrà visualizzato il Timer del
quale si udiva solo il suono. Con , invece
di si cancella l’eventuale prenotazione.
Accensione e spegnimento
Visualizzazioni
Partenza e arresto del Timer visualizzato
Prenotazione Timer
Partenza e arresto di un Timer Non
Visualizzato
Stato dei Timer
ON-OFF
START-STOP
START-STOP
START-STOP
Timer-
Booking
Blind-Timer-START-STOP
Timers-Status
F1
F2
F1,
I
ITALIANO
8

PROGRAMMAZIONE
Premere il tasto per accedere alla
programmazione: sul display sinistro
compare “H1”, ad indicare il primo
parametro da programmare, e sul display
destro il rispettivo valore, modificabile coi
tasti (+) e (-). Ripremere per passare
ai successivi parametri o per
terminare la programmazione.
[up - do]
Premere per passare al parametro
successivo o per terminare la
programmazione.
Coi tasti (+) o (-) selezionare:
Premere per passare al parametro
successivo o per terminare la
programmazione.
[3-2-1-0]
“2” per Medio ,
Premere per passare al parametro
successivo o per terminare la
programmazione.
Per ognuno dei 5 Timer vi sono 4 parametri
programmabili per un totale di 20 parametri,
ciascuno dei quali identificato dal numero
del Timer (1,2,3,4,5) e dalla lettera del
parametro (A,P,C,F):
per il Timer-1
per il Timer-2
per il Timer-3
per il Timer-4
per il Timer-5
Con il tasto si accede in successione
a tutti e 20 i parametri i quali sono
modificabili coi tasti (+) e (-).
Premendo e quindi il tasto del
interessato si accede immediatamente al
primo parametro (xA) di tale Timer.
Con si termina la
programmazione. Di seguito sono descritti i
4 parametri (A,P,C,F) che riguardano
ognuno dei 5 Timer (x).
(da 0’:05” a 90’:00”)
Modificare il valore coi tasti (+) e (-); tenerli
premuti per variare velocemente. Si hanno
scatti di 1sec per valori da 0’:05” a 1’:00”,
scatti di 5sec per valori da 1’:00” a 10’:00”,
scatti di 1min per valori da 10’:00” a 90’:00”.
Da notare che sopra i 10min non vengono
più visualizzati i secondi.
(da 0’:00” a 90’:00”)
Determina il Tempo di Pausa seguente
l’Azione.
La modifica del valore avviene come per il
parametro xA.
(da 0 a 99)
Definisce il numero di cicli Azione+Pausa;
con xC=0 il numero di cicli risulta infinito e
l’arresto avviene solo col tasto
. Modificare il valore coi tasti (+) e (-);
tenerli premuti per variare velocemente.
(da 0’:00” a
90’:00”)
Imposta la pausa Finale successiva
all’ultima Azione. Dopo la pausa Finale
l’intero ciclo ricomincia; con xF=0 la pausa
Finale non ha luogo e l’intero ciclo viene
eseguito una sola volta.
La modifica del valore avviene come per il
parametro xA.
PROG
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
PROG
PROG Timer-
x
START-STOP
START-
STOP
H1 - Modo di conteggio
H2 - Tipo di suono
H3 - Volume suono
(avanti, indietro)
Definisce se il conteggio avviene in avanti o
a ritroso. Coi tasti (+) e (-) selezionare: “up”
per il conteggio in avanti, oppure “do” per il
conteggio indietro.
(Trillante o Continuo)
[1-2]
Definisce il tipo di suono di inizio/fine dei vari
tempi. “1” per
suono trillante, oppure “2” per suono
continuo.
(Alto-Medio-Basso-
Spento)
Definisce l’intensità del suono; coi tasti (+) e
(-) selezionare: “3” per Alto ,
“1” per Basso , “0 per Spento.
PROGRAMMAZIONE DEI TIMER
1A - 1P - 1C - 1F
2A - 2P - 2C - 2F
3A - 3P - 3C - 3F
4A - 4P - 4C - 4F
5A - 5P - 5C - 5F
xA - Tempo di Azione
xP - Tempo di Pausa
xC - Numero di Cicli
xF - Tempo di pausa Finale
ITALIANO
9
Numero del “Timer Visualizzato”
Numero del “Timer Prenotato”
Numero del “Timer Non Visualizzato”
Fig.1 Stato dei Timer (pulsante Timers-Status)

1° Timer 2° Timer
Azione1 Pausa1
5 min 1 min
Azione2
5 min
Azione3
5 min
Pausa2
1 min
P.Finale
3 min
Azione1
10 min
Pausa1
1 min
Azione2
10 min
P.Finale
20 min
Fig. 2: Esempio di combinazione dei Timer
ESEMPI DI PROGRAMMAZIONE
Combinazioni di due Timer.
OPZIONI:
CARATTERISTICHE
VALORE DI FABBRICA DEI PARAMETRI
Seguono alcuni esempi di come può essere
programmato ciascuno dei 5 Timer per
ottenere differenti modi di funzionamento.
Indicato per visualizzare il tempo di una
competizione con la segnalazione sonora
finale.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=0,
xC=1 e xF=0.
Indicato per visualizzare il tempo delle
competizioni a più riprese.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=
Tempo di Pausa, xC= Numero dei cicli,
xF=0.
Indicato per continue sequenze di
allenamento; l’arresto si ha solo con il tasto
.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=
Tempo di Pausa, xC=0, xF=0.
Indicato per sequenze di allenamento con
tempi di recupero (pause) di durata diversa.
Dopo la Pausa Finale si ha la ripresa
dell’intero ciclo; l’arresto si ha solo col tasto
.
Programmare: xA= Tempo di Azione, xP=
Tempo di Pausa, xC= Numero dei cicli,
xF=Tempo Pausa Finale.
L’attivazione di un Timer e la prenotazione di
un altro consente di espandere
notevolmente le combinazioni di conteggio
dei tempi. Ad esempio, fra le tante
possibilità, può essere eseguito il conteggio
di un determinato numero di cicli di
Azione+Pausa, seguito da un differente
numero di cicli con differenti durate di
Azione+Pausa (vedere Fig. 2).
Il telecomando permette il controllo, senza
fili, di tutte le funzioni fino a 15m di distanza;
non essendo incluso col FIGHT TIMER può
essere ordinato separatamente, anche in un
secondo tempo.
Separatamente è ordinabile la valigia per un
comodo trasporto della versione da tavolo di
FIGH TIMER.
Azione singola
Numero di cicli definito
Numero di cicli infinito
Sequenze con Numero di cicli definito e
Pausa Finale.
START-STOP
START-STOP
TELECOMANDO ad infrarossi (art. 150-02)
VALIGIA (art. 852)
Alimentazione:
Condizioni:
Cifre:
Ingombro - versione da:
Telecomando:
Valigia:
-2
-:
:
dimensione:
visibilità:
:
tavolo :
:
:
batteria:
-(
30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
operative 0 .. +50 °C; UR < 95%
- di stoccaggio -15 .. +70 °C; UR < 95%
- 9,1 x 4,3 cm
- > 30 m
- parete 56 x 18,5 x 4,0 cm; 1,6 kg
- 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg
- ingombro 4,9 x 11 x 2,2 cm; 0,18 kg
- portata > 15 m
- 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 anni
60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg
H1 Modalità di conteggio up
H2 Tipo di suono 2 = Contin.
H3 Volume del suono 2 = Medio
1A Timer 1 - Tempo di Azione 3’:00”
1P Timer 1 - 1’:00”
1C Timer 1 - 6
1F Timer 1 - 0’:00”
2A Timer 2 - Tempo di Azione 2’:00”
2P Timer 2 - 1’:00”
2C Timer 2 - 3
2F Timer 2 - 0’:00”
Parametro Descrizione Valore di
fabbrica
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
10
ITALIANO

FIGHT TIMER vers. parete
FIGHT TIMER vers. parete
FIGHT TIMER vers. tavolo
FIGHT TIMER vers. tavolo
(opzionale)
(opzionale)
Art. 150 - 230V
Art. 150/115 - 115V
Art. 151 - 230V
Art. 151/115 - 115V
Art. 150-02 Telecom. ad infrarossi
Art. 852 Valigia
ELENCO CODICI
GARANZIA
La garanzia è di 2 anni dalla data del
documento di acquisto, e comprende la
riparazione gratuita per difetti di materiali e
di costruzione. Non comprende le spese di
trasporto.
Batteria esclusa dalla garanzia.
11
ITALIANO
3A Timer 3 - Tempo di Azione 15’:00”
3P Timer 3 - 5’:00”
3C Timer 3 - 0
3F Timer 3 - 0’:00”
4A Timer 4 - Tempo di Azione 30’:00”
4P Timer 4 - 10’:00”
4C Timer 4 - 0
4F Timer 4 - 10’:00”
5A Timer 5 - Tempo di Azione 45’:00”
5P Timer 5 - 15’:00”
5C Timer 5 - 0
5F Timer 5 - 10’:00”
Parametro Descrizione Valore di
fabbrica
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale
Tempo di pausa
Numero di Cicli
Tempo pausa finale

FIGHT TIMER
Manuel d’utilisateur
I
FONCTIONNEMENT
NSTALLATION
Fixer FIGHT TIMER (version de paroi - art.
150) à un mur au moyen de deux vis ou
chevilles. Avant de brancher l'appareil à une
prise de
sont compatibles
avec celles du réseau de distribution
électrique.
Mise en service et arrêt
Visualisations
Départ et arrêt du Minuteur visualisé
Préparation Minuteur
Démarrage et arrêt d'un Minuteur Non
Visualisé
Mettre en service et éteindre avec la touche
. En situation d'arrêt, reste allumé les
un point de séparation entre les minutes et les
secondes afin d'indiquer la présence de la
tension d'alimentation.
Si le temps à visualiser est inférieur à 10':00'',
il apparaît entièrement sur l'écran de droite et
le nombre de cycles sur l'écran de gauche,
sinon les minutes sont visualisées sur l'écran
de gauche à la place du numéro des cycles.
Pour faire débuter le chronométrage d'un des
5 Minuteurs, appuyer sur la touche du
Minuteur concerné (Timer-x) puis sur la
touche . En appuyant deux fois
consécutivement sur la touche du Minuteur
concerné, le temps de départ est chargé et
visualisé; il faudra ensuite appuyer sur
pour débuter le
chronométrage. Le chronométrage peut être
arrêté puis repris avec la touche
.
Il est possible de préparer un Minuteur afin
qu'il parte automatiquement en
chronométrage quand le Minuteur visualisé
jusqu'à ce moment est arrivé à terme. Si le
Minuteur utilisé effectue un cycle infini, alors le
Minuteur préparé commencera à la fin de la
première pause du Minuteur utilisé
jusqu'alors. Pour effectuer une préparation,
appuyer sur la touche du Minuteur-x à
préparer et ensuite sur la touche
.
Il est possible de mettre en service n'importe
lequel des 5 Minuteurs de manière à ce qu'il
émette seulement les signalisations sonores
de début/fin des différents cycles mais sans
qu'il soit visualisé: appuyer sur la touche du
Minuteur-x choisi puis sur la touche
Le chronométrage peut
être arrêté puis repris toujours à l'aide de cette
touche.
Ayant des sons différents, le chronométrage
d'un Minuteur Non Visualisé peut être effectué
en même temps que celui d'un Minuteur
visualisé sans risque de confusion: cela
permet de gérer 2 activités simultanées dans
le même lieu comme par exemple lors d'un
combat entre deux boxeurs et les exercices
d'entraînement d'autres athlètes.
ON-OFF
START-STOP
START-STOP
START-
STOP
Timer-
Booking
Blind-
Timer-START-STOP.
courant, contrôler que les données
de la plaque de machine
FIGHT TIMER est l'idéal pour visualiser les
temps d'un ou plusieurs cycles, composés
d'une Action suivie d'une Pause, et pour
signaler avec un son d'une durée différente
les événements suivant: début Action, fin
Action, fin de tout le cycle (0,7 - 1,4 - 2,4
secondes).
Il est particulièrement conseillé pour les
compétitions et les entraînements de boxe,
arts martiaux, fitness, etc..
5 Minuteurs différents peuvent être
programmés individuellement, puis
facilement mis en fonction avec les 5 touches
associées, chacun avec les 4 paramètres
suivant: TempsAction, Temps Pause, Nombre
de Cycles, Temps pause Finale.
FRANÇAIS
12

État des Minuteurs
Avec la touche T sont visualisés
pendant 4 secondes les Minuteurs actifs (voir
Fig.1); ils clignotent si le Minuteur
correspondant est en phase de
chronométrage et restent fixes dans le cas
contraire.
Si avant 4 secondes est actionnée la touche
, l'échange entre le Minuteur Visualisé et
celui Non Visualisé est effectué; de cette
manière sera visualisé le Minuteur dont on
entendait seulement le son. Avec , à la
place de , l’éventuelle réservation est
annulé.
En appuyant sur puis sur la touche du
Timer concerné on accède immédiatement
au premier paramètre (xA) de ce Minuteur.
imers-Status
F1
F2
F1
PROG
-x
PROGRAMMATION
Appuyer sur la touche pour accéder à
la programmation: sur l'écran de gauche
apparaît “H1” pour indiquer le premier
paramètre à programmer et sur l'écran de
droite la valeur respective, modifiable avec les
touches (+) et (-). Réappuyer sur pour
passer aux paramètres suivant ou sur
pour terminer la programmation.
(en avant, en
arrière) [up - do]
Il définit si le comptage se fait en avant ou à
reculons. Avec les touches (+) et (-)
sélectionner: “up” pour le comptage en avant
ou bien “do” pour le comptage à reculons.
Appuyer sur pour passer au
paramètre suivant ou sur pour
terminer la programmation.
(Trillant ou Continu) [1 - 2]
Il définit le type de son de début/fin des
différentes périodes. Avec les touches (+) ou
(-) sélectionner: “1” pour son trillant ou bien “2”
pour son continu. Appuyer sur pour
passer au paramètre suivant ou sur
pour terminer la programmation.
(Fort - Moyen - Bas - Eteint)
[3-2-1-0]
Il définit l'intensité du son; avec les touches (+)
et (-) sélectionner: “3” pour Fort, “2” pour
Moyen, “1” pour Bas , “0” pour Eteint.
Appuyer sur pour passer au paramètre
suivant ou sur pour terminer la
programmation.
Pour chacun des 5 Minuteurs sont à
considérer 4 paramètres programmables
pour un total de 20 paramètres, chacun d'eux
étant identifié par le numéro du Minuteur
(1,2,3,4,5) et par la lettre du paramètre
(A,P,C,F):
Pour le Minuteur-1
Pour le Minuteur-2
Pour le Minuteur-3
Pour le Minuteur-4
Pour le Minuteur-5
Avec la touche on accède en
succession à tous les 20 paramètres qui sont
modifiables avec les touches (+) et (-).
Avec on termine la
programmation.
Ci-dessous sont décrits les 4 paramètres
(A,P,C,F) qui concernent chacun des 5
Minuteurs (x):
(de 0':05” à 90':00”)
Modifier la valeur avec les touches (+) et (-);
les maintenir appuyées pour changer
rapidement. Avancements de 1sec pour
valeurs de 0':05” à 1':00”, avancements de
5sec pour valeurs de 1':00” à 10':00”,
avancements de 1min pour valeurs de 10':00”
à 90':00”.
PROG
PROG
START-
STOP
PROG
START-STOP
PROG
START-
STOP
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
H1 - Mode de comptage
H2 - Type de son
H3 - Volume son
1A- 1P - 1C - 1F
2A- 2P - 2C - 2F
3A- 3P - 3C - 3F
4A- 4P - 4C - 4F
5A- 5P - 5C - 5F
xA- TempsAction
PROGRAMMATION DES MINUTEURS
FRANÇAIS
Numéro du Minuteur visualisé
Numéro du Minuteur préparé
Numéro du Minuteur non visualisé
Fig.1 État des Minuteurs (touche Timers-Status)
13

A noter qu'au-delà de 10min les secondes ne
sont plus visualisées.
(de 0':00” à 90':00”)
Détermine la durée de la pause suivant
l'action.
La modification de la valeur se fait comme
pour le paramètre xA.
(de 0 à 99)
Il définit le nombre de cycles Action+Pause;
avec xC=0 le nombre de cycle résulte infini et
l'arrêt se fait seulement avec la touche
Modifier la valeur avec les touches (+) et (-);
les maintenir appuyées pour changer
rapidement.
(de 0':00” à 90':00”)
Il règle la pause Finale successive à la
dernièreAction.
Après la pause Finale tout le cycle
recommence; avec xF=0 la pause Finale n'a
pas lieu et tout le cycle est accompli une seule
fois.
La modification de la valeur se fait comme
pour le paramètre xA.
Vous trouverez ci-dessous différents
exemples de programmations pour chacun
des 5 Minuteurs afin d'obtenir divers modes
de fonctionnement.
Pour visualiser le temps d'une compétition
avec la signalisation sonore finale.
Programmer: xA= Temps Action, xP=0, xC=1
et xF=0.
Pour visualiser le temps des compétitions
ayant plusieurs périodes.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=0.
Pour séquences d'entraînement continues;
arrêt uniquement avec la touche
.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC=0, xF=0.
Pour séquences d'entraînement avec
périodes de récupération (pauses) de durée
diverse.
Après la Pause Finale tout le cycle
recommence; arrêt uniquement avec la
touche .
Programmer: xA= Temps Action, xP= temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=Pause
Finale.
La mise en service d'un Minuteur et la
préparation d'un autre permet d'augmenter
fortement les combinaisons de
chronométrage. Par exemple, parmi les
nombreuses possibilités, on peut effectuer le
comptage d'un nombre déterminé de cycles
Action+Pause, suivi d'un nombre de cycles
différent avec des durées diverses de
Action+Pause (voir Fig. 2).
xP Temps Pause
xC Nombre Cycles
xF - Temps pause Finale
-
-
START-STOP.
START-
STOP
START-STOP
EXEMPLES DE PROGRAMMATION
Combinaisons de deux Minuteurs.
Action unique
Nombre de cycles défini
Nombre cycles infini
Séquences avec nombre de cycles défini et
Pause Finale.
OPTIONS:
TELECOMMANDE à infrarouge (art. 150-02)
VALISE (art. 852)
La télécommande permet le contrôle, sans
fils, de toutes les fonctions jusqu'à une
distance de 15m; n'étant pas incluse dans
FIGHT TIMER elle peut être commandée
séparément, même successivement à l'achat.
La valise peut être commandée séparément
pour un transport pratique de la version de
table de FIGH TIMER.
FRANÇAIS
1° Minuteur 2° Minuteur
Action Pause1
5 min 1 min
Action
5 min
Action
5 min
Pause2
1 min
F.Pause
3 min
Action
10 min
Pause1
1 min
Action
10 min
F.Pause
20 min
Fig. 2: Exemple de combinaison des Minuteurs
14

FIGHT TIMER
FIGHT TIMER
FIGHT TIMER
FIGHT TIMER
vers.
vers.
vers.
vers.
Art. 150 - 230V
Art. 150/115 - 115V
Art. 151 - 230V
Art. 151/115 - 115V
Art. 150-02
Art. 852
de paroi
de paroi
de table
de table
Télécommande à infrarouge (option)
Valise (en option)
CARACTERISTIQUES
GARANTIE
Piles exclues de la garantie.
VALEUR EN USINE DES PARAMETRES
DE PROGRAMMATION
La garantie est de 2 ans à compter de la date
du document d'achat et comprend la
réparation gratuite pour les défauts des
matériels et de construction. Elle ne
comprend pas les frais de transport.
LISTE CODES
FRANÇAIS
Alimentation:
Conditions:
Chiffres:
Encombrement - version:
Télécommande encombrement:
Valise:
-2
- de travail
de stockage:
dimensions:
visibilité:
:
:
:
:
:
-(
30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
0 .. +50 °C; UR < 95%
- -15 .. +70 °C; UR < 95%
- 9,1 x 4,3 cm
- > 30 m
- Paroi 56 x 18,5 x 4,0 cm; 1,6 kg
- Table 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg
- ingombro 4,9 x 11 x 2,2 cm; 0,18 kg
- portée > 15 m
- piles 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 ans
60 x 40 x 11,4 cm); 2,3 kg
4A Timer 4 - 30’:00”
4P Timer 4 - 10’:00”
4C Timer 4 - 0
4F Timer 4 - 10’:00”
5A Timer 5 - 45’:00”
5P Timer 5 - 15’:00”
5C Timer 5 - 0
5F Timer 5 - 10’:00”
Paramètre Description Valeur
de fabrique
Temps action
Temps pause
Nombre de cycles
Temps pause finale
Temps action
Temps pause
Nombre de cycles
Temps pause finale
H1 up
H2 2 = Contin.
H3 2 = Medio
1A Timer 1 - 3’:00”
1P Timer 1 - 1’:00”
1C Timer 1 - 6
1F Timer 1 - 0’:00”
2A Timer 2 - 2’:00”
2P Timer 2 - 1’:00”
2C Timer 2 - 3
2F Timer 2 - 0’:00”
3A Timer 3 - 15’:00”
3P Timer 3 - 5’:00”
3C Timer 3 - 0
3F Timer 3 - 0’:00”
Paramètre Description Valeur
de fabrique
Modalité de comptage
Type de son
Volume du son
Temps action
Temps pause
Nombre de cycles
Temps pause finale
Temps action
Temps pause
Nombre de cycles
Temps pause finale
Temps action
Temps pause
Nombre de cycles
Temps pause finale
15

FIGHT TIMER
Manuel del usuario
I
Timer-
Booking.
Con F2, en vez de F1, se cancela la
reservación.
STALACIÓN
Encendido y apagado
Visualización
Puesta en marcha y detención del Timer
visualizado
Reservación Timer
Puesta en marcha y detención de un Timer no
visualizado.
Estado de los Timer
Encender y apagar con la tecla .
Cuando está apagado permanecen iluminado
un punto de separación entre los minutos y los
segundos para indicar la presencia de la
tensión de alimentación.
Si el tiempo de visualización es menor de
10':00'', éste aparece por entero en el display
derecho y el número de ciclos en el display
izquierdo, de otro modo los minutos se
visualizan en el display izquierdo en lugar del
número de ciclos.
Para iniciar la cuenta de uno de los 5 Timer,
presionar primero la tecla del Timer
seleccionado (Timer-x) y luego la tecla
. Presionando dos veces
seguidas la tecla del Timer seleccionado, se
memoriza y visualiza el tiempo de inicio, para
iniciar la cuenta se presiona . La
cuenta del tiempo puede ser detenida y luego
vuelta a comenzar con la tecla .
Es posible activar cualquiera de los 5 Timer
de modo que emita solamente las señales
sonoras de inicio/fin de los varios ciclos, sin
que sea visualizado: presionar la tecla del
Timer x deseado y luego la tecla
.
La cuenta del tiempo puede ser detenida y
luego continuada, siempre con esta última
tecla.
Debido a que tienen sonidos diferentes, la
cuenta de un “Timer No Visualizado” puede
ser contemporánea a la del “Timer
visualizado” sin peligro de confusión: esto
permite administrar 2 actividades
simultáneas en el mismo lugar, como por
ejemplo, una pelea entre dos boxeadores y
los ejercicios de entrenamiento de otros
atletas.
Con el botón se visualiza por 4
segundos los números de los Timer activos
(ver Fig. 1), estos centellean si el Timer
correspondiente está efectuando la cuenta,
de lo contrario permanecen fijos. Si dentro de
4 segundos se presiona la tecla , se
obtiene el cambio entre el “Timer Visualizado”
y el “No Visualizado”; de este modo se
visualizará el Timer del cual se oía sólo el
sonido.
ON-OFF
START-STOP
START-STOP
START-STOP
Blind-Timer-
START-STOP
Timers-Status
F1
Se puede reservar un Timer para que
arranque automáticamente la cuenta cuando
se venza el Timer visualizado en ese
momento. Si el Timer utilizado está
ejecutando un ciclo infinito, entonces el Timer
reservado comenzará al final de la primera
pausa del Timer actual. Para realizar una
reservación, presionar la tecla del Timer -x
que se desea reservar y luego la tecla
Fijar FIGHT TIMER (versión de pared - Art.
150) a una pared a través de dos tornillos o
tacos. Antes de introducir el enchufe en una
toma de corriente, controlar que los datos
especificados en la placa de la alimentación
sean compatibles con los de la red de
distribución eléctrica.
FIGHT TIMER es ideal para visualizar el
tiempo de uno o más ciclos, formado por una
Acción y una Pausa, y a señalar con un sonido
de diferente duración los varios eventos:
inicio de la Acción, fin de la Acción, fin del
Ciclo entero (0,7 - 1,4 - 2,4 segundos).
Es particularmente indicado para las
competencias y los entrenamientos de boxeo,
artes marciales, fitness, etc.
Se pueden programar y activar fácilmente en
forma individual 5 diferentes Timer, a través
de los 5 botones, asociados cada uno a los 4
parámetros siguientes: Tiempo de Acción,
Tiempo de Pausa, Número de Ciclos, Tiempo
de pausa Final.
FUNCIONAMIENTO
ESPAÑOL
16

PROGRAMACIÓN
Presionar la tecla para tener acceso a
la programación: en el display izquierdo
aparece “H1”, que indica el primer parámetro
a programar, y en el display derecho el valor
respectivo, que se puede modificar con las
teclas (+) y (-).
Presionar nuevamente para pasar a
los sucesivos parámetros o
para concluir la programación.
(adelante,
atrás) [up - do]
Establece si la cuenta se efectúa hacia delante
o hacia atrás. Con las teclas (+) y (-)
seleccionar “up” para la cuenta hacia adelante,
o bien “do” para la cuenta hacia atrás.
Presionar para pasar al parámetro
siguiente o para concluir la
programación.
(discontinuo o Continuo)
[1-2]
Establece el tipo de sonido de inicio/fin de los
diferentes tiempos.
Con las teclas (+) o (-) seleccionar: “1” para el
sonido discontinuo, o bien “2” para el sonido
continuo.
Presionar para pasar al parámetro
siguiente o para concluir la
programación.
(Alto-Medio-Bajo-
Apagado) [3 - 2 - 1 - 0]
Establece la intensidad del sonido; con las
teclas (+) y (-) seleccionar: “3” para Alto , “2”
para Medio , “1” para Bajo , “0” paraApagado.
Presionar para pasar al parámetro
siguiente o para concluir la
programación.
Para cada uno de los 5 Timer hay 4
parámetros programables para un total de 20
parámetros, cada uno de los cuales está
identificado por el número del Timer
(1,2,3,4,5) y por la letra del parámetro.
(A,P,C,F):
para el Timer-1
para el Timer-2
para el Timer-3
para el Timer-4
para el Timer-5
Con la tecla se tiene acceso en forma
secuencial a todos los 20 parámetros que
pueden ser modificados con las teclas (+) y (-).
Presionando y luego la tecla del
seleccionado, se tiene acceso inmediatamente
al primer parámetro (xA) de dicho Timer.
Con se finaliza la
programación.
A continuación se describen los 4 parámetros
(A,P,C,F) concernientes a cada uno de los 5
Timer (x):
(de 0':05” a 90’:00”)
Modificar el valor con las teclas (+) y (-);
mantenerlas presionadas para variar
velozmente.
Hay impulsos de 1 seg. con valores de 0':05” a
1':00”, impulsos de 5 seg. con valores de
1':00” a 10':00”, impulsos de 1 min. con
valores de 10':00” a 90':00”.
Es de hacer notar que por encima de los 10
min. ya no se visualizan los segundos.
(de 0':00” a 90':00”)
Determina el Tiempo de Pausa que sigue a la
acción. Para modificar el valor se procede
como para el parámetro xA.
(de 0 a 99)
Define el número de ciclos Acción+Pausa,
con xC=0 el número de ciclos resulta infinito y
el bloqueo puede ser efectuado sólo con la
PROG
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
PROG
START-STOP
PROG
PROG Timer-x
START-STOP
H1 - Modos de efectuar la cuenta
H2 - Tipo de sonido
H3 - Volumen sonido
1A- 1P - 1C -1F
2A- 2P - 2C - 2F
3A- 3P - 3C - 3F
4A- 4P - 4C - 4F
5A- 5P - 5C - 5F
xA- Tiempo deAcción
xP - Tiempo de Pausa
xC - Número de Ciclos
PROGRAMACIÓN DE LOS TIMER
ESPAÑOL
17
Número del “Timer Visualizado”
Número del “Timer reservado”
Número del “Timer No Visualizado”
Fig.1 Estado de los Timer (botón Timers-Status)

tecla .
Modificar el valor con las teclas (+) y (-);
mantenerlos presionados para variar
velozmente.
(de 0':00” a
90':00”)
Plantea la pausa Final sucesiva a la última
Acción. Después de la pausa Final el ciclo
entero comienza de nuevo; con xF=0 la pausa
Final no se efectúa y el ciclo entero se realiza
una sola vez.
Para modificar el valor se procede como para
el parámetro xA.
A continuación algunos ejemplos que
muestran cómo se pueden programar cada
uno de los 5 Timer para obtener diferentes
modos de funcionamiento.
Indicado para visualizar el tiempo de una
competencia con la señal sonora final.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=0,
xC=1 y xF=0.
Indicado para visualizar el tiempo en las
competencias de varios tiempos.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos,
xF=0.
Indicado para secuencias continuas de
entrenamiento; el bloqueo se obtiene sólo con
la tecla .
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC=0, xF=0.
Indicado para secuencias de entrenamiento
con tiempos de recuperación (pausas) de
diferente duración.
Después de la Pausa Final se comienza
nuevamente el ciclo entero; el bloqueo se
obtiene sólo con la tecla .
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos,
xF=Tiempo Pausa Final.
La activación de un Timer y la reservación de
otro, permite una notable expansión de las
combinaciones de la cuenta de los tiempos.
Por ejemplo, entre las muchas posibilidades,
puede realizarse la cuenta de un determinado
número de ciclos de Acción+Pausa, seguido
por un número diferente de ciclos y cuya
Acción+Pausa sea de diferente duración (ver
Fig. 2).
START-STOP
START-STOP
START-STOP
xF - Tiempo de pausa Final
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
Combinación de dos Timer.
Acción individual
Número determinado de ciclos
Número infinito de ciclos
Secuencias con Número determinado de
ciclos y Pausa Final.
OPCIONES:
TELEMANDO DE RAYOS INFRARROJOS
(Art. 150-02)
Maletín (Art. 852)
El telemando permite el control, sin cables, de
todas las funciones hasta una distancia de 15
m; en vista de que no está incluido en el
FIGHT TIMER se puede pedir por separado,
también a distancia de tiempo.
Se puede ordenar por separado el Maletín
para transportar cómodamente la versión de
mesa del FIGH TIMER.
CHARACTERISTICS
ESPAÑOL
1° Timer 2° Timer
Acción Pausa1
5 min 1 min
Acción
5 min
Acción
5 min
Pausa2
1 min
Pausa F.
3 min
Acción
10 min
Pausa1
1 min
Acción
10 min
Pausa F.
20 min
Fig. 2: Ejemplo de combinación de los Timer
Alimentación
Condiciones
Cifras
:
:
:
-2
- operativas
de almacenam:
dimensi n:
visibilidad:
30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
0 .. +50 °C; UR < 95%
- -15 .. +70 °C; UR < 95%
- 9,1 x 4,3 cm
- > 30 m
ó
18

FIGHT TIMER
FIGHT TIMER
FIGHT TIMER
FIGHT TIMER
vers.
vers.
vers.
vers.
Art. 150 - 230V
Art. 150/115 - 115V
Art. 151 - 230V
Art. 151/115 - 115V
Art. 150-02
Art. 852 Maletín
de pared
de pared
de mesa
de mesa
(opcional)
Telecomando a rayos infrarrojos (opcional)
VALORESDEFÁBRICADELOS
PARÁMETROS DE PROGRAM.
LISTA DE CÓDIGOS
GARANTÍA
La garantía es de 2 años a partir de la fecha
señalada en el documento de adquisición, y
comprende la reparación gratuita por
defectos de los materiales y de construcción.
No están incluidos los gastos de transporte.
La batería no está incluida en la garantía.
ESPAÑOL
Parámeter Descripción Valores
de fábrica
H1 up
H2 2 = Contin.
H3 2 = Medio
1A Timer 1 - 3’:00”
1P Timer 1 - 1’:00”
1C Timer 1 - 6
1F Timer 1 - 0’:00”
2A Timer 2 - 2’:00”
2P Timer 2 - 1’:00”
2C Timer 2 - 3
2F Timer 2 - 0’:00”
3A Timer 3 - 15’:00”
3P Timer 3 - 5’:00”
3C Timer 3 - 0
3F Timer 3 - 0’:00”
4A Timer 4 - 30’:00”
4P Timer 4 - 10’:00”
4C Timer 4 - 0
4F Timer 4 - 10’:00”
5A Timer 5 - 45’:00”
5P Timer 5 - 15’:00”
5C Timer 5 - 0
5F Timer 5 - 10’:00”
Modalité de la cuenta
Tipo de sonido
Volumen del sonido
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Tiempo de pausa final
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Tiempo de pausa final
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Tiempo de pausa final
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Tiempo de pausa final
Tiempo de acción
Tiempo de pausa
Número de los ciclos
Tiempo de pausa final
19
Dimensión - vers.
Telecomando
Maletín
:
:
:
:
:
:
:
:
- de Pared 56 x 18,5 x 4,0 cm; 1,6 kg
- de mesa 56 x 23 x 8,5 cm; 2,1kg
- 4,9 x 11 x 2,2 cm;
0,18 kg
- portée > 15 m
- piles 9V; 16 x 45 x 26 mm; 2 años
espacio ocupado
- 60 x 40 x 11,4 cm; 2,3 kg

FIGHT TIMER
Handbuck
INSTALLATION
BETRIEB
Den FIGHT TIMER (Wandausführung - Art.
150) mittels zwei Schrauben oder Dübeln an
einer Wand befestigen. Vor Anschluss des
Netzsteckers an eine Steckdose kontrollieren,
dass die Anschlussdaten auf dem
Typenschild mit denen des
Stromversorgungsnetzes übereinstimmen.
Der FIGHT TIMER ist ideal für die Anzeige der
Zeit eines oder mehrerer Zyklen, die sich aus
einer Aktion gefolgt von einer Pause
zusammensetzen, und für die Signalgebung
mittels verschieden lang anhaltenden
Tonsignalen der verschiedenen Events:
Beginn der Aktion, Ende der Aktion, Ende des
gesamten Zyklus (0,7 - 1,4 - 2,4 Sekunden).
Der Timer eignet sich insbesondere für die
Wettkämpfe und das Training im Boxsport,
Kampfsport, Fitness, usw..
Es können 5 verschiedene Timer einzeln
programmiert werden, welche nacheinander
mit 5 miteinander verbundenen Tasten
aktivierbar sind. Jeder Timer hat folgende
Parameter: Aktionszeit, Pausenzeit,
Zyklenanzahl, Endpausenzeit.
Mit der Taste ein- und ausschalten.
Bei ausgeschaltetem Zustand leuchten die
beiden Trennpunkte zwischen Minuten und
Sekunden weiter auf, was darauf hinweist,
dass das Gerät noch unter Strom steht.
Wenn die anzuzeigende Zeit unter 10':00''
liegt, erscheint sie vollständig auf dem
rechten Display. Auf dem linken Display
erscheint die Anzahl der Zyklen. Andernfalls
werden die Minuten auf dem linken Display
anstelle der Zyklenanzahl angezeigt.
Zum Start der Zeitzählung von einem der 5
Timer, zuerst die Taste des betreffenden
Timers (Timer-x) und dann die
Taste drücken. Durch Zweimaliges Drücken
der Taste des betreffenden Timers, wird die
Startzeit geladen und angezeigt; dann zum
Starten der Zeitzählung die
Taste drücken. Die Zeitzählung kann mit der
unterbrochen und dann wieder
aufgenommen werden.
Man kann einen Timer reservieren, damit er
automatisch mit der Zählung beginnt, wenn
der in jenem Moment angezeigte Timer
abläuft.
Wenn der gerade verwendete Timer einen
unendlichen Zyklus durchführt, so wird der
reservierte Timer bei Ende der ersten Pause
des aktuellen Timers starten. Zur
Reservierung, zuerst die Taste des zu
reservierenden Timer-x und dann die Taste
drücken.
Jeder der 5 Timer kann auch nur für die
Tonsignalgebung, die den Beginn bzw. das
Ende der verschiedenen Zyklen anzeigt,
aktiviert werden, ohne hierzu angezeigt zu
werden: Die Taste des gewünschten Timer-x
und dann die Taste
drücken.
Die Zeitzählung kann gestoppt und dann mit
der zuletzt genannten Taste wieder
aufgenommen werden.
Da alle Timer über unterschiedliche
Tonsignale verfügen, kann die Zählung eines
“Nicht angezeigten Timers” gleichzeitig mit
der Zählung eines “Angezeigten Timers”
stattfinden, ohne dass Verwirrung entsteht:
So können 2 am gleichen Ort gleichzeitig
stattfindende Aktivitäten verfolgt werden, wie
zum Beispiel, ein Kampf zwischen zwei
Boxern und das Training von anderen
Athleten.
Ein- undAusschalten
Anzeigen
Start und Stopp des angezeigten Timers
Timer Reservierung
Start und Stopp eines nicht angezeigten
Timers
ON-OFF
START-STOP
START-STOP
START-STOP
Timer-Booking
Blind-Timer-START-STOP
DEUTSCH
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