Xtrem Bots WOKI User manual

XT380939 - V3 - 22032021H2
BLUE ROCKET™: Room 307, Heng Ngai Jewelry Centre, 4,
Hok Yuen Street East, Hunghom, Kowloon, HONG KONG.
GAME MANUAL. Page 2.
MANUAL DE JUEGO. Página 5.
MANUAL DE JOGO. Página 7.
BETRIEBSANLEITUNG. Seite 9.
HANDLEIDING. Pladzijde 12.
MANUEL D’INSTRUCTIONS. Page 14.
MANUALE DI ISTRUZIONI. Pagina 17.
EN
ES
PT
DE
NL
FR
IT
CONTENT | CONTENIDO | CONTEUDO | INHALT |
INHOUD | CONTENU | CONTENUTO
x1 x1 x21 x34 x3 x3 x3 x2 x2 x8 x3
Start Finish
81 =
32 =1 ×
x5 x5 x5 x4 x4 x4 x5
XT380891_WOKI-MULTI.indd 1 26/3/21 16:17

2
INSTALLING OR CHANGING BATTERIES
Unscrew the battery cover on the underside of WOKI.
Place the batteries in their correct polarity. Close the
battery cover and screw back up. Uses 3xAAA 1.5V
batteries (not included).
INSTALACIÓN O CAMBIO DE PILAS
Desatornilla la tapa de las pilas en la parte de abajo
del WOKI. Coloca las pilas con la polaridad correcta.
Cierra la tapa de las baterías y atornilla de nuevo.
Funciona con 3 pilas AAA de 1.5V (no incluidas).
INSTALAÇÃO OU TROCA DE PILHAS
Desaparafusa a tampa das pilhas na parte inferior
do WOKI. Coloca as pilhas com a polaridade correta.
Fecha a tampa das pilhas e aparafusa novamente.
Funciona com 3 pilhas AAA de 1.5V (não incluídas).
BATTERIEN EINSETZEN ODER
AUSTAUSCHEN
Schrauben Sie die Abdeckung des Batteriefachs an
der Unterseite des WOKI ab. Legen Sie die Batterien
mit der richtigen Polarität ein. Schließen Sie die
Abdeckung des Batteriefachs und schrauben Sie es
wieder an. Wird mit 3 AAA-Batterien à 1,5 V betrieben
(nicht im Lieferumfang enthalten).
BATTERIJ INSTALLEREN OF VERVANGEN
Schroef het batterijklepje aan de onderkant van
de WOKI los. Plaats de batterijen in de aangegeven
richting. Sluit het batterijklepje en schroef het weer
vast. Hij werkt met 3 AAA-batterijen van 1,5 V (niet
inbegrepen).
INSTALLATION OU CHANGEMENT DES
PILES
Dévissez le couvercle des piles en-dessous de WOKI.
Placez les piles en respectant la polarité. Refermez
le couvercle des piles et revissez. Fonctionne avec 3
piles AAA de 1.5V (non incluses).
INSTALLAZIONE E CAMBIO DELLE
BATTERIE
Svitare il coperchio delle batterie nella parte inferiore
di Woki. Inserire le batterie con la polarità corretta.
Chiudere il coperchio delle batterie e avvitare di
nuovo. Funziona con 3 batterie AAA da 1.5V (non
incluse).
WOKI is a robot for learning coding with colors. WOKI follows the black lines and per-
forms dierent actions on each color. The manual contains 18 ready-to-play challenges
and you can use your imagination to create endless combinations. You can download
42 more challenges in: www.xtrembots.com/woki
OBJECTIVE
The aim of the game is to guide the robot through the maze from the start tile to the end tile.
You need to complete the path with colored pieces so WOKI can follow it. The colors will depend
on the direction that the robot needs to go. You need to avoid the red ghosts, or you will have to
return to the start position.
GAME MANUAL
EN
MUTE MODE
By pressing left button, WOKI will turn on mute mode.
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MY FIRST CODING ROBOT
3
ORANGE: turn 90oto the left.
GREEN: turn 90oto the right.
PURPLE: go straight on.
NOTE: the reading of this piece will randomly
alternate speed and siren sounds, but it will
always go straight on.
YELLOW, (Start): the robot starts moving to
begin the journey.
Be careful! This tile is surrounded by red, so it can only be
used in one direction.
LIGHT GREEN, (home): you have reached your
objective and WOKI does a dance and makes
sounds to celebrate this.
RED, (ghost): the end of the game. The objec-
tive has not been achieved. You need to start
again.
1. Constructing the maze
Choose the tiles you need to create the maze. You can create one from the book of challenges
or create your own.
2. Planning the solution
If you are going to solve one of the challenges in the book, prepare the colored pieces
indicated on the lower section of each
challenge. Note that there may be empty holes that WOKI does not have to go through.
3. Create coding with the colored pieces
Place each piece in the corresponding hole so that WOKI can perform the action of
reading the color.
4. Test the coding
Switch WOKI on with the central button and it will greet you. Place it on the yellow start
tile and it will start up. Check that it follows the path correctly until it reaches the nish tile
(home). If it is programmed correctly, when it reaches the green target tile, it will do a cele-
bration dance.
5. If WOKI does not reach the end, you will need to revise the board and modify the colored
pieces
If it is not programmed correctly, you can try again as many times as you need to. Use the
suction stick to change the colored pieces on the holes. Then repeat step 4.
CODE WITH COLORED PIECES
TWO WAYS OF PLAYING THE GAME
Game with the book of challenges: create and solve a maze using specic colored pieces.
Free game: the player invents their own mazes and solutions.
INFORMATION ABOUT THE COLORS
There are two types of colored pieces: ones with arrows and ones without. The
pieces with arrows are designed for children aged between 5 and 7 years of age.
The cross one is used for 7 years and up. Woki will perform the same action.
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4
PLAY USING CHALLENGES BOOK
Some mazes are created for you to solve with the specic pieces that the challenge requires.
NOTE: There will be times when the maze can be solved using less colored pieces, but the objective of the challenge is to use
the exact number of colored pieces provided.
We recommend you to learn how to play with the book of challenges before you attempt the free game.
EXPLANATION OF THE CHALLENGES
Each challenge follows a structure. You need to be able to understand this in order to play.
See gure 1 in last page, 20.
ACOLOR PIECES YOU NEED
TO SOLVE THE MAZE BTILES YOU NEED TO
CREATE THE MAZE CLEVEL DCHALLENGE
NUMBER
ADVICES TO USE CHALLENGES BOOK
ADVICE: Select the tiles indicated below the challenge to make it easier to set up.
REMEMBER: You need to solve the maze using all the colored pieces that appear in the challenge.
NOTICE: Note that there may be empty holes that WOKI does not have to go through.
WARNING ON FREE GAME
For free game, please avoid build a complete circle with 4 pieces
because of the robot cannot follow it properly.
Battery warnings:
- Non-rechargeable batteries are not to
be recharged.
- Rechargeable batteries are to be
removed before being charged.
- Rechargeable batteries are only to be
charged under adult supervision.
- Dierent types of batteries or new
and used batteries are not to be mixed.
- Only batteries of the same or
equivalent type as recommended are
to be used.
- Batteries are to be inserted with
correct polarity.
- Exhausted batteries are to be
removed from the toy.
- The supply terminals are not to be
short-circuited.
- Do not mix old and new batteries.
- Do not mix alkaline, standard (carbon-
zinc) or rechargeable (nickel-cadmium)
batteries.
WARNING! Not suitable for children
under 3 years of age. Contains small
parts that could be swallowed or
inhaled by a child and that can cause
choking.
COLORS AND SPECIFICATIONS
MAY VARY FROM PHOTOS AND
ILLUSTRATIONS.
Care and Maintenance:
- Change batteries if power decreases.
- Always remove batteries from the toy
when it is not being used for a long
period of time.
- Wipe the toy gently with a clean cloth.
- Keep the toy away from direct heat.
- Do not submerge the toy into water
that can damage the electronic
assemblies.
BEFORE FIRST USE, READTHE
USER’S INFORMATION.
Made in China
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MY FIRST CODING ROBOT
5
WOKI, el robot con el que aprender a programar por colores. WOKI sigue los trazados negros y
ejecuta acciones diferentes en cada color. Disponibles 18 retos listos para jugar, e innidad de
combinaciones en tu imaginación. Encontrarás 42 retos más en: www.xtrembots.com/woki
OBJETIVO
El objetivo del juego es guiar al robot a través del laberinto, desde la loseta de salida hasta la de
llegada.
Para que el robot pueda seguir el camino hay que rellenar los huecos con chas de colores,
dependiendo de la dirección que tiene que tomar. Hay que evitar los fantasmas rojos, si no, habrá
que volver a empezar.
MANUAL DE JUEGO
ES
DOS MODOS DE JUEGO
Juego con el libro de retos: se plantea un laberinto que se debe resolver utilizando unas chas
concretas.
Juego libre: el jugador inventa sus propios laberintos y soluciones.
SILENCIAR ROBOT
Apretando el botón izquierdo (mirando al robot) WOKI entrará en modo silencio.
1. Construir el laberinto
Selecciona las losetas de puzle necesarias para crear el laberinto. Puedes montar uno del libro
de retos o crear uno propio.
2. Planicar la solución
Si vas a resolver uno de los retos del libro, prepara las chas de colores que vas a necesitar,
indicadas en la parte inferior de cada reto. Ten en cuenta que pueden quedar huecos vacíos
por los que WOKI no tiene que pasar.
3. Codicar con las chas de colores
Coloca cada pieza en el hueco que corresponda para que WOKI haga la acción al leer el color.
4. Test de la codicación
Enciende a WOKI del botón central y te saludará. Colócalo en la casilla amarilla de salida y
arrancará. Observa si realiza correctamente el camino hasta llegar a la casilla de llegada
(casa). Si está programado correctamente, al llegar a la casilla hará un baile de celebración.
5. En caso de que WOKI no llegue al nal hay que revisar el tablero y recticar las chas de colores
Si no está bien programado, podemos volver a intentarlo todas las veces que sea necesario.
Para cambiar las chas de colores podemos usar el stick con ventosa. Repetimos el paso 4.
CODIFICAR CON LAS FICHAS DE COLORES
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6
EXPLICACIÓN DE LOS COLORES
Hay dos tipos de chas: con echa y sin echas. Las chas
con echas están pensadas para niños de entre 5 y 7 años. Las
chas sin echa están pensadas para niños de más de 7 años.
WOKI realizará la misma acción en ambos casos.
NARANJA: girar a la izquierda 90º.
VERDE: girar a la derecha 90º.
MORADO: seguir recto.
NOTA: la lectura de esta cha se alternará de
forma aleatoria con efectos de velocidad o sonidos
de sirena.
En cualquier caso, siempre seguirá recto hacia
delante.
AMARILLO, (salida): arrancar el robot para
empezar el recorrido.
¡Cuidado! Esta casilla está rodeada de rojo, para poder usarla
solamente en un sentido.
VERDE CLARO, (casa): has llegado al objetivo y
WOKI hace un baile y sonidos para celebrarlo.
ROJO, (fantasma): n del juego. Objetivo no
conseguido, hay que volver a empezar.
JUGAR CON EL LIBRO DE RETOS
Se plantea un laberinto para resolver con las chas concretas que indique el reto.
NOTA: Habrá casos donde se pueda resolver el laberinto ulizando menos chas, pero el objevo del reto es ulizar exactamente
las chas propuestas.
Se recomienda aprender a jugar con el libro de retos antes de pasar al modo libre.
EXPLICACIÓN DE LOS RETOS
Cada reto sigue una estructura que hay que entender para saber jugar. Mira la imagen al nal del
manual, en la página 20.
AFICHAS DE COLORES
NECESARIAS PARA
RESOLVER EL RETO
BLOSETAS
NECESARIAS PARA
MONTAR EL TABLERO
CNIVEL DNÚMERO
DE RETO
CONSEJOS PARA USAR EL LIBRO DE RETOS
ADVERTENCIA EN EL MODO DE JUEGO LIBRE
CONSEJO: selecciona las losetas indicadas abajo del reto para que el montaje sea más sencillo.
RECUERDA: debes resolver el laberinto utilizando todas las chas de colores que aparecen en el reto.
AVISO: ten en cuenta que pueden quedar huecos vacíos por los que WOKI no debe pasar.
En el modo libre, hay que evitar crear círculos completos con
4 losetas. El robot no puede seguir correctamente los trazados
cuando están en un círculo cerrado.
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MY FIRST CODING ROBOT
7
Advertencias sobre las pilas:
- El cambio de pilas debe ser realizado por
un adulto.
- No deben recargar las pilas no recargables.
- Debe quitarse las pilas recargables del
juguete antes de iniciar su carga.
- No deben mezclarse tipos diferentes de
pilas, ni pilas nuevas con usadas.
- Se recomienda usar únicamente pilas del
mismo tipo o equivalentes.
- Se deben insertar las pilas respetando la
polaridad correcta.
- Retire las pilas usadas de dentro del
producto.
- Los terminales de suministro no deben ser
cortocircuitados.
- No mezclar pilas nuevas con pilas usadas.
- No mezclar pilas alcalinas con pilas
estándar (carbón-zinc) o recargables (por
ejemplo Ni-Cd, Ni-Mh).
- Una vez retiradas las pilas asegúrese que
el compartimento está correctamente
cerrado.
Los cambios o modicaciones en este
producto que no estén expresamente apro-
bados por el fabricante pueden anular la
autorización al usuario para poder utilizarlo.
¡ADVERTENCIA! No recomendado para
niños menores de 3 años. Contiene piezas
pequeñas que pueden ser ingeridas o
inhaladas y producir asxia.
Fabricado en China
LOS COLORES Y ESPECIFICACIONES
PUEDEN VARIAR RESPECTO A LAS FOTOS E
ILUSTRACIONES.
LEE LAS INSTRUCCIONES CON
ATENCIÓN ANTES DE USAR EL
PRODUCTO POR PRIMERA VEZ.
Limpieza y mantenimiento:
- Cambie las pilas si la potencia disminuye.
- Debe retirar siempre las pilas del producto
cuando no lo vaya a usar por un periodo de
tiempo prolongado.
- Limpie cuidadosamente el producto con
un paño limpio.
- Mantenga el producto alejado de fuentes
directas de calor.
- No sumerja el producto en agua porque se
pueden dañar los componentes eléctricos.
Woki, o robô com que podes aprender a programar por cores. O WOKI segue os trace-
jados negros e executa ações diferentes em cada cor. Disponíveis 18 desaos prontos
para brincar, e uma innidade de combinações na tua imaginação. Encontrarás mais
42 desaos em: www.xtrembots.com/woki
OBJETIVO
DOIS MODOS DE JOGO
O objetivo do jogo é guiar o robô através do labirinto, desde o painel de saída até ao de chegada.
Para que o robô possa seguir o caminho é necessário preencher os espaços com chas de cor,
dependendo da direção que deverá seguir. É necessário evitar os fantasmas vermelhos, se não,
terá que voltar ao inicio.
Jogo com livro de desaos: desenha-se um labirinto para resolver utilizando as chas corretas.
Jogo livre: o jogador inventa os seus próprios labirintos e soluções.
MANUAL DE JOGO
PT
1. Construir o labirinto
Escolhe os painéis de puzzle necessários para criar o labirinto. Podes montar dos labirintos do
livro de desaos, ou criar o teu próprio.
2. Planicar a solução
Se quiseres resolver um dos desaos do livro, prepara as chas de cor que vais precisar, indi-
cadas na parte inferior de cada desao. Tem em conta que podem sobrar espaços vazios por
onde o WOKI não tem que passar.
3. Codicar com as chas de cor
Coloca cada peça no espaço correspondente para que o WOKI faça a ação ao ler a cor.
CODIFICAR COM AS FICHAS DE COR
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8
EXPLICAÇÃO DAS CORES
LARANJA: virar à esquerda 90º.
VERDE: virar à direita 90º.
ROXO: seguir em frente.
NOTA: a leitura desta cha irá variar de forma
aleatória com efeitos de velocidade e som de
sirene. Seguirá sempre em frente, em qualquer
situação.
AMARELO, (partida): arranca o robô para
começar o desao.
Cuidado! Esta casa está cercada a vermelho, para apenas ser
utilizada num sentido.
VERDE CLARO, (casa): chegaste ao objetivo e o
WOKI faz uma dança de celebração com sons!
VERMELHO, (fantasma): m do jogo. Objetivo
não alcançado, terás que voltar à partida.
Há dois tipos de chas: com setas e sem setas. As chas com setas
estão pensadas para crianças entre os 5 e 7 anos de idade. As -
chas sem echa estão pensadas para crianças com mais de 7 anos
de idade. O WOKI realizará a mesma ação em ambos os casos.
JOGAR COM O LIVRO DE DESAFIOS
Planeia um labirinto para resolver com as chas concretas indicadas no desao.
NOTA: Haverá casos onde se pode resolver o labirinto utilizando menos chas, mas o objetivo do desao é utilizar exatamente
as chas propostas no desao.
Recomenda-se aprender a jogar com o livro de desaos antes de passar ao modo livre.
EXPLICAÇÃO DOS DESAFIOS
Cada desao segue uma estrutura que será necessário perceber para saber jogar. Veja a imagem
no nal do manual, na página 20.
AFICHAS DE COR
NECESSÁRIAS PARA
RESOLVER O DESAFIO
BPAINÉIS
NECESSÁRIOS
PARA MONTAR O
TABULEIRO
CNÍVEL DNÚMERO
DO
DESAFÍO
CONSELHO PARA USAR O LIVRO DE DESAFIOS
CONSELHO: seleciona os painéis indicados por baixo do desao para que a montagem seja mais
simples.
LEMBRA-TE: deves resolver o labirinto utilizando todas as chas de cor que aparecerem no desao.
AVISO: tem em conta que podem sobrar espaços vazios por onde o WOKI não deve passar.
4. Testar a codicação
Liga o WOKI com o botão central irá cumprimentar-te. Coloca-o na casa amarela de partida e
arrancará. Observa se realiza corretamente o caminho até chegar à casa de chegada (casa).
Se estiver programado corretamente, ao chegar à casa irá fazer uma dança de celebração.
5. Caso o WOKI não chegue à casa de chegada, será necessário rever o tabuleiro e recticar as
chas de cor.
Se não estiver bem programado, podemos voltar a tentar todas as vezes necessárias. Para
alterar as chas de cor, podemos usar o stick com ventosa. Repetimos o passo 4.
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MY FIRST CODING ROBOT
9
Advertências sobre as pilhas:
- A troca de pilhas deve ser realizada por
um adulto.
- Não deve recarregar pilhas não
descarregáveis.
- Deve retirar as pilhas recarregáveis do
jogo antes de iniciar a sua carga.
- Não deve misturar tipo diferentes de
pilhas, nem pilhas novas com usadas.
- Recomenda-se o utilizar apenas pilhas
do mesmo tipo ou equivalentes.
- Deve inserir as pilhas respeitando a
polaridade correta.
- Retire as pilhas usadas do interior do
produto.
- Os terminais de alimentação não devem
estar em curto-circuito.
- Não misture pilhas novas com pilhas
usadas.
- Não misture pilhas alcalinas com pilhas
comuns (carbono-zinco) ou recarregáveis
(por exemplo Ni-Mh).
- Depois de remover as baterias, verique
se o compartimento está corretamente
fechados.
Alterações ou modicações neste
produto que não sejam expressamente
aprovadas pelo fabricante podem anular
a autorização para usá-lo.
ATENÇÃO! Não recomendado para
menores de 3 anos. Contém peças
pequenas que podem ser engolidas ou
inaladas e causar asxia.
LEIA ATENTAMENTE AS INSTRUÇÕES
ANTES DE USAR O PRODUTO PELA
PRIMEIRA VEZ.
CORES E ESPECIFICAÇÕES PODEM
VARIAR RELATIVAMENTE A FOTOS E
ILUSTRAÇÕES.
Limpeza e manuntenção:
- Troque as pilhas se a energia diminuir.
- Deve remover as pilhas do produto
quando não for usá-lo por um longo
período de tempo.
- Limpe cuidadosamente o produto com
um pano limpo.
- Mantenha o produto longe de fontes
diretas de calor.
- Não mergulhe o produto na água, pois
pode danicar os componentes elétricos.
Feito na China
ADVERTÊNCIA EM MODO DE JOGO LIVRE
SILENCIAR O ROBÔ
Em modo livre, é necessário evitar círculos completos com 4
painéis. O robô não consegue seguir corretamente os traçados
quando estão em circuito fechado.
Pressionando o botão esquerdo (olhando para o robô) WOKI entrar em modo silencioso.
WOKI ist ein Roboter, mit dem man das Programmieren mit Farben lernen kann.
WOKI folgt den schwarzen Linien und führt bei jeder Farbe unterschiedliche Aktionen aus. Es
stehen 18 verschiedene Aufgaben und unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten zur Auswahl.
Unter www.xtrembots.com/woki kannst du 42 weitere Aufgaben entdecken.
SPIELANLEITUNG
DE
ZIEL
Ziel des Spiels ist es, den Roboter vom Startfeld bis zum Zielfeld durch das Labyrinth zu führen.
Damit der Roboter dem Pfad folgen kann, müssen die farbigen Spielsteine in die Löcher gelegt
werden, je nachdem, in welche Richtung Woki gehen muss. Man muss den roten Gespenstern
ausweichen, sonst muss man wieder ganz von vorne anfangen.
TON AUSSCHALTEN
Wenn du die linke Taste drückst (von dir aus links), geht WOKI in den Stille-Modus.
ZWEI SPIELWEISEN
Spiel mit dem Aufgabenheft: Es wird ein Labyrinth aufgebaut, das mit Hilfe bestimmter Spiels-
teine gelöst werden muss.
Freies Spiel: Der Spieler erndet seine eigenen Labyrinthe und Lösungen.
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10
1. Baue das Labyrinth.
Wähle die zur Erstellung des Labyrinths benötigten Puzzleteile aus. Du kannst entweder eins
aus dem Aufgabenbuch zusammenstellen oder ein eigenes erstellen.
2. Plane die Auösung.
Wenn du eine der Aufgaben aus dem Buch lösen willst, musst du die farbigen Spielsteine vorbe-
reiten, die du benötigst. Diese sind am Ende jeder Aufgabe angegeben. Beachte, dass es ein
paar freie Stellen geben kann, durch die WOKI nicht gehen darf.
3. Programmiere mit den farbigen Spielsteinen.
Stecke jeden Stein in das entsprechende Loch, damit WOKI die Aktion durch das Lesen der
Farbe ausführt.
4. Teste die Programmierung.
Schalte WOKI über den Knopf in der Mitte ein und er wird dich begrüßen. Setze ihn dann auf
das gelbe Startfeld und er startet. Finde heraus, ob er den richtigen Weg zum Ziel ndet. Wenn
er richtig programmiert ist, wird er bei der Ankunft im Zielfeld vor Freude tanzen.
5. Wenn WOKI das Ziel nicht erreicht, musst du den Aufbau überprüfen und die farbigen Spiel-
steine entsprechend verändern.
Wenn er nicht richtig programmiert ist, kannst du es so oft wie nötig erneut versuchen. Zum
Wechseln der Spielsteine kannst du den Stab mit dem Saugnapf verwenden. Wiederhole da-
nach den Schritt 4 noch einmal.
PROGRAMMIEREN MIT DEN FARBIGEN SPIELSTEINEN
ERKLÄRUNG DER FARBEN
ORANGE: Woki dreht sich um 90º nach links.
GRÜN: Woki dreht sich um 90º nach rechts.
LILA: Woki geht geradeaus.
HINWEIS: Das Lesen der Farben verläuft unterschiedlich, mit verschiedenen Geschwindigkeitseekten oder Si-
renengeräuschen. Er wird aber immer geradeaus weiterfahren.
GELB (Startfeld): Schakte Woki ein, damit er mit der Route beginnt.
Vorsicht! Dieses Feld ist rot umrandet. Es kann daher nur in einer Richtung verwendet werden.
HELLGRÜN (Ziel): Du hast das Ziel erreicht und WOKI tanzt und spielt Musik, um das zu feiern.
ROT (Gespenst): Ende der Partie. Das Ziel wurde nicht erreicht und du musst wieder von vorne
anfangen.
Es gibt zwei Arten von farbigen Stücken: solche mit Pfeilen und
solche ohne. Die Teile mit Pfeilen sind für Kinder zwischen 5 und 7
Jahren konzipiert. Das Kreuz wird ab 7 Jahren verwendet. Woki wird
die gleiche Aktion ausführen.
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MY FIRST CODING ROBOT
11
MIT DEM AUFGABENBUCH SPIELEN
Dabei wird ein Labyrinth aufgebaut, für das die spezischen Karten, die im Aufgabenbuch vorge-
geben sind, verwendet werden.
ANMERKUNG: Es wird Fälle geben, in denen das Labyrinth auch mit weniger Karten gelöst werden kann, aber das Ziel der
Aufgaben besteht darin, genau die Karten zu verwenden, die angegeben sind.
Es wird empfohlen, das Spiel erstmal mit dem Aufgabenbuch zu erlernen, bevor in den freien Modus
gewechselt wird.
TIPPS ZUR VERWENDUNG DES AUFGABENBUCHS
TIPP: Wähle die unter der Aufgabe aufgeführten Puzzle-spielsteine aus, um das Aufbauen zu vereinfachen.
DENK DRAN: Du musst das Labyrinth mit allen farbigen Spielsteinen lösen, die in der
Aufgabenstellung genannt werden.
VORSICHT: Denk daran, dass es Leerräume geben kann, über die WOKI nicht gehen darf.
HINWEIS FÜR DEN FREIEN SPIELMODUS
Vermeide im freien Spielmodus die Erstellung vollständiger Kreise
mit 4 Puzzle-Spielsteinen. Der Roboter kann der Route in einem
geschlossenen Kreis nicht richtig folgen.
BESCHREIBUNG DER AUFGABEN
Jede Aufgabe folgt einer Struktur, die man verstehen muss, um zu wissen, wie sie gespielt werden muss.
Siehe das Bild am Ende des Handbuchs auf Seite 20.
AFARBIGE SPIEL-
STEINE, DIE ZUR
LÖSUNG DER
AUFGABE BENÖTIGT
WERDEN
BPUZZLETEILE,
DIE FÜR DAS
LABYRINTH
BENÖTIGT
WERDEN
CSCHWI-
ERIGKEITSSTUFE DAUFGABEN-
NUMMER
Reinigung und Pege:
- Wechseln Sie die Batterien, wenn ihre Leistung nachlässt.
- Sie sollten die Batterien immer aus dem Produkt entfernen,
wenn es über einen längeren Zeitraum nicht benutzt wird.
- Reinigen Sie das Produkt sorgfältig mit einem sauberen
Tuch.
- Halten Sie das Produkt von direkten Wärmequellen fern.
- Tauchen Sie das Produkt nicht in Wasser ein, da dies die
elektrischen Komponenten beschädigen kann.
LESEN SIE DIE GEBRAUCHSANWEISUNG VOR DER ERSTEN
VERWENDUNG DES PRODUKTS SORGFÄLTIG DURCH.
Änderungen oder Modikationen an diesem Produkt, die
nicht ausdrücklich vom Hersteller genehmigt wurden,
können dazu führen, dass die Gebrauchsberechtigung des
Benutzers für das Produkt erlischt.
WARNUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält
Kleinteile, die verschluckt oder eingeatmet werden können
und zum Ersticken führen.
DIE FARBEN UND ANGABEN KÖNNEN VON DEN FOTOS UND
ABBILDUNGEN ABWEICHEN.
Warnhinweise zu den Batterien:
- Der Batteriewechsel muss von einem Erwachsenen
vorgenommen werden.
- Nicht wiederauadbare Batterien dürfen nicht wieder
aufgeladen werden.
- Wiederauadbare Akkus sollten vor dem Auaden aus dem
Spielzeug entfernt werden.
- Verschiedene Batterietypen sollten nicht gemischt werden,
ebenso wenig wie neue Batterien mit alten gemischt werden
sollten.
- Es wird empfohlen, nur die gleichen oder gleichwertige Art
von Batterien zu verwenden.
- Die Batterien müssen mit der richtigen Polarität eingelegt
werden.
- Entfernen Sie die leeren Batterien aus dem Inneren des
Produkts.
- Die Versorgungsklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen
werden.
- Mischen Sie keine neuen und gebrauchten Batterien.
- Mischen keine Alkaline-Batterien mit Standard-Batterien
(Kohle-Zink) oder wiederauadbaren Akkus (z.B. Ni-Cd,
Ni-Mh).
- Vergewissern Sie sich nach dem Entfernen der Batterien,
dass das Batteriefach richtig verschlossen ist.
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12
WOKI, de robot om via kleuren te leren programmeren. WOKI volgt de zwarte lijnen en voert verschi-
llende acties uit op elke kleur. Inclusief 18 klaar om te spelen uitdagingen, maar je kunt zelf eindeloze
combinaties bedenken. Je vindt nog 42 andere uitdagingen in: www.xtrembots.com/woki
DOEL
Het doel van het spel is om de robot door het doolhof te loodsen, van de starttegel naar de eindtegel.
Om ervoor te zorgen dat de robot het pad volgt, moeten de gaten worden gevuld met gekleurde
tegels, afhankelijk van de richting die hij moet inslaan. Je moet de rode geesten vermijden want
als je er een tegenkomt, dan moet je opnieuw beginnen.
SPELREGELS
NL
TWEE SPELMODI
Spel met het uitdagingsboek: er wordt een doolhof voorgesteld dat moet worden opgelost met
behulp van specieke tegels.
Vrij spelen: de speler bedenkt zijn eigen doolhoven en oplossingen.
1. Bouw het doolhof
Selecteer de puzzeltegels die nodig zijn om het doolhof te maken. Je kunt er een doolhof kiezen
uit de voorgestelde uitdagingen of je eigen doolhof bedenken.
2. Plan de oplossing
Als je een van de uitdagingen uit het boek gaat oplossen, bereid dan de gekleurde chips die je
nodig hebt voor, aangegeven onder aan elke uitdaging. Houd er rekening mee dat je lege gaten
kunt laten zijn waar WOKI niet doorheen kan.
3. Codeer de route met de kleurchips
Plaats elk stuk in het overeenkomstige gat zodat WOKI de actie uit kan voeren door de kleur te
lezen.
4. Test de codering
Schakel WOKI in met de middelste knop en hij zal je groeten. Zet de robot in de gele starttegel
en hij zal starten. Kijk of hij de weg correct aegt en de aankomsttegel (huis) bereikt. Als de
route correct is geprogrammeerd, zal de robot een feestdans doen wanneer hij deze tegel
bereikt.
5. Als WOKI het einde niet haalt, moet je het bord controleren en de foute gekleurde chips
corrigeren
Als het doolhof niet goed is gebouwd, kun je het zo vaak als nodig opnieuw proberen. Gebruik
de stick met zuignap om de kleurchips te verwijderen. Herhaal stap 4.
CODIFICAR CON LAS FICHAS DE COLORES
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MY FIRST CODING ROBOT
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UITLEG VAN DE KLEUREN
ORANJE: draai 90º links.
GROEN: draai 90º rechts
PAARS: ga rechtdoor.
OPMERKING: deze chip geeft willekeurig snelheidseecten of sirenegeluiden.
Maar de robot gaat in ieder geval rechtdoor.
GEEL, (start): start de robot om de reis te starten.
Voorzichtig! Deze tegel is rood omcirkeld, zodat je hem maar in één richting kunt gebruiken.
LICHTGROEN, (huis): Je hebt het einde bereikt en WOKI maakt een dansje zingt een liedje om dat
te vieren.
ROOD , (geest): game over. Doel niet bereikt, je moet opnieuw beginnen.
Er zijn twee soorten chips: met pijl en zonder pijl. De chips met
pijlen zijn bedoeld voor kinderen tussen de 5 en 7 jaar. De chips
zonder pijlen zijn bedoeld voor kinderen vanaf 7 jaar. WOKI zal
in beide gevallen dezelfde actie uitvoeren.
SPELEN MET HET UITDAGINGENBOEK
Er wordt een doolhof voorgesteld om op te lossen met de specieke chips die onder de uitdaging
worden aangegeven.
N.B.: Er zullen gevallen zijn waarin het doolhof kan worden opgelost met minder tegels, maar het doel van de uitdaging is om de
voorgestelde tegels te gebruiken.
Het wordt aanbevolen om te leren spelen met het uitdagingenboek voordat je vrij gaat spelen.
UITLEG VAN DE UITDAGINGEN
Elke uitdaging volgt een structuur het kind moet begrijpen om te kunnen spelen. Zie de afbeel-
ding aan het einde van de handleiding, op pagina 20.
AKLEURENCHIPS DIE
JE NODIG HEBT OM
DE UITDAGING OP TE
LOSSEN
BTEGELS DIE JE
NODIG HEBT OM
DE ROUTE TE
MAKEN
CNIVEAU DUITDAGINGSNUMMER
TIPS VOOR HET SPELEN MET HET UITDAGINGENBOEK
TIP: selecteer vooraf de tegels die onder de uitdaging staan vermeld om de bouw van het doolhof te
vergemakkelijken.
LET OP: je moet het doolhof oplossen met alle gekleurde tegels die in de uitdaging voorkomen.
RAAD: houd er rekening mee dat je lege gaten kunt laten waar WOKI niet doorheen kan.
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WAARSCHUWING VOOR GRATIS SPEELMODUS
GELUID VAN ROBOT DEMPEN
Maak nooit een volledige cirkel met 4 tegels in de vrije modus. De
robot kan de paden niet correct volgen als ze zich in een gesloten
cirkel bevinden.
Door op de linkerknop te drukken (met de voorzijde van de robot naar voren gericht) gaat WOKI in
de stille modus.
Waarschuwingen i.v.m. batterijen:
- Het vervangen van batterijen moet worden uitgevoerd door
een volwassene.
- Niet-oplaadbare batterijen niet opladen.
- Oplaadbare batterijen moeten uit het speelgoed worden
verwijderd voordat ze worden opgeladen.
- Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar,
combineer geen nieuwe batterijen met oude.
- Het wordt aanbevolen om alleen batterijen van hetzelfde of
een gelijkwaardig type te gebruiken.
- De batterijen moeten in de aangegeven richting worden
geplaatst.
- Verwijder gebruikte batterijen uit het product.
- De voedingsklemmen mogen niet worden kortgesloten.
- Combineer geen nieuwe batterijen met gebruikte
batterijen.
- Combineer geen alkalinebatterijen met standaard
(zinkkoolstof) of oplaadbare batterijen (bijvoorbeeld Ni-Cd,
Ni-Mh).
- Als de batterijen zijn verwijderd, zorg er dan voor dat het
klepje goed gesloten is.
VERANDERINGEN OF AANPASSINGEN AAN DIT PRODUCT
DIE NIET UITDRUKKELIJK ZIJN GOEDGEKEURD DOOR DE
FABRIKANT, KUNNEN DE BEVOEGDHEID VAN DE GEBRUIKER
OM HET TE GEBRUIKEN ONGELDIG MAKEN.
Reiniging en onderhoud:
- Vervang de batterijen als het vermogen afneemt.
- Haal de batterijen altijd uit het product halen als het voor
een lange tijd niet wordt gebruikt.
- Veeg het product voorzichtig af met een schone doek.
- Houd het product uit de buurt van directe warmtebronnen.
- Dompel het product niet onder in water, dit kan de
elektrische componenten beschadigen.
WAARSCHUWING! Niet aanbevolen voor kinderen onder de
3 jaar. Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt
of ingeademd en verstikking kunnen veroorzaken.
LEES DE INSTRUCTIES ZORGVULDIG DOOR VOORDAT JE
HET PRODUCT VOOR DE EERSTE KEER GEBRUIKT.
KLEUREN EN SPECIFICATIES KUNNEN VERSCHILLEN VAN
FOTO’S EN ILLUSTRATIES.
WOKI, le robot qui permet d’apprendre à programmer par couleurs. WOKI suit les
tracés noirs et exécute diérentes actions dans chaque couleur. 18 dés sont déjà disponibles
pour jouer, ainsi qu’une innité de combinaisons dans votre imagination. Vous trouverez 42 au-
tres dés sur : www.xtrembots.com/woki
OBJECTIF
L’objectif du jeu est de guider le robot à travers le labyrinthe, du carré de départ à celui d’arrivée.
Pour que le robot puisse suivre le tracé, vous devez combler les trous avec des jetons de couleurs,
en fonction de la direction que vous devez prendre. Vous devez éviter les fantômes rouges car
sinon, vous devrez recommencer.
MANUEL DE JEU
FR
DEUX MODES DE JEU
Le jeu avec le livre de dés : un labyrinthe est déjà déterminé et vous devez le résoudre en util-
isant des jetons concrets.
Jeu libre : le joueur invente ses propres labyrinthes et solutions.
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MY FIRST CODING ROBOT
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1. Construire le labyrinthe
Sélectionnez les pièces de puzzle nécessaires pour créer le labyrinthe. Vous pouvez en monter
un du livre de dés ou créer le vôtre.
2. Planier la solution
Si vous allez résoudre l’un des dés du livre, préparez les jetons de couleurs dont vous aurez
besoin, indiqués au bas de chaque dé. Il peut y avoir certains trous vides, par lesquels WOKI
n’est pas obligé de passer.
3. Codier avec les jetons de couleurs
Placez chaque pièce dans le trou correspondant pour que WOKI réalise l’action en lisant la
couleur.
4. Test de codication
Appuyez sur le bouton central de WOKI et il vous saluera. Mettez-le sur la case jaune et il
démarrera. Regardez s’il suit correctement le chemin jusqu’à la case d’arrivée (la maison). S’il
est correctement programmé, il fera une danse de célébration lorsqu’il atteindra l’arrivée.
5. Si WOKI n’arrive pas au bout, vous devez vérier le plateau et rectier les jetons de couleurs.
S’il n’est pas correctement programmé, vous pouvez réessayer autant de fois que nécessaire. Pour
changer les jetons de couleurs, vous pouvez utiliser le stick avec la ventouse. Répétez l’étape 4.
CODIFIER AVEC LES JETONS DE COULEURS
EXPLICATION DES COULEURS
ORANGE : tourner à gauche à 90°.
VERT : tourner à droite à 90°.
VIOLET : aller tout droit.
REMARQUE : la lecture de ce jeton se fera de façon aléatoire, avec des eets de vitesse ou une sirène qui retentit.
Dans tous les cas, il ira toujours tout droit.
JAUNE (sortie) : démarrer le robot pour commencer le parcours.
Attention ! Cette case est entourée de rouge, pour l’utiliser dans une seule direction.
VERT CLAIR (maison) : vous avez atteint l’objectif et WOKI fait une danse et des sons en guise de
célébration.
ROUGE (fantôme) : n du jeu. Vous n’avez pas réussi, il faut recommencer.
Il existe deux types de tuiles: avec èche et sans èches. Les cartes
èches sont conçues pour les enfants entre 5 et 7 ans. Les cartes
sans èches sont destinées aux enfants de plus de 7 ans. WOKI
eectuera la même action dans les deux cas.
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JOUER AVEC LE LIVRE DE DÉFIS
Un labyrinthe à résoudre est déjà déterminé, avec les jetons spéciques indiqués par le dé.
REMARQUE : dans certains cas, vous pourrez résoudre le labyrinthe en utilisant moins de jetons, mais l’objectif du dé est
d’utiliser exactement les jetons proposés.
Il est recommandé d’apprendre à jouer avec le livre de dés avant de passer au mode libre.
CONSEILS POUR L’UTILISATION DU LIVRE DE DÉFIS
CONSEIL : sélectionnez les pièces indiquées au bas du dé pour faciliter le montage.
SOUVENEZ-VOUS : vous devez résoudre le labyrinthe en utilisant tous les jetons de couleurs qui
apparaissent dans le dé.
AVERTISSEMENT : il peut y avoir certains trous vides, par lesquels WOKI n’est pas obligé de passer.
EXPLICATION DES DÉFIS
Chaque dé suit une structure qu’il faut comprendre pour savoir comment jouer. Voir l’image à la
n du manuel, à la page 20.
AJETONS DE COULEURS
NÉCESSAIRES POUR RÉ-
SOUDRE LE DÉFI
BPIECES DE PUZZLE
NÉCESSAIRES POUR
MONTER LE PLATEAU
CNIVEAU DNUMÉRO
DE DÉFI
AVERTISSEMENT À PROPOS DU MODE DE JEU LIBRE
METTRE LE ROBOT EN MODE SILENCIEUX
Avec le mode libre, il faut éviter de créer des cercles complets
avec 4 pièces. Le robot ne peut pas suivre correctement les
tracés lorsqu’ils sont dans un cercle fermé.
En appuyant sur le bouton gauche (en regardant le robot), WOKI passera en mode silencieux.
Avertissement au sujet des piles :
- Le changement de piles doit être eectué par un adulte.
- Vous ne devez pas recharger les piles non rechargeables.
- Vous devez retirer les piles rechargeables du jouet avant de
commencer à le charger.
- Vous ne devez pas mélanger diérents types de piles, ou
des piles neuves avec des piles usagées.
- Il est recommandé d’utiliser uniquement des piles du même
type ou équivalentes.
- Vous devez insérer les piles en respectant la polarité
indiquée.
- Retirez les piles usagées du produit.
- Les bornes d’alimentation ne doivent pas être court-
circuitées.
- Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.
- Ne mélangez pas des piles alcalines avec des piles standard
(carbone-zinc) ou rechargeables (par exemple, Ni-Cd, Ni-Mh).
- Après avoir retiré les piles, assurez-vous que le
compartiment soit bien fermé.
LISEZ ATTENTIVEMENT LES INSTRUCTIONS AVANT
D’UTILISER LE PRODUIT POUR LA PREMIÈRE FOIS.
FABRIQUÉ EN CHINE
Nettoyage et entretien
- Changez les piles si la puissance diminue.
- Vous devez toujours retirer les piles du produit lorsque vous
ne prévoyez pas de l’utiliser pendant une période de temps
prolongée.
- Nettoyez soigneusement le produit avec un chion propre.
- Maintenez ce produit éloigné des sources directes de
chaleur.
- Ne plongez pas le produit dans l’eau car les composants
électriques pourraient être endommagés.
ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3
ans. Contient de petites pièces qui peuvent être avalées ou
inhalées et provoquer une asphyxie.
LES COULEURS ET SPÉCIFICATIONS PEUVENT VARIER PAR
RAPPORT AUX PHOTOS ET ILLUSTRATIONS.
Les changements ou modications apportés à ce produit,
qui ne seraient pas expressément approuvés par le fabricant,
peuvent annuler l’autorisation, pour l’utilisateur, de s’en
servir.
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MY FIRST CODING ROBOT
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MANUALE DI GIOCO
IT
WOKI, il robot con il quale imparare a programmare con i colori. WOKI segue i percorsi
neri e esegue delle azioni diverse su ogni colore. Disponibili 18 sde pronte per giocare e un’innità
di combinazioni per la tua immaginazione. Troverai altre 42 sde su: www.xtrembots.com/woki
OBIETTIVO
L’obiettivo del gioco è quello di guidare il robot attraverso il labirinto, dalla casella d’inizio alla
casella d’arrivo.
Anché il robot possa seguire il percorso, bisogna riempire le fessure con i dischi colorati, a
seconda della direzione che deve prendere. Bisogna evitare i fantasmi rossi, altrimenti bisognerà
ricominciare tutto da capo.
DUE MODALITÀ DI GIOCO
Gioco con il libro delle sde: si sceglie un
labirinto che si deve risolvere utilizzando delle
caselle precise.
Gioco libero: il giocatore inventa i labirinti e le
rispettive soluzioni.
1. Costruire il labirinto.
Selezionare le caselle del puzzle necessarie per creare il labirinto. È possibile crearne uno dal
libro delle sde o uno proprio.
2. Pianicare la soluzione.
Se si vuole risolvere una delle sde del libro, bisogna preparare i dischi colorati di cui si avrà
bisogno, indicati in fondo a ogni sda. Da tener presente che potrebbero esserci degli spazi
vuoti sui quali WOKI non deve passare.
3. Codicare con i dischi colorati.
Posizionare ogni disco nella fessura corrispondente anché WOKI realizzi l’azione di rilevare il
colore.
4. Test della codicazione.
Accendere WOKI dal pulsante centrale e saluterà. Posizionarlo sulla casella d’inizio e si avvierà.
Osservare se realizza correttamente il percorso no ad arrivare alla casella d’arrivo (casa). Se è
stato programmato correttamente, quando arriva alla casella, ballerà per festeggiare.
5. Nel caso in cui WOKI non arrivi alla ne, bisogna controllare il tabellone e retticare i dischi
colorati.
Se non è ben programmato, si può riprovare tutte le volte che si vuole. Per cambiare i dischi
colorati, si può usare lo stick con ventosa. Ripetere il passaggio 4.
CODIFICARE CON I DISCHI COLORATI
SILENZIARE IL ROBOT
Premendo il pulsante sinistro (guardando il robot) Woki entrerà in modalità silenziosa.
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18
SPIEGAZIONE DEI COLORI
ARANCIONE: girare a sinistra 90°.
VERDE: girare a destra 90°.
VIOLA: andare dritto.
NOTA: il rilevamento di questo disco di alternerà in modo casuale con eetti di velocità o suoni di sirena. In ogni
caso, continuerà sempre dritto in avanti.
GIALLO, (uscita): avviare il robot per iniziare il percorso.
Attenzione! Questa casella è circondata dal rosso, per poterla usare in un unico senso.
VERDE CHIARO, (casa): arrivo all’obiettivo e Woki realizza un ballo con dei suoni per festeggiare.
ROSSO, (fantasma): ne del gioco. Obiettivo non raggiunto, bisogna iniziare da capo.
Esistono due tipi di tessere: con freccia e senza frecce. Le carte
freccia sono progettate per bambini tra i 5 ei 7 anni. Le carte senza
frecce sono destinate a bambini di età superiore a 7 anni. WOKI
eseguirà la stessa azione in entrambi i casi.
GIOCARE CON IL LIBRO DELLE SFIDE
Si costruisce un labirinto da risolvere con i dischi specici indicati dalla sda.
NOTA: Ci saranno dei casi in cui si potrà risolvere il labirinto con meno dischi, ma l’obiettivo della sda è utilizzare esattamente
il numero di dischi proposti.
Si consiglia di imparare a giocare con il libro delle sde prima di passare alla modalità libera.
SPIEGAZIONE DELLE SFIDE
Ogni sda segue una struttura che bisogna capire per saper giocare.Vedi l’immagine alla ne del
manuale, a pagina 20.
ADISCHI COLORATI NECES-
SARI PER RISOLVERE LA
SFIDA
BCASELLE NECESSARIE
PER MONTARE IL
TABELLONE
CLIVELLO DNUMERO DI
SFIDA
CONSIGLI PER USARE IL LIBRO DELLE SFIDE
CONSIGLIO: selezionare le caselle indicate sotto la sda anché il montaggio sia più semplice.
RICORDARE: bisogna risolvere il labirinto utilizzando tutti i dischi colorati che compaiono nella sda.
AVVISO: tener presente che possono rimanere degli spazi vuoti sui quali WOKI non deve passare.
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MY FIRST CODING ROBOT
19
Avvertenze sulle batterie:
- Il cambio delle batterie deve essere realizzato da un adulto.
- Non bisogna ricaricare le batterie non ricaricabili.
- Bisogna rimuovere le batterie ricaricabili del giocattolo
prima di iniziare a caricarle.
- Non bisogna unire tipi diversi di batterie e nemmeno
batterie nuove e usate.
- Si consiglia di usare solo batterie dello stesso tipo o
equivalenti.
- Le batterie devono essere inserite rispettando la polarità
corretta.
- Rimuovere le batterie usate dal prodotto.
- I morsetti di alimentazione non devono essere messi in
cortocircuito.
- Non unire batterie nuove con quelle usate.
- Non unire batterie alcaline con batterie standard (zinco-
carbone) o ricaricabili (ad esempio: Ni-Cd, Ni-Mh).
- Dopo aver rimosso le batterie, assicurarsi che lo
scompartimento sia chiuso correttamente.
I cambi o le modiche su questo prodotto, che non siano
espressamente approvate dal produttore, possono annullare
l’autorizzazione all’utente di poterlo utilizzare.
Pulizia e manutenzione:
- Cambiare le batterie se la potenza diminuisce.
- Bisogna sempre rimuovere le batterie dal prodotto se non
viene utilizzato per un lungo periodo di tempo.
- Pulire attentamente il prodotto con un panno pulito.
- Mantenere il prodotto lontano da fonti di calore dirette.
- Non immergere il prodotto in acqua in quanto potrebbero
danneggiarsi i componenti elettrici.
AVVERTENZA! Si sconsiglia l’utilizzo a bambini al di sotto dei
3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o
inalate e che potrebbero causare soocamento.
LEGGERE ATTENTAMENTE LE ISTRUZIONI PRIMA DI
UTILIZZARE IL PRODOTTO PER LA PRIMA VOLTA.
I COLORI E LE SPECIFICHE POSSONO DIFFERIRE DALLE
FOTO E DALLE ILLUSTRAZIONI.
PRODOTTO IN CINA
AVVERTENZA PER LA MODALITÀ DI GIOCO LIBERO
In modalità libera, bisogna evitare di creare dei cerchi completi
con 4 caselle. Il robot non può seguire correttamente i percorsi
quando formano un cerchio chiuso.
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www.xtrembots.com/woki
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DISPONIBILI OLTRE 38 SFIDE ONLINE
D
C
B
A
1
AGE | EDAD | ANOS | ALTER |
LEEFTIJDEN | ÂGE | ETÀ
13 x 3 5 - 6
25 x 5 6 - 7
37 x 7 7 - 8
49 x 9 > 8
1: BEGGINERS | INICIACIÓN | INICIADO | EINLEITUNG | BEGINNER | DÉBUTANT | PRINCIPIANTE
2: BASIC |BÁSICO | BÁSICO | NIEDRIG | BASIS | BASIQUE | ELEMENTARE
3: MIDDLE | MEDIO | MÉDIO | MITTEL | GEMIDDELD | MOYEN | MEDIO
4: ADVANCED | AVANZADO | AVANÇADO | FORTGESCHRITTEN | GEVORDERD | AVANCÉ | AVANZATO
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