Trixie Dog Activity Memory Trainer 3.0 User manual

TRIXIE Heimtierbedarf · Industriestr. 32 · 24963 Tarp · GERMANY · www.trixie.de
DAnleitung
Allgemeine Hinweise
1. Bei diesem Spiel handelt es sich um eine gemeinsame Beschäfti-
gung für Hund und Halter. Lassen Sie Ihren Hund nicht
unbeaufsichtigt spielen.
2. Stellen Sie das Spiel so auf, dass Ihr Hund frei darum herum
laufen kann, um seine optimale Spielposition zu finden.
3. Wählen Sie eine ruhige Trainingsatmosphäre. Trainieren Sie
jeweils nur mit einem Hund.
4. Wählen Sie einen optimalen Zeitpunkt für den Spielbeginn aus.
Beginnen Sie nicht, nachdem Ihr Hund gerade gefressen hat,
sondern frühestens 1 ½ Stunden danach.
5. Um Überforderungen zu vermeiden, üben Sie nur in kurzen
Trainingseinheiten (max. 10 Minuten), dafür dann lieber
mehrmals am Tag.
6. Setzen Sie sich immer nur kleine Ziele und erwarten Sie nicht zu
viel von Ihrem Hund. So haben beide viel Freude beim Training.
7. Helfen Sie Ihrem Hund anfangs bei der Bewältigung der Aufgabe,
sodass er motiviert bleibt. Es ist wichtig, dass Ihr Hund relativ
schnell Erfolge erzielt, damit er etwas Positives mit dem Spiel
verbindet. Sie können Ihrem Hund in der Anfangsphase auch
zwischendurch ein Leckerli geben – schon fürs Ausprobieren. Hat
Ihr Hund erst einmal verstanden, dass es sich hier um ein
„Futterspiel“ handelt, wird er schnell Spaß am Ausprobieren
finden.
8. Wenn Ihr Hund die Aufgabe einmal nicht schafft, helfen Sie ihm
oder gehen Sie einen Trainingsschritt zurück. Es sollte niemals
geschimpft oder gar bestraft werden.
9. Um das Interesse Ihres Hundes zu wecken, füllen Sie das Spiel
anfänglich in seinem Beisein mit Leckerlis. Zur Steigerung des
Schwierigkeitsgrades können Sie dies später auch in Abwesen-
heit des Hundes machen.
10. Beginnen Sie das Spiel immer mit einem Startsignal (z. B. „Spiel“)
und beenden es, nachdem der Hund alle Leckerlis herausgespielt
hat, mit einem Abbruchsignal (z. B. „Ende“). Nachdem Ihr Hund
das Abbruchsignal befolgt hat, belohnen Sie ihn abschließend
mit einem Leckerli.
11. Das Training sollte immer mit einer erfolgreich gelösten Aufgabe
beendet werden.
Wichtiger Hinweis: Es gibt grundsätzlich kein „Falsch“ und kein
„Richtig“ bei diesem Spiel. Jeder Hund ist – genauso wie wir
Menschen auch – individuell und wird seine eigenen Lösungswe-
ge finden. Überlassen Sie Ihrem Hund, ob er die Aufgabe mit der
Schnauze oder den Pfoten löst. Das kann ggf. bedeuten, dass von
der nachfolgenden Anleitung abgewichen wird. Diese Anleitung
ist nur ein Vorschlag, einen leichten und sinnvoll aufgebauten
Lösungsweg mit dem Hund zu erarbeiten.
Grundsätzlich gilt es jedoch zu beachten: Gestatten Sie Ihrem
Hund nicht, das Spiel wegzutragen oder zu zerstören (was
oftmals ein Zeichen von Frust und/oder Überforderung ist).
Wir wünschen Ihnen und Ihrem Hund viel Spaß und Erfolg.
Training
Bitte führen Sie alle Übungen nacheinander durch. Erhöhen Sie
den Schwierigkeitsgrad erst, wenn Ihr Hund die vorangegangene
Trainingsphase problemlos beherrscht. Loben Sie Ihren Hund
nach jeder gelungenen Aktion. Beachten Sie bitte, dass die
Ausgabemenge der Leckerlis unregelmäßig und zufällig erfolgt.
Mal fallen viele Leckerlis heraus, mal weniger. Für den Hund
bleibt es so immer spannend, da er von Zeit zu Zeit einen Jackpot
(eine große Menge Leckerlis) erhält. Bitte prüfen Sie vorab, ob die
Leckerlis leicht durch das Ausgabeloch passen und stellen Sie es
ggf. auf die richtige Größe ein.
Achten Sie darauf, dass der Memory Trainer 3.0 stets ausreichend
gefüllt ist, sodass bei jeder Drehung des Futterbehälters eine
Leckerliausgabe erfolgt.
Das Training kann beginnen
1. Üben Sie zunächst nur mit dem Auslöser. Stellen Sie einen der
beiden Töne für Ihren Hund ein. Nutzen Sie immer den gleichen
Ton. Der Ton bestätigt dem Hund „Das hast du toll gemacht“. Bei
zwei Hunden können Sie jedem Hund einen eigenen Ton
einstellen und ihn darauf trainieren.
2. Nehmen Sie den Auslöser in die Hand oder stellen Sie ihn auf den
Boden und drücken Sie ihn. Geben Sie Ihrem Hund jedes Mal
nach dem Ertönen des Signals ein Leckerli. Wiederholen Sie dies
einige Male um Ihren Hund an den Ton zu gewöhnen.
3. Hat Ihr Hund verstanden, dass er nach dem Ertönen des Signals
ein Leckerli bekommt, motivieren Sie Ihren Hund den Auslöser
selbst zu betätigen. Jede Annäherung ist ein Teilziel und kann
belohnt werden. Um eine größere Fläche für Ihren Hund zu
schaffen, benutzen Sie bitte zunächst die beiliegende Gummihal-
terung, wenn der Auslöser auf dem Boden steht.
4. Beherrscht Ihr Hund das Drücken des Auslösers, können Sie den
Auslöser mit dem Futterspender verknüpfen. Drücken Sie dazu
zunächst wieder den Auslöser bzw. lassen Sie Ihren Hund den
Auslöser drücken und legen Sie die Belohnung in die Ausgabe des
Futterspenders.
5. Schalten Sie im nächsten Schritt den Spender ein. Drücken Sie
den Auslöser. Der Spender gibt nun Leckerlis aus, die in die
Ausgabe fallen. Wiederholen Sie dies einige Male um Ihren Hund
an das Geräusch des Futterspenders zu gewöhnen.
6. Sie können nun den Auslöser an einer der dafür vorgesehenen
Aussparungen am Spender fixieren. Oder stellen Sie den Auslöser
in der Gummihalterung direkt neben den Spender. Lassen Sie
Ihren Hund den Auslöser nun selbst betätigen.
7. Beherrscht Ihr Hund die vorangegangenen Übungen, können Sie
den Auslöser vom Futterspender lösen und etwas weiter entfernt
platzieren.
8. Um den Schwierigkeitsgrad weiter zu erhöhen, können Sie den
Auslöser immer weiter vom Spender entfernen. Dies ist
innerhalb eines Radius von max. 40 m möglich, so dass Auslöser
und Futterspender sich auch in unterschiedlichen Räumen
befinden können.
9. Sie können den Auslöser mithilfe des beiliegenden Saugnapfes an
einer Glastür oder anderen glatten Flächen befestigen. Mit dem
beiliegenden Hering können Sie den Auslöser auf weichen
Untergründen, z. B. im Garten befestigen. Dies stellt wieder neue
Herausforderungen für Ihren Hund dar und ermöglicht zahlreiche
Spielvarianten.
Hinweis: Statt Leckerlis können Sie das Spiel mit dem
gewohnten Trockenfutter Ihres Hundes befüllen.
#32040
Das Video zum Spiel:

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E Instructions
General Advice
1. This game is a joint activity for dog and handler. Do not let your
dog play without supervision.
2. Place the game in a way that allows the dog to run around it
freely to find his optimal position in the game.
3. Choose a quiet atmosphere for the training. Train with only one
dog at a time.
4. Choose the optimal time to start the game. Do not start the
game directly after your dog has been fed, but rather 1 ½ hours
after the meal at the earliest.
5. To avoid overstraining your dog, train only in short units (max. 10
minutes), you could, however, train several times a day.
6. Always set small goals and do not expect too much of your dog.
This will provide you both with a lot of fun during the training.
7. At the beginning, help your dog with the task so that he stays
motivated. It is important that your dog is successful fairly
quickly so that he connects the game with something positive.
During the initial phase, you can give your dog a treat in between
- already for trying. Once your dog has understood that this is a
"food game", he will quickly enjoy trying it.
8. If your dog should happen not to solve a task, help him or go back
one step in the training. The dog should never be scolded or
punished.
9. To awaken your dog's interest, fill the game with treats in his
presence in the beginning. To increase the level of difficulty, you
can later do this when your dog is not present.
10. Always begin the game with a start signal (e.g. "play") and end it
with an end signal (e.g. "end") once your dog has succeeded in
getting out all the treats. When your dog has obeyed the signal
to stop the game, reward it with a final treat.
11. The training should always end with a success.
Important: There is really no "wrong" or "right" in this game.
Each dog is an individual - just like us humans - and will find his
own approach. Let your dog decide if he wants to solve the task
with his snout or his paws. This might mean that you deviate
from the following instructions. The instructions are merely a
suggestion how to find an easy and feasible approach together
with your dog.
On principle it is important to note: Do not allow your dog to
carry the game away or to destroy it (as this is often a sign of
frustration and/or too much strain).
May you and your dog have lots of fun and be successful.
Training
Please carry out all the steps one after the other. Only raise the
level of difficulty when your dog can carry out the preceding
training phase without problems. Praise your dog after each
successful action.
Please note that the amount of treats ejected varies and occurs
randomly. Sometimes there are a lot of treats, sometimes only a
few. This keeps it exciting for the dog as from time to time there
is a jackpot (an extra large amount of treats). Please check
beforehand if the treats fit through the opening easily and adjust
it to the right size if necessary.
Make sure that the Memory Trainer 3.0 is always filled sufficiently
so that a treat falls out at every turn of the feed container.
The Training can start
1. At first practise with the release button only. Set one of the
acoustic signals for your dog. Always use the same acoustic
signal. This signal tells the dog ' You did this well!' If you have two
dogs, you can set a different signal for each dog and train them
to react only to their own signal.
2. Take the release button into your hand or place it on the floor
and press it. Give your dog a treat every time the acoustic signal
is heard. Repeat this several times to get your dog used to the
acoustic signal.
3. Once your dog has understood that he will get a treat when the
signal tone sounds, he is motivated to activate the trigger
himself. Each approach towards the trigger is a subtarget and
can be rewarded.
4. Once your dog has mastered pressing the release button, you can
create the connection to the food dispenser. Start by pressing
the release button or having your dog press it and then place the
treat in tray of the food dispenser.
5. In the next step, switch the dispenser on. Press the release button.
Treats will fall out of the dispenser into the tray. Repeat this
several times to get your dog used to the sounds the dispenser
makes.
6. Now you can fix the release button to one of the openings
intended for it on the dispenser. Or you place the release button
directly next to the dispenser in the rubber holder. Now let your
dog press the release button.
7. Once your dog has mastered all these steps, you can move the
release button a bit further away from the food dispenser.
8. To further increase the level of difficulty, you can increase the
distance between the release button and the dispenser even
more. This can be done within a radius of max. 40 m, so that
release button and dispenser can be in two different rooms.
9. With the aid of the suction cup included, you can fasten the
release button to a glass door or to other smooth surfaces. With
the peg included, it can be secured in soft ground, e.g. in the
garden. This again poses new challenges for your dog and allows
numerous variations of the game.
Information: Instead of filling in treats, you can fill the game
with your dog's usual dry feed instead.
#32040
Video of the Game:

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FMode d'emploi
Informations générales
1. Ce jeu est une activité commune entre le chien et son maître. Ne
laissez pas vote chien jouer sans surveillance.
2. Placez le jeu dans un endroit où le chien peut tourner autour du
jeu librement et trouver sa meilleure position.
3. Choisissez une atmosphère calme pour l'entraînement, avec un
seul chien à la fois.
4. Choisissez le meilleur moment pour commencer le jeu. Ne
commencez pas immédiatement après le repas du chien, mais de
préférence au moins 1heure et demi après qu'il ait mangé.
5. Pour éviter à votre chien une suractivité, entrainez-le seulement
par petites séquences (maximum 10 minutes) et vous pourrez
cependant faire plusieurs séquences dans la journée.
6. Fixez toujours de petits objectifs et n'attendez pas trop de votre
chien. Vous passez ainsi d'excellents moments tous les deux
pendant l'entrainement.
7. Au début, aidez votre chien dans sa tâche pour qu'il reste motivé.
Il est important que votre chien ait assez rapidement du succès
pour qu'il associe le jeu avec quelque chose de positif. Pendant la
phase initiale, vous pouvez lui donner une friandise au milieu du
jeu - déjà pour essayer. Une fois que votre chien a compris que le
jeu est un "jeu alimentaire", il aura vite envie de l'essayer.
8. Si votre chien ne parvient pas à atteindre l'objectif, aidez-le ou
revenez sur une étape d'entrainement. Le chien ne doit jamais
être grondé ou puni.
9. Pour éveiller l'intérêt de votre chien, remplissez le jeu avec les
friandises en sa présence avant de commencer. Pour augmenter
le niveau de difficulté, vous pouvez ensuite le faire lorsque votre
chien n'est pas présent.
10. Commencez toujours le jeu avec un signal de départ (par ex.
"joue") et finissez le avec un signal de fin (par ex. " c'est fini")
quand votre chien a fait tomber avec succès les friandises.
Lorsque votre chien a obéi au signal de fin de jeu, donnez-lui une
dernière friandise en récompense.
11. L'entrainement doit toujours se finir par un succès.
Important: Dans ce jeu, il n'y a pas vraiment de " faux" ou de
"vrai". Comme nous les humains chaque chien est différent et
trouvera sa propre approche. Laissez votre chien décider
d'atteindre l'objectif avec son museau ou ses pattes. Cela signifie
que vous vous écartez des consignes proposées. Les consignes
sont simplement une suggestion pour trouver ensemble une
méthode facile et réalisable avec votre chien.
Il est important de noter: Ne permettez pas à votre chien
d'emporter le jeu ou de le détruire (car c'est souvent le signe
d'une frustration et/ou d'une trop forte pression)
Nous vous souhaitons de passer de bons moments avec votre
chien.
Entraînement
Il est important de passer les étapes les unes après les autres.
Vous pourrez augmenter le niveau de difficulté lorsque votre
chien a effectué la phase d'entraînement précédente sans
problèmes. Félicitez votre chien après chaque action réussie.
Veuillez noter que la dose de friandises éjectée varie et se produit
au hasard. Il peut y en avoir beaucoup ou peu. Cette méthode
permet de préserver l'excitation du chien, qui de temps en temps
obtient le jackpot (une grand quantité supplémentaire de
friandises). S'il vous plait, vérifier à l'avance que les friandises
s'insèrent facilement dans l'ouverture et ajuster si nécessaire.
Veuillez vous assurer que le Memory Trainer 3.0 est toujours
suffisamment rempli pour que les friandises puissent tomber lors
de chaque tour du réservoir de nourriture.
L'entraînement peut commencer
1. Pour commencer le jeu, utilisez uniquement le bouton
d'ouverture. Réglez un des signaux sonores pour votre chien.
Utilisez toujours le même signal sonore. Le signal dit au chien
‘c'est très bien’. Si vous avez deux chiens, vous pouvez régler un
signal différent pour chaque chien, et les entraîner à réagir
seulement à leur propre signal.
2. Prenez le bouton d'ouverture dans votre main et placez le sur le
sol puis appuyez. Donnez à votre chien une friandise à chaque
fois qu'il entend le signal sonore. Répetez ceci plusieurs fois pour
habituer votre chien au signal.
3. Lorsque votre chien a compris qu'il obtient une friandise lorsque
le signal sonore retentit, il est motivé pour activer lui-même le
déclencheur. Chaque approche en direction du déclencheur est
un objectif et peut être récompensé.
4. Lorsque votre chien a maîtrisé l'appui sur le bouton d'ouverture,
vous pouvez créer la connection avec le distributeur. Commen-
cez par presser le bouton d'ouverture ou le faire par votre chien,
puis placez la friandise dans le bac du distributeur de nourriture.
5. Pour passer à l'étape suivante, mettez le distributeur sur On.
Appuyez sur le bouton d'ouverture. Les friandises vont tomber
dans le bac. Répétez ceci plusieurs fois pour habituer votre chien
au son que fait le distributeur.
6. Ensuite vous pouvez fixer le bouton d'ouverture sur une des
ouvertures prévues à cet effet sur le distributeur. Ou bien placez
le bouton d'ouverture directement à côté du distributeur sur le
support caoutchouc. Ensuite laissez votre chien appuyer sur le
bouton d'ouverture.
7. Lorsque votre chien maîtrise toutes ces étapes, vous pouvez alors
déplacer le bouton d'ouverture un peu plus loin du distributeur.
8. Pour continuer à augmenter le niveau de difficulté, vous pouvez
agrandir encore un peu plus la distance entre le bouton
d'ouverture et le distributeur. Cela peut se faire dans un rayon de
40 m maximum, pour que le bouton d'ouverture et le
distributeur soient placés dans deux pièces différentes.
9. Vous pouvez attacher le bouton d'ouverture à une porte vitrée ou
toute autre surface lisse à l'aide de la ventouse incluse. Il sera
sécurisé sur des sols souples avec le piquet inclus, au jardin par ex.
C'est un nouveau challenge pour votre chien, et cela permet un
grand nombre de variantes pour ce jeu.
Information: Vous pouvez remplir le jeu avec la nourriture sèche
habituelle de votre chien, plutôt qu'avec des friandises.
#32040
Vidéo du jeu:

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I Istruzioni
Indicazioni generali
1. Questo gioco è stato studiato perchè sia piacevole per il cane ma
anche per il suo padrone. Vi raccomandiamo di non lasciare che
il cane giochi da solo.
2. Posizionate il gioco in un luogo che permetta al cane di girarci
attorno liberamente per individuare la sua posizione preferita.
3. Individuate un ambiente tranquillo per l‘addestramento. É
necessario addestrare un solo cane alla volta.
4. Scegliete il momento più opportuno per iniziare; se dopo un
pasto, aspettate un’ora e mezza prima di cominciare a giocare.
5. Per evitare di sovraccaricare il vostro cane, limitate gli esercizi a
sessioni brevi (max. 10 minuti), tuttavia, potete esercitarlo per
più volte al giorno.
6. Fissatevi sempre obiettivi semplici e non aspettatevi troppo dal
vostro cane. Questo garantisce ad entrambi tanto divertimento
durante l’addestramento.
7. All‘inizio aiutate il vostro cane a far fronte al suo compito, per
tenere alta la sua motivazione. E‘importante sopratutto nello
stadio iniziale che il cane raggiunga l‘obiettivo piuttosto
rapidamente in modo che colleghi il gioco a qualcosa di positivo.
Anche solo per i primi tentativi vi suggeriamo di dare al vostro
cane delle ricompense. Appena il cane realizzerà che questo è un
‘gioco-snack’, capirà come agire e si divertirà.
8. Se vi accorgete che il cane non e' capace di procedere, aiutatelo o
portatelo un passo indietro nella formazione. Il cane non deve
mai essere rimproverato o punito.
9. Per aumentare l’interesse del cane, è molto importante riempire
il gioco di leccornie in sua presenza. Solo successivamente, per
aumentare il livello di difficoltà, lo farete in sua assenza.
10. Identificate il gioco sempre con un segnale di inizio, per es. ‘gioca!’
e con uno di fine, per es. ‘stop!’, non appena il cane avrà tirato
fuori tutte le leccornie. Quando il cane avrà imparato a seguire il
segnale stop al gioco, gratificatelo con una ricompensa finale.
11. L’addestramento deve sempre terminare con una sensazione di
successo.
Importante: non esiste dire ‘giusto’ o ‘sbagliato’ in questo gioco.
Ciascun cane – come noi umani – è un individuo a sé in grado di
trovare soluzioni proprie. Lasciate che il cane decida se utilizzare
il muso o le zampe e che cerchi di scovare soluzioni nuove, da noi
non descritte. Le istruzioni sono solo un suggerimento per un
approccio facile e realizzabile insieme al vostro cane.
Come regola generale, è importante però, non permettete al
cane di trascinare in giro il gioco o di distruggerlo (è stato
provato che è un segnale di frustrazione o di insistenza eccessiva).
Auguriamo a voi e al vostro cane molto divertimento e un
enorme successo con questi esercizi!
Addestramento: Vi raccomandiamo di svolgere gli esercizi in
sequenza. Aumentate il livello di difficoltà solo se il cane ha
raggiunto gli obiettivi precedenti. Gratificate il cane ogni volta
che svolge correttamente gli esercizi. Si prega di notare che la
quantità di leccornie rilasciata varia e avviene in modo casuale. A
volte ci sono molte leccornie, a volte solo alcune. Così viene
mantenuto vivo l'interesse del cane che ogni tanto riceve un
jackpot (una porzione extra di leccornie). Si prega di verificare
prima se le leccornie passano facilmente attraverso l'apertura e
se necessario regolare alla giusta dimensione.
Assicurarsi che il Memory Trainer 3.0 sia sempre riempito a
sufficienza in modo che le leccornie cadano ad ogni giro del
contenitore di cibo.
L’addestramento ha inizio
1. Iniziate l’addestramento con il pulsante semplice. Impostate un
segnale acustico per il vostro cane. Utilizzate sempre lo stesso
suono. Questo suono indica al cane “Hai fatto bene!”. Se avete
due cani, dovete impostare un suono diverso per ogni cane ed
addestrarli a reagire solo al proprio segnale.
2. Prendete il pulsante in mano o posatelo sul pavimento e
premetelo. Dopo ogni segnale acustico date al vostro cane una
ricompensa. Ripetete questo più volte per abituare il vostro cane
al segnale acustico.
3. Quando il cane ha capito che ottiene una ricompensa dopo il
segnale acustico, sarà motivato a premere il pulsante da solo.
Qualunque approccio verso il pulsante è un sotto-obiettivo e vi
autorizza a ricompensare il cane per motivarlo ulteriormente.
4. Una volta che il cane ha imparato a premere il pulsante, è
possibile associarlo con il distributore di cibo. Iniziate premendo
il pulsante o lasciate che lo faccia il vostro cane da solo e subito
dopo mettete delle leccornie all'uscita del contenitore.
5. Nella fase successiva, accendete il distributore di cibo. Premete il
pulsante. Le leccornie cadranno dal distributore all'uscita del
contenitore. Ripetete questo più volte per abituare il vostro cane
al suono che emette il distributore di cibo.
6. Nei passaggi successivi, potete fissare il pulsante in una delle
rientranze previste sul distributore di cibo oppure posizionarlo
accanto. Lasciate che il vostro cane schiacci il pulsante da solo.
7. Una volta che il cane ha imparato tutti i passaggi, è possibile
spostare il pulsante un pò più lontano dal distributore di cibo.
8. Per aumentare ulteriormente il livello di difficoltà, potete
aumentare la distanza tra il pulsante e il distributore di cibo fino
ad un raggio massimo di 40 m. In questo modo il pulsante ed il
distributore di cibo possono essere posizionati in due stanze
separate.
9. Con l’aiuto della ventosa compresa, è possibile fissare il pulsante
al vetro della porta o ad altre superfici liscie. Con il picchetto in
dotazione, il pulsante può essere fissato su un terreno soffice per
es. nel giardino. Questo pone ancora una volta delle nuove sfide
per il vostro cane e permette di avere numerose varianti di gioco.
Informazioni: Invece di utilizzare le leccornie, potete usare il cibo
secco del vostro cane.
#32040
Video del gioco:

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NHandleiding
Algemeen advies
1. Dit spel is een gezamenlijke activiteit voor zowel hond als baasje.
Laat de hond nooit zonder begeleiding spelen.
2. Plaats het spel zo dat de hond er vrij rond kan lopen om zijn ideale
positie in het spel te vinden.
3. Kies een rustige plek voor de training, train met 1 hond tegelijk.
4. Kies de juiste tijd om het spel te beginnen. Start niet direct na de
hond pas heeft gegeten maar eerder 1 1/2u na de maaltijd.
5. Om te vermijden dat het te intens wordt voor de hond, train je
best in korte periodes (max 10 min), je kan uiteraard meerdere
malen per dag trainen.
6. Stel niet te hoge eisen en verwacht niet teveel van je hond. Dit zal
jou en je hond uiteindelijk veel plezier bezorgen tijdens het
trainen.
7. In het begin help je best de hond bij de taken zo dat hij
gemotiveerd blijft. Het is belangrijk dat de hond vrij snel
succesvol is zodat hij het spel associeert met iets positiefs. In de
beginfase kan je je hond tussendoor al eens belonen met een
snoepje. Eens dat de hond begrijpt dat het een „voedingsspel“ is,
zal hij snel geneigd zijn het te proberen.
8. Als je hond een taak niet lijkt te begrijpen help hem dan of ga 1
stap terug in de training. De hond mag niet gestraft worden.
9. Om de interesse van je hond te wekken, vul je het spel met
snoepjes in zijn bijzijn. Om het niveau van het spel te vermoeili-
jken kan je dit later doen zonder zijn bijzijn.
10. Begin het spel altijd met een startsignaal (bv: speel!) en beeindig
het met een eindsignaal (bv: gedaan) eens je hond erin geslaagd
is alle snoepjes eruit te halen. Als de hond het eindsignaal
gehoorzaamt kan je hem nog belonen met een laatste snoepje.
11. De training zou altijd moeten eindigen met een succes.
Belangrijk
Er is echt geen „goed“ of „slecht” in dit spel. Elke hond is een
individu, net als bij mensen en zal zijn eigen benadering vinden.
Laat de hond beslissen als hij de taak wil volbrengen met zijn
snuit of zijn poten. Dit zou kunnen betekenen dat je wat afwijkt
van de normaal te volgen procedure, de instructies zijn vooral
een suggestie hoe een gemakkelijke en haalbare benadering te
vinden samen met je hond.
Het is belangrijk te noteren dat je niet toelaat dat de hond het
spel meesleurt of stuk maakt, dit is dikwijls een teken van
frustratie en/of teveel stress. Moge je hond en jezelf veel plezier
en succes beleven bij dit spel.
Training
Zorg er aub voor dat elke stap 1 voor 1 genomen wordt. Verhoog
het niveau enkel wanneer je hond de vorige zonder problemen
oplost. Beloon je hond telkens hij een actie succesvol heeft
volbracht.
Denk eraan dat het aantal snoepjes dat geejecteerd wordt kan
varieren en dat ze random gebeurt, soms zijn er veel snoepjes dan
weer minder. Dit houdt het boeiend voor de hond als er van tijd
tot tijd kans op een jackpot is. (een extra grote hoeveelheid
snoepjes). Kijk op voorhand even of de snoepjes die je gebruikt
door de opening passen, zoniet dien je ze eventueel aan te passen.
Zorg ervoor dat de Memory Trainer 3.0 altijd voldoende gevuld is
zo dat er altijd een snoepje gelost worden bij het aansturen van
de food-container.
De training kan beginnen
1. In het begin eerst even de release-knop apart checken. Stel 1 van
de geluidssignalen in voor je hond. Dit signaal betekent een
„goed gedaan“ voor je hond, als je twee honden hebt kan je voor
elk een apart signaal instellen en ze trainen enkel naar hun eigen
signaal te luisteren.
2. Neem de „release“knop in je hand of plaats hem op de grond en
duw erop. Geef je hond een snoepje telkens je het juiste geluidssi-
gnaal hoort, herhaal dit enkele keren zodat de hond gewend
raakt aan het signaal.
3. Eens je hond het begrepen heeft zal hij een snoepje ontvangen
wanneer het geluidssignaal gaat, zo zal hij gemotiveerd raken om
zelf het signaal te gaan triggeren. Elke stap naar de trigger is een
subtarget en mag gehonoreerd worden.
4. Eens je hond de “release“knop onder de knie heeft kan je de
connectie creeren naar de voedseldistributeur. Start door de
“release”knop in te drukken of laat je hond erop duwen en plaats
dan het snoepje in de lade van de voedseldistributeur.
5. In de volgende stap zet je de distributeur aan, duw op de
„release“knop en snoepjes zullen uit de distributeur in de lade
vallen, herhaal dit verschillende malen zodat de hond went aan
het geluid van de distributeur.
6. Nu kan je de „release“knop vastzetten in 1 van de openingen die
ervoor bedoeld zijn, of je plaatst hem vlak naast de distributeur
in de rubberen houder, nu laat je je hond op de knop duwen.
7. Eens je hond al deze stappen onder de knie heeft kan je de
„release“knop iets verder van het apparaat plaatsen.
8. Om de moeilijkheidsgraad wat op te krikken kan je de afstand
tussen de „release“knop en de distributeur groter maken, dit kan
binnen een afstand van max 40m zodat de releaseknop en de
distributeur in 2 aparte kamers kunnen staan.
9. Met behulp van de meegeleverde zuignap kan je de „releaseknop“
hechten aan een glazen deur of andere gladde oppervlaktes. Met
de meegeleverde pin kan je de knop vastmaken in de zachte
grond van bv de tuin. Dit brengt ook nieuwe uitdagingen mee
voor je hond en staat meerdere variaties in het spel toe.
Info: in plaats van de distributeur te vullen met snoepjes kan je
hem uiteraard ook vullen met de hond zijn droge eetbrokjes.
#32040
Video bij het spel:
This manual suits for next models
1
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