
Le premier joueur met la casquette du
conducteur, fait tourner la flèche du cadran une
fois et suit les instructions.
Le train revient à la case DÉPART après
chaque action. Un nouveau conducteur se
met aux commandes et met la casquette.
Tous les joueurs changent de place en
bougeant dun cran dans le sens des
aiguilles dune montre. Le nouveau conducteur
fait tourner la flèche du cadran et suit les
instructions.
Le jeu peut maintenant commencer!
Examine au besoin le cadran pour connaître
la si nification des cases individuelles. Les
symboles du cadran expliquent le jeu...
Variante pour les joueurs plus jeunes: pas
de cartes. Si la flèche pointe vers le symbole des
cartes, faire tourner la flèche une fois de plus. GARES «STAT ONS»
«MAIN STREET», «FRONTIERLAND»,
«ADVENTURELAND», «FANTASYLAND»
«DISCOVERYLAND».
Le conducteur ramasse sa fi urine
Le train fait un tour de circuit après la
case DÉPART jusquà la destination indiquée.
Descends la figurine du train et place-la sur
le logo «STAT ON» indiqué.
Le conducteur place son jeton avec le lo o
correspondant à la are sur le point de la même
couleur.
ATTENT ON: EXCEPT ONS
Si le personnage du conducteur se trouve
déjà dans la voiture touristique? Passer à
létape ci-dessus.
Si la case indiquée sur le cadran est déjà
occupée par un jeton du conducteur? Le
train fait un tour de circuit, puis revient à la
case DÉPART. Nouveau conducteur.
Que signifient les cases
du cadran?
Déroulement du jeu
L
es autres joueurs aident le conducteur
à effectuer les actions demandées, à dé-
placer les figurines et à déposer les jetons
dentrée là où ils peuvent les atteindre.
HARO SUR LE JOUEUR EN TÊTE
Fais un tour de circuit, puis reprends un jeton
au joueur qui a le plus de jetons sur le jeu
(à lexception du conducteur) et mets-le dans le
wa on. En cas dé alité le choix de conducteur
JETON RETOUR
Fais un tour de circuit, puis arrête le train à
une « GARE » où se trouve déjà un jeton de
ta couleur. Replace le jeton dans le
wagon et ramène le train à la case DÉPART.
TRO S TOURS
Fais trois tours de circuit. Pas dautre action.
TOURNER LA FLÈCHE 2x
Fais tourner la flèche, suis les instructions,
puis fais tourner la flèche de nouveau (pas
plus de trois fois, au total).
Si les cases indiquées ne peuvent être jouées,
le train fait un tour de circuit et revient à la
case DÉPART. Un nouveau conducteur prend
les commandes.
LE CHO X DU CONDUCTEUR
Place la flèche du cadran sur une case de
ton choix et suis les instructions.
LES CARTES
Tire une carte et, sans la lire, retourne-la et
mets-la dans la fente du wa on. Amène la carte
à un autre joueur qui la re arde et la lit à haute
voix.
Réponds à la question figurant sur la carte
ou fais ce qui est demandé.
Bonne réponse: Fais tourner la flèche du cadran
une fois de plus (pas plus de trois fois, au total)
Mauvaise réponse: Ramène le train à la case
DÉPART. Un nouveau conducteur prend les
commandes.
Action terminée: Ramène le train à la case
DÉPART. Un nouveau conducteur prend les
commandes. Dans tous les cas, la carte est ramenée
par le train, puis remise au-dessous de la pile,
le recto vers le haut.
Le premier joueur qui a déposé tous ses
jetons invite toutes les figurines à embarquer
pour un tour dadieu. Arrivés à la gare
«MA N STREET», tous les joueurs se disent
«au revoir», après sêtre mis daccord sur la
date de la prochaine partie.
FRANCA S 13FRANCA S 12